Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.17 sur League of Legends Classic. Au programme dans ce patch, tout un tas de nouveautés. Riot Games apporte une vingtaine de modifications d'équilibrage, tout le monde reçoit deux pages de runes supplémentaires, Riot Games augmente les gains de points d'influence et d'XP Classic, et réduit le coût d'environ un tiers des runes.

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NOTES DE LA MISE À JOUR 26.17 sur League of Legends Classic

Champions

Ahri

Ahri a des outils pour rester en sécurité, récupérer des PV, éliminer facilement les sbires et foncer sur ses adversaires à tout moment. Et elle est surpuissante. Nous souhaitons limiter sa sécurité en début de partie ainsi que la fréquence à laquelle elle peut exercer une pression sur son adversaire.

Stats de base

  • Régénération de base des PV : 6,1 ⇒ 4,5
  • Stat de croissance en régénération des PV : 0,6 ⇒ 0,45
  • PV : 460 ⇒ 440

R - Assaut spirituel

  • Délai de récupération : 110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

 

Annie

Annie est le second champion le moins puissant sur la voie du milieu, derrière Lux, donc elle mérite quelques buffs. Nous commençons par annuler certains nerfs qu'elle a reçus en juillet 2011 et nous veillons également à ce qu'elle puisse représenter une véritable menace.

Compétence passive - Pyromanie

  • Durée d'étourdissement : 1,5 sec ⇒ 1,75 sec

A - Désintégration

  • Dégâts : 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70% de la puissance ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75% de la puissance

Z - Incinération

  • Dégâts : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75% de la puissance ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80% de la puissance

E - Bouclier en fusion

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Bouclier en fusion infligeait trop peu de dégâts.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Bouclier en fusion pouvait infliger des dégâts aux ennemis qui n'attaquaient pas Annie. 

R - Invocation : Tibbers !

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la puissance ne s'appliquait pas aux dégâts de brûlure de Tibbers.

 

Ashe

En tant que carry AD utilitaire, Ashe affiche des performances inférieures à la moyenne. Sa situation n'est pas catastrophique, mais elle est suffisamment faible pour mériter un buff. Pour ce faire, nous annulons un nerf de Salve datant de 2010, afin de lui permettre d'être plus efficace à longue portée, en harcelant et en maintenant la pression sur ses adversaires à distance.

Z - Salve

  • Dégâts : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100% des dégâts d'attaque totaux
  • Portée : 1200 ⇒ 1300

 

Blitzcrank

Blitzcrank doit subir des nerfs bien plus importants que ceux du dernier patch, car il est actuellement le support ayant le plus d'impact dans le jeu. Nous continuons à passer en revue d'anciens patchs pour revenir à une version de Blitzcrank plus authentique et moins puissante. Nous corrigeons également quelques bugs et oublis afin de réduire davantage sa puissance. La seule nouvelle modification que nous apportons, c'est un nerf des rangs 1 et 2 de l'actif de Champ de stase. Ce nerf combiné au nerf du délai de récupération devrait inciter les joueurs de Blitzcrank à préférer conserver le passif du R pour mettre la pression.

Compétence passive - Barrière de mana

  • Bulle d'aide : précise désormais que Barrière de mana ne s'active que si Blitzcrank possède moins de 20% de ses PV au moment de subir des dégâts.
  • Bouclier : 50% du mana max ⇒ 50% du mana actuel

A - Grappin propulsé

  • Portée : 1080 ⇒ 1050
  • Coût en mana : 120 ⇒ 140

E - Poing d'acier

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération était toujours de 5 sec, quel que soit le rang ou la réduction des délais de récupération.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la cible subissait un étourdissement d'environ 0,3 sec de plus que prévu.

R - Champ de stase

  • Dégâts actifs : 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
  • Délai de récupération : 30 sec ⇒ 40 sec

 

Dr. Mundo

Dr. Mundo a toujours besoin d'un peu plus d'attention, même après les buffs du dernier patch, car c'est un des champions qui s'en sort le moins bien sur la voie du haut et dans la jungle. Nous améliorons donc à nouveau sa durabilité, dans l'espoir d'en faire le plus gros tas à PV du jeu. Le buff de ses PV est en réalité un retour en arrière sur les nerfs d'avril 2011. Nous lui accordons également un petit bonus de vitesse d'attaque en début de partie, ce qui devrait beaucoup l'aider dans la jungle où il s'en sort encore moins bien que sur la voie du haut.

