Découvrez le contenu du patch 10.13 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.

Bienvenue, astronautes !

Nous sommes de retour avec la première mise à jour de la deuxième partie du troisième ensemble de TFT ! Cette semaine, nous remplaçons la galaxie Moyennes légendes par une nouvelle : Étoile binaire. Dans cette galaxie, les champions ne peuvent porter que deux objets au maximum. En ce qui concerne l'équilibrage général du jeu, nous sommes assez satisfaits des résultats de la mise à jour de mi-parcours. Les nouveaux Prototypes n'ont cependant pas le punch que nous espérions, alors ils vont recevoir quelques améliorations.

C'est tout pour l'intro ! 

TEMPS FORTS

 

CLASSÉ

  • Si vous êtes classé Maître ou mieux, vous ne pouvez désormais plus lancer de partie classée en groupe.

SYSTÈMES

Galaxies

  • Nouvelle galaxie : Étoile binaire. Les champions ne peuvent posséder que deux objets.
  • La galaxie Moyennes légendes a été retirée du jeu.
  • Étoile binaire apparaîtra dans 10% des parties.

Divers

  • Le nombre minimum d'objets pouvant être obtenus au cours d'une partie a été augmenté de 1.

TYPES DE CHAMPION

Équilibrage et ajustements

  • Prototype - Dégâts ou soins : 70/160/325/600 ⇒ 80/180/480/880
  • Maître des lames - Chances de lancer des attaques supplémentaires : 30/70/100% ⇒ 30/65/100%
  • Atomiseur - Attaques supplémentaires : 3/5 ⇒ 3/6
  • Cyborg - Dégâts d'attaque supplémentaires : 40/80 ⇒ 40/75
  • Pulsar sombre - Dégâts d'attaque et puissance des sorts : 8/16/24/32 ⇒ 8/18/28/38
  • Infiltrateur - Vitesse d'attaque supplémentaire : 40/70/120 ⇒ 40/80/120
  • Mystique - Résistance magique : 50/125 ⇒ 50/120

ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS

Champions de palier 1

  • Illaoi - PV : 650 ⇒ 700
  • Illaoi - Vol de défenses de Coup de tentacule : 20/30/50% ⇒ 30/40/60%
  • Illaoi - Durée du vol de défenses : 4 secondes ⇒ 6 secondes
  • Nocturne - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Nocturne - Dégâts d'Horreur indicible : 200/250/350 ⇒ 200/250/400
  • Xayah - Mana total : 70 ⇒ 60

Champions de palier 2

  • Darius - Armure : 35 ⇒ 40
  • Darius - Résistance magique : 20 ⇒ 30
  • Darius - Dégâts de Guillotine nova : 400/500/750 ⇒ 400/550/800
  • Kog'Maw - PV : 500 ⇒ 550
  • Kog'Maw - Mana total : 40 ⇒ 30
  • Kog'Maw - Pourcentage des PV max en dégâts de Barrage : 2/4/7% ⇒ 2/4/8%
  • Nautilus - Durée d'étourdissement de Cratère : 3/3,5/4 secondes ⇒ 3/3/5 secondes
  • Nautilus - Mana : 60/120 ⇒ 50/120

Champions de palier 3

  • Bard : temps d'incantation du sort largement réduit.
  • Cassiopeia - Durée du poison : 12 secondes ⇒ 14 secondes
  • Jayce - PV : 850 ⇒ 800
  • Maître Yi - Dégâts de L'Élu : 75/100/200 ⇒ 75/100/175

Champions de palier 4

  • Fizz - Mana de départ : 60 ⇒ 50
  • Gnar - PV gagnés à la transformation : 750/1250/2500 ⇒ 750/1250/4000
  • Gnar - Dégâts d'attaque à la transformation : 100/175/400 ⇒ 100/175/550
  • GNAR ! - Durée de l'étourdissement : 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
  • Jinx - Vitesse d'attaque supplémentaire d'Enthousiasme ! : 60/75/100% ⇒ 50/70/100%
  • Riven - Bouclier de Taillade énergétique : 250/400/1000 ⇒ 225/375/1000
  • Teemo - Dégâts des Antennes piégées : 125/175/600 ⇒ 125/175/550
  • Teemo - Durée du ralentissement des Antennes piégées : 4 secondes ⇒ 3 secondes

Champions de palier 5

  • Ekko - Dégâts de Chronofracture : 100/200/2000 ⇒ 100/150/2000
  • Thresh - Mana total : 75 ⇒ 90

OBJETS

  • Soif-de-sang - Soins : 40% ⇒ 45%
  • Pistolame Hextech - Soins : 40% ⇒ 45%
  • Gantelet précieux - Dégâts critiques supplémentaires : 20% ⇒ 30%
  • Poignard de Statikk - Dégâts : 80 ⇒ 90
  • Portail de Zz'Rot - PV : 1000/2000/3000 ⇒ 1500/2250/3000

CORRECTIONS DE BUGS

  • Certaines bulles d'aide ont été revues afin de clarifier les pourcentages.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Bouclier d'énergie de Malphite ne profitait pas de la puissance de sort octroyée par le Calice de puissance.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Pirates spatiaux faisaient apparaître des pièces supplémentaires s'ils étaient équipés d'un Tueur de géants.
  • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de Kog'Maw pendant son Barrage se transformaient parfois en déclenchements de Griffe mortelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel une lueur orange entourait les armes des unités de mêlée équipées d'une Lame d'infini.
  • Correction d'un problème à cause duquel les unités affectées par Zéphyr pouvaient toujours se faire toucher par certains sorts de zone, comme les Antennes piégées de Teemo.

MOBILE

  • Correction de certains bugs de l'organisateur d'équipe.
  • Xerath s'est perdu dans l'infini pendant un moment. Nous l'avons secouru et ramené dans l'organisateur d'équipe.
  • Après avoir retiré certains champions du jeu au patch 10.12, ceux-ci se cachaient encore dans l'organisateur d'équipe. Nous les avons trouvés et retirés.
  • Nocturne s'est infiltré au palier 2 dans l'organisateur d'équipe. Nous l'avons remis à sa place, au palier 1.