Découvrez le contenu de la mise à jour 13.23 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Bienvenue dans Mega Remix ! Découvrez les nouveaux types et unités, cosmétiques et mécaniques. C'est à vous de créer votre propre mix ! Dans ce nouvel ensemble, vous êtes le DJ, et le plateau est votre platine.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.23 SUR TEAMFIGHT TACTICS

CINÉMATIQUE DE MEGA REMIX

Crocc et Pingouin s'emparent de la scène pour y disputer la plus grande bataille de DJ de tous les temps dans notre dernière cinématique ! 

NOM D'INVOCATEUR ⇒ RIOT ID

 À partir du 20 novembre 2023, nous cesserons d'utiliser les « noms d'invocateur » et basculerons tous les joueurs exclusivement vers les Riot ID, afin d'harmoniser l'expérience des joueurs dans tous nos jeux. Vous pouvez lire davantage de détails sur ce changement ici

COSMÉTIQUES DE MEGA REMIX

 Le meilleur endroit pour découvrir les cosmétiques est en jeu, mais le deuxième meilleur endroit se trouve ici ! 

 

PASSE(S) MEGA REMIX

 Avec trois ensembles par an, nous n'avons plus d'ensemble de mi-parcours pour réinitialiser notre passe. Maintenant que les ensembles sont plus longs, nous séparons nos passes en deux actes. Les deux passes offriront des récompenses différentes, même s'ils auront des éléments de base en commun, tels que les jetons de trésor et les fragments d'étoile. Chaque passe propose une version améliorée qui coûte 1 295 RP, et qui vous donnera un accès privilégié aux arènes, aux Tacticiens et plus encore ! Si vous voulez voir jusqu'où vous pouvez aller avec la version gratuite du passe, pas de problème : vous pouvez toujours passer à la version améliorée plus tard et obtenir toutes vos récompenses d'un coup. En parlant de récompenses, jetons-y un coup d'œil ! 

 

K/DA DANS LA CONVERGENCE

 K/DA dans la Convergence sera disponible dans les trésors TFT en tant que contenu étoilé à partir de la sortie de l'ensemble (20h CET comme le reste de la boutique) et jusqu'à la sortie du patch 14.02. 

CHIBIS

 Sett chibi est disponible ! Il peut être acheté à tout moment après la sortie (patch 12.23) pour 1 900 RP. Sett chibi vient avec son propre boum signature, Coup cathartique, pour rappeler à vos ennemis que ce n'est pas parce qu'il est petit qu'il n'est pas puissant. 

 Si vous fanfaronnez, soyez prêts à perdre à la façon TFT. HEARTSTEEL Sett est non seulement celui qui entretient la meilleure relation avec sa mère, mais il est aussi (et surtout) le seul chibi à pouvoir invoquer comme coup de grâce un camion de glaces pour se débarrasser de son adversaire... Casse réussi ! HEARTSTEEL Sett chibi ne sera plus disponible dans les trésors TFT à partir de la fin du patch 13.23, alors dépêchez-vous avant que ce chibi HEARTSTEEL ne vous laisse avec le Cœur brisé et triste. 

 Akali chibi et K/DA ALL OUT Akali chibi sortiront au même moment que le patch 13.24. Akali chibi n'a besoin que de trois choses pour être heureuse : de l'acier, une cible et un bon bol de ramen chaud. Vous pouvez acheter son chibi de base (avec son boum Maîtrise absolue) pour 1 900 RP. 

 K/DA ALL OUT Akali chibi arrive dans les trésors TFT avec le patch 13.24 en tant que contenu étoilé, avec un don pour lancer des étoiles... je veux dire des kunais. En tant que contenu étoilé, elle disposera également de son propre coup de grâce, débarquant à l'écran en moto et laissant les marques de la défaite sur vos adversaires. K/DA ALL OUT Akali chibi et K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi (ci-dessous) disparaîtront des trésors TFT au patch 14.02, mais leurs chibis de base resteront dans les parages ! 

 K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi, qui fait ses débuts avec le patch 13.24, est le chibi avec le nom le plus long et les pas de danse les plus élégants. K/DA POP/STARS Kai'Sa Tête d'affiche chibi est notre premier Tacticien de palier prestige avec un déploiement global. Elle aura une toute nouvelle bordure, de nouveaux visuels et un nouveau coup de grâce. Ce palier de Tacticiens a été conçu pour que les Superfans puissent exprimer leur soutien infaillible. 