Stats de base

  • PV : 522 ⇒ 560
  • Croissance en PV : 89 ⇒ 90
  • Vitesse d'attaque au niveau 1 : 0,625 ⇒ 0,658

 

Evelynn

Evelynn est l'un des junglers les plus efficaces de Classic. Son taux de victoire ne cesse de monter au fur et à mesure que les joueurs apprennent à l'optimiser. Il est donc temps de limiter sa puissance. Nous appliquons un mélange d'annulations de buffs qu'elle a reçus depuis sa sortie initiale et de nerfs venus du futur (à savoir 2013). Nous réduisons l'efficacité de Frénésie lugubre lorsque la compétence est simplement utilisée à répétition pour traverser la carte, nous diminuons la vitesse à laquelle elle s'occupe de la jungle en milieu et fin de partie, et nous l'amenons à prendre davantage en compte ses coûts en mana, tout comme pour les autres junglers AP.

Compétence passive - Marche des ombres

  • Régénération du mana max durant le camouflage : 1% ⇒ 0,8%

A - Piques de haine

  • Dégâts de base : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Vitesse du projectile : 3000 - 800, décroissant ⇒ 2000 - 800, décroissant

Z - Frénésie lugubre

  • Coût en mana : 0 ⇒ 40
  • Délai de récupération : 15 sec ⇒ 20 sec

 

Ezreal

À mesure que les joueurs ont retrouvé leur niveau, Ezreal s'est hissé en tête des tireurs de la voie du bas les plus sélectionnés, et il s'en sort beaucoup trop bien étant donné qu'il peut facilement rester en sécurité. C'est Ezreal AD qui domine la voie du bas, donc nous apportons quelques ajustements pour que sa version AP reste jouable. Pour les modifications, on retourne en juin 2010, avec deux nerfs pour le A et un buff pour le R.

A - Tir mystique

  • Ratio de dégâts d'attaque totaux : 120% ⇒ 110%
  • Portée : 1200 ⇒ 1100

R - Arc térébrant

  • Ratio de puissance : 70% ⇒ 100%

 

Garen

Nous avons été prudents avec bon nombre de nos changements lors du dernier patch, ce qui laisse Garen dans une position encore très faible. Cette fois, nous apportons des améliorations bien plus significatives pour le remettre à niveau. Ces buffs ont deux objectifs. Le premier est de s'assurer que le tourbilol soit toujours gratifiant, en particulier en début de partie. Le second est de veiller à ce que Garen puisse aussi bien partir sur un build dégâts qu'un build durabilité.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 55,5 ⇒ 60
  • Croissance en armure : 2,7 ⇒ 3

Z - Courage

  • Augmentation d'armure et résistance magique bonus : 20% ⇒ 30%

E - Jugement

  • Dégâts par seconde : 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120% des dégâts d'attaque totaux

 

Gragas

Gragas a de quoi rester en sécurité et infliger énormément de dégâts rapidement. Il s'en sort globalement beaucoup trop bien au milieu. Nos nerfs visent à le forcer à prendre des risques sur la voie et à réfléchir avant de se lancer, sans pour autant trop réduire ses dégâts.

A - Fût roulant

  • Délai de récupération : 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 sec ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 sec
  • Dégâts : 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90% de la puissance ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90% de la puissance

Z - Rage d'ivrogne

  • Délai de récupération : 25 sec ⇒ 30 sec

R - Fût explosif

  • Délai de récupération : 100 / 90 / 80 sec ⇒ 130 / 115 / 100 sec

 

Heimerdinger

Heimerdinger est plutôt fort, même après les nerfs du dernier patch. Il bénéficie d'une correction de bug importante dans ce patch, donc nous tenions à le souligner ici.

Z - Micro-roquettes Hextech

  • Affichage de la portée : affiche désormais avec précision la portée réelle du projectile.

R - AMÉLIORATION !!!

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les tourelles renforcées par le R infligeaient des dégâts doublés.

 

Jax

Jax reçoit quelques corrections de bugs dans ce patch et, même s'il est plutôt équilibré, ces changements sont suffisamment importants pour mériter d'être signalés séparément.

