Découvrez le contenu du patch 10.15 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, des buffs, des nerfs et des corrections de bugs.

Bienvenue à tous les explorateurs galactiques !

Dans un monde où les plus grands champions sont tombés sous la coupe du Pulsar sombre, un élu s'élève même dans le plus petit des patchs. Là où les galaxies pleines de richesses apportent des pièces aux héros des patchs passés... C'est ici que la méta se joue, ici que les forces du bien livrent bataille. Voici un univers qui vaut la peine d'être défendu, voici... le patch 10.15.

(Si vous n'avez pas lu ça avec une voix épique digne d'une bande-annonce de film d'action, veuillez recommencer.)

C'est tout pour l'intro !

TEMPS FORTS

 

SYSTÈMES

Galaxies

  • Nouvelle galaxie : Planète pirate. Tous les champions ont une chance de lâcher 1 PO, surtout les premiers à mourir.
  • Le Neekovers a été retiré du jeu.
  • La galaxie Armurerie galactique a été ajustée. Tous les joueurs reçoivent désormais 3 objets intermédiaires identiques plutôt que 2 objets complets identiques.

 

TYPES DE CHAMPION

  • Être céleste : 20/45/150⇒15/45/150

 

ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS

Champions de palier 1

  • Graves - Durée d'aveuglement de Grenade fumigène : 2/3/5⇒3/4/6
  • Jarvan IV - Bonus en vitesse d'attaque d'Étendard éternel : 75/85/95%⇒50/60/75%

Champions de palier 2

  • Darius - PV : 750⇒800
  • Darius - Mana total : 60⇒50
  • Lucian - Mana total : 0/35⇒0/30
  • Lucian - Dégâts de Poursuite inlassable : 150/200/375⇒175/250/550
  • Rakan - PV : 700⇒650

Champions de palier 3

  • Ashe - Mana de départ : 50⇒40
  • Maître Yi - Armure : 30⇒50
  • Maître Yi - Résistance magique : 20⇒35
  • Neeko - Mana de départ/Mana total : 25/100⇒35/110
  • Vayne - Dégâts d'attaque : 50⇒55

Champions de palier 4

  • Jhin - Dégâts du 4e tir : 350/500/4444%⇒344/444/4444%
  • Jinx - Vitesse d'attaque après la première élimination : 50/70/100%⇒50/75/125%
  • Soraka - Soins de Souhait : 375/550/20000⇒325/500/20000
  • Viktor - Mana total : 70⇒60

Champions de palier 5

  • Janna - Mana de départ/Mana total : 30/100⇒20/100
  • Xerath - PV : 750⇒700
  • Xerath - Mana de départ : 30⇒20

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les dégâts d'Horreur indicible de Nocturne interagissent désormais correctement avec la Ceinture de mercure (la cible n'est pas effrayée, mais les dégâts ne sont plus annulés).
  • L'historique des parties devrait à nouveau afficher les objets de tous les joueurs, et non plus uniquement ceux du gagnant. Si vous vous classez dans le top 8, vous devriez avoir droit à un bon historique de parties !
  • Le délai à la fin des manches est de retour pour vous jouer un mauvais tour (ou pour vous permettre de ramasser tout ce dont vous avez besoin, au choix).
  • Les égalités font désormais les bons calculs si un joueur a été en prolongations.