Découvrez toutes les informations concernant le patch 8.0 sur Valorant. Bienvenue dans l'épisode 8, acte I. Des tas de choses débarquent dans le premier patch de 2024 avec au programme un nouvel épisode, une nouvelle arme, un nouveau look...

Notes de la mise à jour 8.0 de Valorant

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MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Les porte-bonheurs devraient désormais apparaître dans l'ordre alphabétique dans le carrousel. Nous espérons que cela vous aidera à trouver plus facilement ce que vous cherchez !

 

MISES À JOUR DES AGENTS

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Deadlock

Pour continuer dans la lignée des modifications de la GravNet (C) du patch 7.10, nous cherchons à tirer profit des capacités uniques des deux autres compétences de base de Deadlock : Radar ultrason (A) et Disque barrière (E).

  • Pour le Radar ultrason (A), nous augmentons la fiabilité de la désorientation au déclenchement en raccourcissant son délai d'activation et augmentons sa flexibilité en vous permettant de le rappeler et le redéployer dans la manche.
    • Radar ultrason (A)
      • Les Radars ultrasons peuvent désormais être rappelés lors d'une même manche.
      • La distance de ramassage du Radar ultrason a été augmentée : 12 m >>> 27 m
      • Le délai d'activation de la désorientation au déclenchement a été réduit : 1,0 seconde >>> 0,5 seconde
      • Le délai de destruction du Radar ultrason par les ennemis après déclenchement a été réduit : 0,65 seconde >>> 0,5 seconde
      • Deadlock et ses alliés peuvent désormais entendre un léger bruit provenant du Radar ultrason quand ils se trouvent dans sa zone d'effet.
  • Pour le Disque barrière (E), nous avons augmenté la longueur maximale de la barrière afin de lui permettre de diviser des espaces plus grands que ceux actuellement divisibles par des éléments utilitaires comparables. Nous souhaitons également améliorer sa fiabilité en matière de blocage total des goulets d'étranglement lors d'un déploiement rapide.
    • Disque barrière (E)
      • La longueur maximale de la barrière du Disque barrière a été augmentée : 6 m >>> 10 m

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Killjoy

La couverture offerte par la Tourelle (E) de Killjoy surpasse les autres outils de reconnaissance défensifs, surtout si l'on tient compte de ses autres points forts : sa capacité de détection autonome et sa vision à longue distance. Réduire le rayon de vision devrait inciter Killjoy à faire des choix plus tranchés quant à la zone à couvrir par la Tourelle. La mise à jour des effets visuels de la Tourelle devrait permettre de comprendre rapidement quelles zones sont protégées.

  • Tourelle (E)
    • Le rayon de vision a été réduit : 180 degrés >>> 100 degrés
    • Une représentation du cône de vision de la Tourelle apparaît sur la minicarte de Killjoy après son placement.
    • De nouveaux effets visuels et les animations modifiées de la Tourelle représentent au mieux son nouveau rayon de vision.

 

MISES À JOUR DES CARTES

Refonte des portes

  • Nous avons mis à jour la technologie soutenant les portes interactives afin d'améliorer les interactions avec les autres joueurs et les compétences des agents.

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ICEBOX

Icebox est de retour avec quelques modifications à même de faire bouger les choses au milieu et du côté de Vert B et Orange B. Notre objectif pour ces modifications était d'ajouter de la valeur et de l'importance au milieu, quelle que soit l'équipe qui le contrôle, et de simplifier le chemin menant au site B et passant par Orange B et Vert B afin de rendre les affrontements plus prévisibles.

Départ côté attaquants

  • Un conteneur a été ajouté du côté gauche pour boucher la ligne de vue du Tube B depuis le départ côté attaquants.

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Vert B

  • Le conteneur suspendu du côté de Vert B ajoutait de la complexité aux affrontements au sol et pour les joueurs se trouvant dessus. Le déplacement de ce conteneur devrait grandement faciliter les affrontements dans la zone.

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Extérieur du Tube B

  • Nous avons pensé que le milieu devrait constituer une plus grosse prise, et ce quelle que soit l'équipe qui le contrôle. Nous avons donc ajouté une fenêtre au bout du Tube B. Elle surplombe le milieu et permet de voir le site A ainsi que le départ des défenseurs. Elle permet aux attaquants de mettre la pression aux joueurs venant en renfort et aux défenseurs de contrôler plus d'espace lorsqu'ils tiennent le milieu depuis la Cuisine B ou la Chaufferie du milieu.

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Intérieur du Tube B

  • Deux caisses adossées au mur ont été ajoutées.