A - Frappe bondissante

  • Type de dégâts : physiques ⇒ magiques

P - Acharnement

  • Nom de la compétence : Force du maître ⇒ Acharnement
  • Effets de compétences : Applique désormais les effets de compétences comme une compétence à cible unique.

 

Kayle

Lorsque nous avons sorti Kayle dans League Classic, nous avons choisi l'un de ses premiers kits, qui incluait le gain de dégâts d'attaque bonus avec la puissance et inversement. Cette version du kit ne lui permettait pas de rester en permanence à distance, même avec suffisamment de réduction des délais de récupération, car ce buff n'a été introduit qu'avec sa refonte suivante. Au final, nous apprécions cette version, mais nous pensons que Kayle devrait pouvoir rester à distance en permanence si vous choisissez de partir sur ce build, c'est pourquoi nous améliorons le délai de récupération de son E. Il vous faudra 38% de réduction des délais de récupération au rang 5 pour atteindre ce palier, alors réfléchissez bien à votre build !

E - Fureur vertueuse

  • Délai de récupération : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec

 

Lux

Lux affiche toujours des performances inférieures à ce qu'elles devraient être, nous revenons donc avec quelques buffs supplémentaires. Nous augmentons le rayon d'Anomalie radieuse pour lui redonner sa large portée d'autrefois, en souvenir du passé. Nous apportons également quelques touches de modernité (ou d'ancienneté, selon votre référentiel), notamment avec des corrections de bugs. Elle pourra désormais utiliser des sorts d'invocateur et déclencher son E pendant l'incantation de son R. Utiliser Saut éclair ne modifiera pas la zone d'impact, mais il sera possible d'esquiver une flèche d'Ashe, par exemple. 

Nous améliorons également sa défense immédiate. Il est important que le jeu réagisse rapidement aux commandes, et le bouclier ne fait pas exception. C'est une modernisation que nous estimons très importante à offrir à Lux, même dans cette version plus ancienne du jeu. 

Nous voulons également explorer de nouvelles choses. L'un des plus grands atouts du mode Classic est l'immense liberté offerte pour expérimenter des builds. Et nous tenons à ce que Lux profite au mieux de cette liberté. Si vous jouez une Lux AP conventionnelle, cette vitesse d'attaque devrait tout de même vous aider à éliminer les sbires ou à déclencher les effets d'Illumination entre deux compétences plus rapidement. Ou alors... vous pourriez faire preuve d'audace et essayer Lux AD, voire Lux AP avec dégâts à l'impact avec Maladie et une Dent de Nashor. On sait que vous en mourrez d'envie !

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,36% ⇒ 3%
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,658 (vitesse d'attaque au niveau 1 inchangée)

Z - Barrière prismatique

  • Bouclier : le bouclier apparaît désormais au début de l'incantation, au lieu de la fin. Le délai de préparation est inchangé.

E - Anomalie radieuse

  • Rayon : 310 ⇒ 350
  • Interactions pendant l'incantation : le E peut désormais être déclenché pendant l'incantation du R.

R - Éclat final

  • Interactions pendant l'incantation : Lux peut désormais utiliser des sorts d'invocateur et des objets pendant l'incantation de son R. Saut éclair ne modifiera pas l'emplacement du rayon.
  • Délai de récupération : n'entre plus en récupération si Lux meurt pendant l'incantation.

 

Miss Fortune

Les buffs apportés à Miss Fortune lors du dernier patch n'étaient clairement pas suffisants, alors nous revenons à la charge. Une fois de plus, nous remettons au goût du jour d'anciens changements, annulant presque tous les nerfs qu'elle a reçus depuis son lancement et corrigeant plusieurs bugs qui pouvaient empêcher son ultime d'être à la hauteur des attentes. Nous apportons également une nouveauté afin que le coût en mana du E tienne compte de son rang, ce qui le rendra moins cher au début et plus coûteux (et plus puissant) une fois amélioré au maximum.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 325 ⇒ 335

A - Doublé

  • Dégâts : 25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75% des dégâts d'attaque totaux. La cible secondaire subit toujours 120% des dégâts.
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Doublé pouvait ne pas ricocher.