SCRATCH

 Ne ratez pas votre chance d'obtenir Scratch ! Scratch est disponible à l'achat pour 2 500 RP, ou dans le pack Mixmaster (se référer à la section suivante) jusqu'à la fin de l'ensemble Mega Remix. 

NOUVELLES VARIANTES DE PETITE LÉGENDE : AO SHIN, CROCC, OMBRA

 Le groupe se reforme ! Chaque variante présentée dans cette section est de palier Épique et peut être soit achetée en boutique pour 925 RP, soit obtenue dans divers trésors TFT !

Les variantes Mega Remix d'Ao Shin sont disponibles à l'achat dans la boutique, ou dans les trésors TFT. Découvrez ses variantes ci-dessous : Mixmaster Ao Shin, Ao Shin emo, Ao Shin disco. 

  

 Les variantes Mega Remix d'Ombra sont disponibles à l'achat dans la boutique, ou dans les trésors TFT. Découvrez ses variantes ci-dessous : Ombra bassiste enflammé, Ombra emo, Ombra Pentakill, Ombra disco. 

  

 Retrouvez le batteur le plus affamé de la Convergence en achetant ses variantes Mega Remix dans la boutique, ou dans les trésors TFT. Découvrez ses variantes ci-dessous : Mixmaster Crocc, Crocc Pentakill, Crocc disco. 

  

PACKS

 Que vous veniez pour la première fois à la fête, que vous soyez un maître en la matière ou que vous souhaitiez profiter des articles de célébration pour le lancement de TFT Mobile dans la région APAC : nous avons forcément un pack pour vous ! Les packs sont exclusivement disponibles pendant la durée de l'ensemble Mega Remix. 

Pack Contenu Prix
Pack Mixmaster

Scratch

Lancer de gâteau

Passe+ Mega Remix Acte 1

200 jetons de trésor

200 fragments d'étoile

6 295 RP/pièces TFT
Pack Bubble tea

Farfadet bubble tea

Bubble boum 1 étoile

Bubble boum 2 étoiles

Bubble boum 3 étoiles

1 300 RP/pièces TFT
Accueil de Crocc

Crocc 1 étoile

100 fragments d'étoile bonus

130 RP/pièces TFT


 

RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !

 Les récompenses de classement de Runeterra reforgée et Nouveaux horizons sortiront au fil de ce patch ! Vous pouvez découvrir les récompenses que vous avez gagnées à la sueur de votre front (GG !) dans l'article sur le passe Mega Remix et plus encore ici ! 

NOUVELLE SAISON CLASSÉE ET CHANGEMENT EN MODE CLASSÉ

 En bref : puisque nous passons à 3 ensembles par an sans ensemble de mi-parcours, nous devons effectuer quelques améliorations pour uniformiser le classement. Ces mises à jour incluent : l'ajout du palier Émeraude, une réduction de la perte de PL en dessous du palier Challenger et une augmentation des parties d'immunité pour s'aligner sur LoL PC (les joueurs Maître et plus peuvent désormais profiter de 14 parties d'immunité). 

  • Il sera un peu plus facile de passer aux rangs Platine et inférieurs.
  • Il vous faudra plus de temps qu'en ce moment pour passer aux rangs supérieurs, car la saison sera plus longue (et il n'y aura plus de réinitialisation de mi-parcours). Nous faisons des ajustements afin que le classement soit adapté à la nouvelle durée (mais ce ne sera pas exactement comme avant).
  • Le palier Émeraude fait son apparition.
  • Les pénalités en cas d'inactivité ont été modifiées ! Jours d'immunité : 10 ⇒ 14. Les joueurs Maître et plus peuvent désormais profiter de deux semaines de vacances !
  • La perte de PL a été ajustée ! Pour le palier Maître, la nouvelle pénalité d'inactivité sera de -50 PL (au lieu de -250).
  • La perte de PL a été ajustée ! Pour le palier Grand Maître, la nouvelle pénalité d'inactivité sera de -150 PL (au lieu de -250).
  • La perte de PL pour le palier Challenger reste la même : -250 PL.
  • Vous pourrez partir à l'assaut du classement de l'ensemble Mega Remix dès sa sortie dans votre région.
  • Selon votre rang durant la saison précédente, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Bronze IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
  • Remarque : il y a toujours un délai de 24h entre la sortie de la version mobile et celle de la version PC.

SYSTÈMES

 Des portails, des Têtes d'affiche, des optimisations et un nouvel objet... Oui, oui, c'est l'heure des changements de système ! Si vous cherchez une présentation détaillée, consultez notre article consacré aux mécaniques ! 