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Tas de neige B

  • Il existait de nombreux chemins parallèles menant du milieu au site B. Pour accélérer le jeu et créer des affrontements plus prévisibles, nous avons retiré le chemin au départ d'Orange B qui était le plus près de la Cuisine B.
  • Le tas de neige menant à la Cuisine B a été modifié afin de permettre un saut silencieux depuis les caisses.

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LOTUS

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Les attaquants avaient manifestement un gros avantage sur les défenseurs sur Lotus. Nous augmentons donc les possibilités offertes en modifiant les espaces neutres et en procédant à plusieurs améliorations de la carte pour garantir une meilleure tenue des sites par les défenseurs.

Principal A

  • De l'espace et un groupe de caisses ont été ajoutés au Principal A afin d'offrir de nouvelles possibilités d'affrontement aux défenseurs qui cherchent à contrôler les Décombres A.
  • Les deux piles de caisses à l'extérieur des Escaliers A ont été modifiées de manière à les rendre impénétrables pour réduire les chances de se faire tirer dessus.

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Connecteur A

  • L'espace devant la porte destructible a été agrandi. Il a toujours été compliqué de s'affronter de l'autre côté de la porte destructible, mais cela devrait désormais être bien plus aisé de se battre depuis la salle du connecteur.

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Cahute A

  • Une cahute a été fermée pour améliorer la lisibilité de la zone de pose et faciliter sa reprise. Un renfoncement a également été ajouté à l'arrière de la Cahute A afin de fournir aux défenseurs plus de possibilités de maintien du site.

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Site B

  • De l'espace et des caisses ont été ajoutés au site B pour offrir de nouvelles possibilités de défense près du goulet d'étranglement.

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Site C

  • La zone de pose du spike et les escaliers du Coude C ont été modifiés pour permettre une plus grande variabilité d'emplacements de pose du spike au site C.
  • Les caisses à l'arrière du site ont été modifiées.

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Coude C

  • De l'espace et des caisses ont été ajoutés au Principal C pour offrir de nouvelles possibilités de défense à l'avant de la zone.
  • Des caisses ont été ajoutées au Coude C, en plus d'un peu d'espace.

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Portes pivotantes

  • Il faut désormais 10 secondes aux portes pivotantes pour terminer leur rotation, contre 8 jusqu'à présent. Le délai de 8 secondes ne permettait pas d'entrer dans les portes pivotantes, de combattre ou d'utiliser un élément utilitaire et de sortir dans la même rotation. Ce petit ralentissement des portes devrait permettre de se battre à l'intérieur et d'en sortir dans le même mouvement.
    • La durée de rotation complète des portes pivotantes a été augmentée : 8 secondes >>> 10 secondes

 

MISES À JOUR DES MODES

Combat à mort par équipe

Nous avons trouvé le Sheriff trop puissant pour la phase 2 par rapport à l'équilibre global des armes, ce qui entraînait la mise en retrait d'autres paquetages. Le changement appliqué garantira la viabilité d'autres armes lors d'affrontements contre un Sheriff.

  • Phase 2 - Paquetage de Sheriff
    • Bouclier lourd >>> Bouclier léger

Rotation des cartes

  • Tous les modes (à l'exception des combats à mort et des parties personnalisées) utiliseront la rotation de cartes du mode compétitif.
  • Sélection actuelle : Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

 

MISES À JOUR DE PREMIER

  • Rôle de capitaine de l'équipe
    • Nous avons ajouté un rôle de gestion secondaire : le capitaine de l'équipe. Les capitaines peuvent inviter ou retirer des membres de l'équipe, mais ils ne peuvent ni la supprimer ni expulser son propriétaire. Les propriétaires d'équipe peuvent promouvoir quelqu'un au rang de capitaine et retirer ce rôle.
  • Classement
    • Vous pouvez désormais consulter le classement des autres divisions et des phases précédentes du Premier à l'aide des menus déroulants situés en haut à gauche de l'onglet classement.
  • Divisions
    • Vous pouvez désormais voir dans quelle division vous êtes avant de lancer votre premier match.
  • Qualification pour les play-offs
    • Le seuil de qualification à cette phase est à nouveau le score Premier standard de 675 points.
  • Mises à jour de la zone EMEA
    • Nous avons mis à jour les zones afin de prendre en charge la voie de promotion de la ligue VCT Challengers en EMEA. Découvrez comment accéder aux qualifications ouvertes des Challengers et quelle est la place de Premier dans l'e-sport en 2024 en lisant cet article.

 

MISES À JOUR DES ARMES

  • L'Outlaw est arrivé !
    • Apprenez-en plus sur la nouvelle arme grâce à notre page Arsenal.
    • Voyez l'Outlaw (et d'autres armes familières) à l'œuvre ci-dessous.