E - Pluie de balles

  • Total des dégâts : 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
  • Durée du ralentissement : 0,25 sec ⇒ 1 sec. Temps de rafraîchissement inchangé.
  • Coût en mana : 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Barrage de plomb

  • Dégâts par vague : 65 / 95 / 125 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 20% de la puissance ⇒ 65 / 95 / 125 + 45% des dégâts d'attaque bonus + 30% de la puissance
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Miss Fortune pouvait ne pas tirer les 8 salves.
  • Correction de bug : Correction d'un bug à cause duquel Barrage de plomb pouvait ne pas infliger de dégâts à un ennemi lors des 8 occurrences.

 

Sivir

Sivir manque actuellement d'une véritable niche stratégique ou d'un point fort dans son expérience. Le Ricochet activé est censé être une capacité extrêmement puissante dont les joueurs de Sivir devraient être fiers, c'est pourquoi nous annulons certains nerfs qui lui avaient été appliqués en janvier 2011.

Compétence passive - Mille-pattes

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel la vitesse de déplacement pouvait être obtenue en attaquant des sbires.

Z - Ricochet

  • Rayon du rebond : 450 ⇒ 500
  • Diminution des dégâts : 25% ⇒ 22%

 

Tristana

Tristana est clairement une star de la voie du bas, tandis que Tristana AP en voie du milieu s'en sort plutôt bien. Nous visons donc des nerfs spécifiques à Tristana AD concernant sa vitesse d'attaque. Sa croissance de mana vise principalement à compenser la Tristana en voie du milieu pour la faible quantité de dégâts collatéraux qu'elle reçoit.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 4% ⇒ 3%
  • Stat de croissance en mana : 32 ⇒ 40

A - Tir rapide

  • Coût en mana : 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

 

Tryndamere

Tryndamere continue d'obtenir d'excellents résultats. Après avoir évalué l'impact de nos modifications lors du premier patch, nous sommes de retour pour le remettre à sa place. D'une manière ou d'une autre, il lui reste encore des buffs datant de 2010 que nous pouvons annuler, alors nous allons lui compliquer la tâche. Nous apportons également quelques changements uniques, notamment en réduisant sa résilience en début de partie face à une défaite en voie. Le nerf principal consiste cependant à réduire son taux de coup critique maximal. Pour ceux disposant d'au moins 3 objets de coup critique, Tryndamere pourra toujours atteindre 100% de chances de coup critique avec peu de PV, mais en début et milieu de partie, il effectuera des coups critiques moins fréquemment.

Stats de base

  • Régénération de base des PV : 10 ⇒ 7,5
  • Stat de croissance en régénération des PV : 0,9 ⇒ 0,75

Compétence passive - Vague de violence

  • Maximum de chances de coup critique : 50% ⇒ 30%
  • Maximum de chances de coup critique atteint à : 0% des PV ⇒ 5% des PV

R - Rage inépuisable

  • Délai de récupération : 110 / 100 / 90 sec ⇒ 130 / 115 / 100 sec

 

Twitch

Les nerfs de Twitch du dernier patch n'ont pas suffi à le détrôner de sa position sur la voie du haut. Nous retirons un mélange de dégâts et de durabilité, en veillant à ce que ses dégâts soient lisibles lorsqu'il sort de la furtivité.

Stats de base

  • Vitesse d'attaque de base : 0,679 ⇒ 0,658
  • Vitesse d'attaque au niveau 1 : 0,679 ⇒ 0,658
  • PV : 470 ⇒ 455

 

Objets

Médaillon d'excitation

Lorsque nous avons recréé le Médaillon d'excitation dans le mode Classic, nous l'avons nerfé de manière préventive, car s'il a été retiré du jeu, c'est parce qu'il était impossible à équilibrer. Eh bien, il s'avère qu'il est possible de le rendre trop faible pour être utilisé. Nous allons donc lui apporter des buffs significatifs afin de le mettre en valeur pour celles et ceux qui le souhaitent. Nous souhaitons nous assurer qu'il s'agit d'une option de support attrayante, en restaurant de nombreuses stats qu'il possédait auparavant et en buffant son effet unique. Au passage, le Médaillon d'excitation comptabilise des effets cumulés entre plusieurs joueurs, donc si vous en achetez un chacun, vous pouvez prodiguer beaucoup de soins à votre coéquipier le plus blessé.