TÊTE D'AFFICHE

 Commençons par le plus important. Des Têtes d'affiche 2 étoiles peuvent être achetées dans la boutique (elles apparaissent toujours tout à droite). Ces unités comptent double pour l'un de leurs types et disposent d'un bonus unique de Tête d'affiche. 

  • Les Têtes d'affiche sont déjà 2 étoiles dans la boutique.
  • Elles comptent double pour l'un de leurs types.
  • Elles disposent d'un bonus unique de Tête d'affiche.
  • Elles apparaissent dans chaque boutique si vous n'en avez pas déjà une.
  • Elles apparaissent dans 1 boutique sur 4 si vous en avez déjà une (parfait pour adapter sa compo).
  • Vous devez vendre votre Tête d'affiche actuelle pour en acheter une nouvelle.
  • Chaque Tête d'affiche compte pour 3 dans le total des exemplaires disponibles de l'unité concernée.
  • Les Têtes d'affiche disposent d'une protection contre la malchance (vous ne verrez pas les mêmes plusieurs fois de suite).
  • S'il reste moins de 50% des exemplaires d'une unité, sa version Tête d'affiche n'apparaît pas dans la boutique.

PORTAILS

 Les portails sont de retour ! Leur puissance a tout de même été réduite depuis Runeterra reforgée afin de donner la priorité aux éléments du nouvel ensemble. De toute façon, nous devions effectuer des changements sur les portails, car notre nouvelle mécanique (Tête d'affiche) modifie la façon de jouer à TFT. Pour l'instant, nous avons uniquement une petite liste de portails uniques, mais nous en ajouterons d'autres au fur et à mesure des patchs de l'ensemble (attendez-vous à ce que ces portails soient un peu plus fous, mais pas autant que Maison Lightshield).

Il y a sept catégories de portail.

Et ne vous inquiétez pas, Carapateurs à gogo en fait partie ! 

  • Au début de la partie, vous pouvez voter pour l'un des trois portails proposés afin de modifier les règles de la partie.
  • Catégories de portail : optimisations, PO, champions, objets, combat, unique, Tête d'affiche

LÉGENDES SUPPRIMÉES

 Nous abordons plus en détail la suppression des Légendes dans nos articles consacrés aux leçons et aux mécaniques

  • Les Légendes ont été supprimées.

CHANGEMENTS DES GAINS DE NIVEAU

 TFT passe au niveau 10 ! Nous avons effectué une refonte du système de niveaux afin que chacun d'entre eux remplisse un but précis pour votre compo. Vous voulez rapidement faire passer vos unités de palier 5 à 3 étoiles ? Passez vite au niveau 10 ! Les chances d'apparition des unités dans la boutique ont également été ajustées afin de mieux caractériser le but de chaque niveau (lisez la section suivante). 

  • Le niveau 10 est désormais le niveau max que vous pouvez atteindre.
  • Niveau 5 à 6 : 24 ⇒ 20 XP
  • Niveau 6 à 7 : 40 ⇒ 36 XP
  • Niveau 7 à 8 : 60 ⇒ 48 XP
  • Niveau 8 à 9 : 84 ⇒ 80 XP
  • Niveau 9 à 10 : 100 ⇒ 84 XP
  • XP totale requise pour atteindre le niveau max : 228 ⇒ 288

CHANCES D'APPARITION DANS LA BOUTIQUE

 Les chances d'apparition des unités dans la boutique ont été ajustées afin de mieux définir chaque niveau. Le niveau 6 permet d'obtenir des unités de palier 2 ; le niveau 7 d'obtenir des unités de palier 3 ; le niveau 8 de faciliter l'obtention d'unités de palier 4 ; le niveau 9 d'obtenir l'unité de palier 5 adéquate ; le niveau 10 de potentiellement faire passer vos unités de palier 5 à 3 étoiles ! 

  • Niveau 6 : 25/40/30/5/0% ⇒ 30/40/25/5/0%
  • Niveau 7 : 19/30/40/10/1% ⇒ 19/35/35/10/1%
  • Niveau 8 : 16/20/35/25/4% ⇒ 18/25/36/18/3%
  • Niveau 9 : 9/15/30/30/16% ⇒ 10/20/25/35/10%
  • Niveau 10 : 5/10/20/40/25 (pas de changement)

CHANGEMENTS DE LA POOL D'UNITÉS

 Au cœur de TFT se trouve le tirage d'unités. Le fait que tout le monde partage une même pool de champions permet de développer un niveau de stratégie supplémentaire afin d'anticiper et de contester des unités et de saisir le moment opportun pour relancer la boutique de nombreuses fois. Le nombre de champions disponibles a toujours été le même depuis la sortie de TFT, et nous avions le sentiment que Mega Remix était l'occasion de revoir cela, notamment avec l'ajout des Têtes d'affiche. Notre objectif est de maintenir TFT dans un état sain sur le long terme en réduisant la facilité d'obtenir une unité 3 étoiles, laquelle peut alors dominer la partie. Pour ce faire, nous réduisons donc le nombre de champions disponibles à chaque palier. Vous trouverez la taille des pools ci-dessous, et il est possible que nous fassions d'autres changements au cours des mois et années à venir, à mesure que nous engrangeons des données et vos retours ! 