 

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

À partir du patch 8.0, VALORANT prend en charge les logiciels de spatialisation des sons tiers pour les casques.

La spatialisation des sons confère un son surround virtuel aux casques. Ce logiciel traite les sons pour vous aider à différencier ceux qui viennent de l'avant, de l'arrière ou d'au-dessus de vous lorsque vous utilisez un casque. Cela vous permet par exemple de savoir si les pas que vous entendez viennent de devant ou derrière vous. Nous sommes heureux d'annoncer que le patch 8.0 inclut la prise en charge des solutions de spatialisation des sons tierces ! Cela vous offre d'autres possibilités que l'option HRTF d'ores et déjà disponible dans les paramètres audio de VALORANT. Dans le patch 7.06, nous avons modifié le moteur son qui provoquait des problèmes pour les utilisateurs déjà équipés d'un logiciel de spatialisation des sons tiers, car nous ne les prenions pas encore en charge. Lorsqu'un logiciel de spatialisation des sons tiers était actif dans les paramètres Windows du patch 7.06, les niveaux sonores se comportaient bizarrement et la seule solution disponible était de désactiver le logiciel en attendant sa prise en charge. Nous avions implémenté un paramètre capable de rendre le son stéréo du patch 7.07 compatible avec la spatialisation des sons, mais cela ne permettait pas de virtualiser un son surround. Avec le patch 8.0, la configuration des haut-parleurs par défaut de VALORANT devient la stéréo, mais vous pouvez profiter de tous les avantages des solutions de spatialisation des sons si vous réglez le paramètre sur Détection auto.

Comment profiter de la spatialisation des sons dans VALORANT ?

  • Étape 1 : ouvrez les paramètres audio de VALORANT et modifiez la configuration des haut-parleurs sur Détection auto.

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  • Étape 2 : activez la spatialisation des sons dans les paramètres Windows. Ouvrez le panneau de contrôle audio, faites un clic droit sur le périphérique qui joue les sons, allez dans les propriétés puis trouvez l'onglet de spatialisation. C'est là que vous pouvez activer le logiciel de spatialisation des sons et sélectionner les divers formats.

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Comment désactiver un logiciel de spatialisation des sons tiers ?

  • Étape 1 : dans Windows, ouvrez le panneau de contrôle audio, faites un clic droit sur le périphérique qui joue les sons, allez dans les propriétés puis trouvez l'onglet de spatialisation. C'est là que vous pouvez désactiver le logiciel de spatialisation des sons.

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Remarque :certains périphériques sont liés au logiciel de spatialisation de leur fabricant. Il est possible que ce logiciel active la spatialisation des sons sur votre PC d'une manière qui n'est visible que dans le logiciel et pas le panneau de contrôle audio de Windows.

  • Étape 2 : ouvrez les paramètres audio de VALORANT et modifiez la configuration des haut-parleurs sur Stéréo.

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Un logiciel de spatialisation des sons tiers est déjà actif, mais depuis la 8.0, le son est mauvais. Que faire ?

  • La configuration des haut-parleurs par défaut de VALORANT est réglée sur Stéréo, ce qui n'est pas compatible avec la spatialisation des sons du patch 8.0. Modifier la configuration des haut-parleurs de VALORANT sur Détection auto. permet de profiter de la spatialisation des sons.

Qu'en est-il des casques USB en 7.1 virtuel ?

  • Les casques USB en 7.1 virtuel sont désormais pris en charge. Veuillez vous assurer d'installer tous les logiciels et pilotes audio du fabricant de votre casque pour assurer son bon fonctionnement.

J'ai réglé la configuration des haut-parleurs de VALORANT sur Détection auto., mais je n'ai pas activé la spatialisation des sons dans les paramètres Windows. J'écoute le jeu grâce à mon casque USB, mais je n'entends plus les voix de mon agent ni certains sons émis devant ou derrière moi. Que faire pour régler ce problème ?

  • Si vous découvrez ce problème en jeu, il y a deux moyens de le régler rapidement. Vous pouvez régler la configuration des haut-parleurs de VALORANT sur Stéréo jusqu'à l'installation des pilotes de votre casqueOU vous pouvez activer la spatialisation des sons dans les paramètres audio de Windows (Windows Sonic est inclus dans Windows). Mais ne faites pas les deux à la fois. Vous devez choisir une des deux solutions. Le problème dans ce cas, c'est que certains casques USB apparaissent dans Windows comme des périphériques 5.1 ou 7.1, mais qu'ils dépendent des pilotes pour le mixage des 6 ou 8 canaux en stéréo. Si ces pilotes n'ont pas été installés, les sons ne sont joués ni depuis le centre ni en surround, et tout reste silencieux. Ces sons ne sont pas du tout joués. Au cours de nos tests, nous avons confirmé que l'installation du logiciel et des pilotes audio du fabricant du casque réglait le problème.