  • Coût de combinaison : 750 PO (2650 PO de coût total) ⇒ 350 PO (2250 PO de coût total)
  • PV : 430 ⇒ 500
  • Réduction des délais de récupération : 0% ⇒ 10%
  • PV et mana restaurés par l'excitation : 50 / 20 ⇒ 60 / 25

 

Lanterne de Wriggle et Flamme sauvage

Lorsque nous avons conçu les objets dans League Classic, nous savions qu'il y aurait certains conflits. Nous nous retrouvions avec des objets qui coexistent alors qu'ils ne l'avaient jamais fait auparavant, ou qui étaient intégrés dans un jeu auquel ils ne correspondaient pas tout à fait. L'un de ces conflits concernait les objets de la jungle : Nous avons l'équilibrage des monstres de 2013 (plus le Revenant), mais nous avons l'objet de 2014 Flamme sauvage. Lorsque nous avons lancé le mode, nous avons simplement repris la version de 2013 du Rasoir de Madred et de la Lanterne de Wriggle, et nous avons simplement mis à jour la Flamme sauvage pour qu'elle corresponde au même profil de statistiques. 

Nous allons changer cela. Nous modifions la Lanterne de Wriggle et la Flamme sauvage pour qu'ils favorisent la vitesse d'attaque au lieu des dégâts d'attaque, tout en conservant toutes les autres stats identiques. Ce changement les aide à se démarquer de l'Esprit de l'ancien lézard, et préserve la Machette du chasseur et le Rasoir de Madred tels qu'ils étaient. Ces nouveaux objets se recoupent un peu avec le Rasoir sanglant de Madred, mais vous pouvez tout de même acheter les deux.

  • Construction : Rasoir de Madred + Sceptre vampirique ⇒ Rasoir de Madred + Arc courbe. Coût total de 2000 PO (inchangé).
  • Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 0
  • Vitesse d'attaque : 0% ⇒ 30%

 

Runes et progression

Nous avons bien entendu vos retours concernant la sensation de lenteur pour accéder aux runes, aux parties à enjeux, et plus encore. Dans ce patch, nous apportons d'importants buffs à plusieurs systèmes, ce qui devrait vous inciter à créer davantage de pages de runes et à gagner des points de spécialisation en un rien de temps !

  • Pages de runes : tout le monde a reçu 2 pages de runes supplémentaires gratuitement
  • Points d'influence : les PI gagnés par partie ont plus que doublé
  • XP Classic : l'XP gagnée par partie Classic a doublé
  • Correction de bug : les joueurs ne reçoivent plus de bonus d'XP/de PI de groupe lorsqu'ils jouent en solo
  • Coût en PI de quintessence : 1250 ⇒ 1000
  • Coût en PI de rune mineure : 650 ⇒ 500

 

Quintessence de régénération des PV

  • Régénération des PV toutes les 5 secondes : +1,5 ⇒ +3,0

 

Systèmes

Échange de champions

Vous pouvez désormais échanger vos champions et vos rôles pendant la sélection des champions ! Ainsi, votre midlaner peut sélectionner Blitzcrank pour vous, vous pouvez sélectionner Shaco AP pour votre coéquipier de la voie du bas, et vous pouvez faire ragequit vos adversaires au lieu d'avoir à quitter la file.

  •   NOUVEAU   Échange de champions : activé pendant la phase de sélection de l'équipement.
  •   NOUVEAU   Demande d'échange : les joueurs peuvent demander à échanger leurs champions, et les joueurs peuvent accepter les demandes d'échange. Les voies restent les mêmes.
  •   NOUVEAU   Échange de l'ordre de sélection des champions : les joueurs peuvent échanger l'ordre de sélection des champions.

 

Le premier vote du Conseil

Le Conseil sera disponible à partir de ce patch ! Votez sur l'avenir du jeu directement dans le client du jeu. Vous pourrez voter sur plusieurs sujets pendant la période de vote active et nous reviendrons partager les résultats une fois le vote terminé.

  •   NOUVEAU   Sujets de vote : les joueurs peuvent consulter et voter pour plusieurs sujets pendant la période de vote.
  •   NOUVEAU   Résultats des votes : les joueurs peuvent voir les résultats des sujets ayant fait l'objet d'un vote.

 

Bordures d'écran de chargement classées

  •   SUPPRIMÉ   Bordures classées modernes : elles ont été supprimées de l'écran de chargement Classic.

 

Visuels

Quelques-uns de nos artistes se sont réunis et ont mis à jour plusieurs aspects de la Faille de l'invocateur afin de la rendre plus fidèle à l'originale.

  • Mises à jour artistiques : ajout de feuillage et des détails manquants, suppression d'un élément non prévu, mise à jour des motifs et des détails de la carte, et correction des normales des murs, du sol et des maillages concernés.
  • Mises à jour de l'éclairage : éclairage mis à jour aux deux emplacements de réapparition ainsi que sur les torches de diamant violet pour se rapprocher davantage de l'original.

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel Fatigue réduisait les dégâts bruts.
  • Correction de bugs à cause desquels le Gantelet givrant, Jugement de Kayle et Poison double de Shaco ignoraient la résistance au ralentissement de Highlander de Maître Yi et le Bouclier noir de Morgana.
  • Correction de bugs à cause desquels de nombreuses compétences n'activaient pas l'Appel à l'aide et ne provoquaient donc pas l'aggro des sbires.
  • Correction d'un bug à cause duquel déplacer un objet de Larme avec des effets cumulés par-dessus un autre objet de Larme pouvait copier le nombre de charges sur les autres objets de Larme.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Condamnation (E) de Vayne accordait 8 charges de Larme au lieu de 4.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation de la Relique rouge, du Jalon de vision ou de la Balise de vision annulait le Rappel.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Poignard de Statikk se déclenchait avant qu'un projectile à distance n'atteigne une unité ennemie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Bouclier magique (E) de Sivir ne bloquait pas la Lame du zénith (E) de Leona.
  • Correction d'un bug à cause duquel le client pouvait afficher une zone de contenu vide après l'écran des Résultats d'XP.
  • Correction de bugs à cause desquels la bulle d'aide de Guérilla / Bond (Z) de Nidalee omettait la durée du piège, affichait du texte de debug pour les valeurs de dégâts en forme de couguar, et affichait un espacement et des couleurs de texte incorrects.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du modèle lumineux du Compagnon féerique (passif) de Lulu disparaissaient après une déconnexion puis une reconnexion.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Désespoir (Z) d'Amumu disparaissaient et les effets sonores restaient à la dernière position d'Amumu après une déconnexion puis une reconnexion.
  • Correction d'un bug à cause duquel la hitbox du projectile de la Lame du zénith de Leona était trop étroite.
  • Correction d'un bug à cause duquel les particules AD/AP d'Akali étaient mal alignées sur ses mains pour les skins Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel le marquage du A d'Akali n'affichait pas ses effets visuels des soins si sa compétence passive était active.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A d'Anivia n'affichait pas la durée du ralentissement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de la compétence passive de Kassadin n'indiquait pas correctement que Kassadin gagne de la vitesse d'attaque en fonction des dégâts réduits.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A de Lee Sin n'indiquait pas clairement la limite de dégâts infligés aux monstres.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du A de Leona n'affichait pas la durée d'étourdissement correcte.
  • Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide du Z de Soraka n'affichait pas la durée correcte du buff d'armure.
  • Correction de divers bugs à cause desquels les valeurs des bulles d'aide et les données de compétence étaient codées en dur au lieu de faire référence aux valeurs de données appropriées.
  • Correction d'un bug à cause duquel Vent des ténèbres de Fiddlesticks pouvait interrompre son animation d'attaque à chaque rebond.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Jet de bandelette d'Amumu ne se synchronisait pas avec la réduction des délais de récupération.
  • Correction d'un bug à cause duquel la maîtrise Force spirituelle exigeait que les joueurs investissent 3 points dans Esprit ouvert.
  • Correction d'un bug de bulle d'aide à cause duquel les sceaux de régénération de l'énergie n'indiquaient pas que c'était toutes les 5 secondes.
  • Correction de plusieurs bugs de zones de texte sur la page d'accueil de Classic.
  • Correction de bugs d'affichage liés au tri des portraits dans la boutique Classic.