J'aimais l'option HRTF disponible en jeu. Est-il toujours possible de l'utiliser ?

  • L'option HRTF existante n'a pas été remplacée. Si elle est déjà active dans vos paramètres de VALORANT, rien ne sera modifié lors de votre connexion une fois le patch 8.0 mis en place.

Que dois-je faire si l'option HRTF était active et que je veux changer pour un logiciel de spatialisation des sons ?

  • Si vous changez la configuration des haut-parleurs de VALORANT sur Détection auto. et activez la spatialisation des sons sur votre ordinateur, VALORANT activera la spatialisation des sons et désactivera la HRTF.

J'utilise un casque connecté en Bluetooth. Lorsque je lance le logiciel de spatialisation des sons, l'audio boucle sans cesse. Que faire pour régler ce problème ?

  • Lors de nos tests, nous avons confirmé que la désactivation du paramètre « Téléphonie mains libres » dans les paramètres du casque Bluetooth réglait ce problème. Veuillez noter que la désactivation de ce paramètre désactive également l'utilisation du microphone intégré au casque. Ce paramètre se trouve dans Appareils et imprimantes, (votre casque), Propriétés, puis Services.

Que se passe-t-il si j'utilise des haut-parleurs ?

  • La HRTF et la spatialisation des sons sont conçues pour les casques. Si vous utilisez des haut-parleurs, elles devraient toutes les deux être désactivées.

La sortie mono est-elle toujours prise en charge ?

  • Oui. Veuillez noter que la sortie mono ne tire profit ni de la HRTF ni de la spatialisation des sons puisque ces techniques sont en partie basées sur les différences de temps et de spectre des canaux droit et gauche. L'activation de la spatialisation des sons dans les paramètres de votre système n'entraîne aucun problème si l'option mono est activée puisque la spatialisation est simplement ignorée. En activant ou désactivant l'option mono, vous aurez peut-être besoin de relancer le jeu afin que les modifications soient prises en compte.

J'ai essayé d'utiliser un logiciel de spatialisation des sons tiers, mais cela m'a donné la nausée. Qu'est-ce qui se passe ?

  • Bien que cela soit rare, le mixage audio pour la HRTF et la spatialisation des sons peut engendrer ce genre de problèmes chez certaines personnes. Si vous découvrez que l'utilisation d'une solution de spatialisation des sons vous provoque ces symptômes, veuillez la désactiver ou utiliser une autre solution de traitement audio.

La spatialisation des sons affecte-t-elle l'intégrité de la compétition ?

  • La spatialisation des sons applique en partie la HRTF et tout logiciel qui utilise la HRTF est basé sur un modèle anatomique. Il est calculé à partir de la distance entre les oreilles, de la distance entre l'épaule et l'oreille, de la forme du cartilage de l'oreille, ainsi que de bien d'autres mesures encore. Ces mesures sont utilisées pour calculer les différences temporelles et spectrales des sons autour de la tête, et pour répliquer les indices utilisés par le cerveau pour déterminer en 3D d'où proviennent les sons qui nous entourent. Un son provenant du côté droit atteint l'oreille droite d'abord, avant d'atteindre la gauche légèrement plus tard à cause de la vitesse de déplacement du son. Notre cerveau interprète ces détails pour nous indiquer d'où vient un son. Chaque personne est habituée à entendre des sons d'une manière spécifique à son anatomie. Un profil HRTF qui correspond à votre anatomie vous semblera plus naturel. Si vous utilisez un profil HRTF qui ne correspond pas à votre anatomie, vous aurez du mal à savoir si un son vient de devant ou de derrière vous. Nous sommes heureux d'élargir le choix des solutions de spatialisation des sons prises en charge grâce au patch 8.0. En revanche, nous ne pensons pas qu'une quelconque solution HRTF soit en mesure d'offrir un avantage compétitif au-delà d'une préférence personnelle en matière auditive.

Méthodes audio compatibles avec la HRTF et la spatialisation des sons tierces :

Écoute avec

Compatible avec la HRTF

Compatible avec la spatialisation des sons

Casques

Oui

Oui

Haut-parleurs

Non

Non

Mono

Non

Non

 

CORRECTIONS DE BUGS

  •  Général
    • Correction d'un bug à cause duquel le paramètre « Mémoire d'entrée brute » empêchait l'inversion des boutons primaires et secondaires de la souris définie dans Windows.

 

PROBLÈMES CONNUS

  •  Combat à mort par équipe
    • Quand un Outlaw apparu au sol est ramassé, il n'a pas de munitions en réserve. Nous travaillons à corriger ce problème.