  • Unités de palier 1 - Nombre d'exemplaires : 29 ⇒ 22
  • Unités de palier 2 - Nombre d'exemplaires : 22 ⇒ 20
  • Unités de palier 3 - Nombre d'exemplaires : 18 ⇒ 17
  • Unités de palier 4 - Nombre d'exemplaires : 12 ⇒ 10
  • Unités de palier 5 - Nombre d'exemplaires : 10 ⇒ 9

DÉGÂTS AUX JOUEURS

 La mécanique des dégâts aux joueurs est complexe dans TFT. Pour rappel, lorsque vous perdez un affrontement, vous subissez un montant de dégâts fixe (en fonction de la phase) + 2 pts de dégâts par unité ennemie encore vivante sur le plateau.

Nous réduisons les dégâts des défaites écrasantes, mais nous augmentons les dégâts en milieu de partie. Le but est de retrouver de la stabilité et d'éviter des situations dans lesquelles vous pouvez perdre 18 PV parce qu'un joueur a choisi Pacte cruel en début de partie. 

  • Dégâts de base selon la phase : 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 4e unité en vie : 2 ⇒ 1 pt de dégâts

GÉNÉRATION DU MANA

 Les champions récupèrent du mana grâce aux attaques de base, optimisations, objets, etc. Toutefois, la source de mana principale des tanks réside dans les dégâts subis. Nous réduisons donc la quantité de mana récupérée par les principaux tanks (exemple : Cho'Gath de Runeterra reforgée) quand ils subissent des dégâts, car ils se reposent trop sur cette mécanique. 

  • Mana récupéré après mitigation des dégâts subis : 7% ⇒ 5%

BUTIN

 Les Duplicateurs de champion permettent d'avoir des unités 3 étoiles. Vous savez ce qui rend également cela possible ? Les Têtes d'affiche. Nous réduisons le taux d'obtention des Duplicateurs de champion puisque les Têtes d'affiche permettent d'obtenir des unités 3 étoiles plus facilement. 

  • Vous avez désormais moins de chances d'obtenir des Duplicateurs de champion dans les orbes bonus.

CHANCES DE COUP CRITIQUE

 Nous avions modifié la Lame d'infini et le Gantelet précieux afin que leur effet ne soit pas gâché lorsque le porteur peut déjà infliger des coups critiques avec sa compétence. Aujourd'hui, nous revoyons à la baisse la conversion des chances de coup critique excédentaires afin d'éviter que porter 3 Lames d'infini ne permette à une unité de devenir trop puissante avec les nouveaux types qui tirent profit des coups critiques, comme les Exécuteurs. 

  • Le taux de conversion des chances de coup critique excédentaires est désormais de 50% au lieu de 80%.

MANNEQUINS

 Pas de bras ni de cerveau. 

  • Tous les Mannequins - PV de base : 700 ⇒ 625

CARROUSEL

 La fin d'une époque. 

  • Il ne pourra plus y avoir deux emblèmes identiques lors d'un carrousel.

CHANGEMENTS MAJEURS

 Majeurs, comme l'importance des groupes listés dans notre aperçu du gameplay pour vous aider à bien commencer. 

AMIS TIERS

 Il y a tellement de choses à découvrir dans Mega Remix que les notes de patch ne suffisent pas... Heureusement que nous avons des amis pour vous tenir au courant de tout ce que nous ne pouvons pas évoquer ici. 

CYCLE DES OPTIMISATIONS : SUPPRESSIONS

 De nouvelles optimisations ont été ajoutées ; vous pouvez les découvrir grâce aux sites ci-dessus. De plus, nous supprimons des optimisations actuelles au profit d'anciennes. Les optimisations ci-dessous ont donc été supprimées. 

  • 100% naturel I/II
  • Sangsue cybernétique I/II/III
  • Études supérieures
  • Éliminations vitales
  • Suaire d'apaisement
  • Gredin
  • Lotus précieux I
  • Fardeau allégé I/II
  • Mannequin emblématique

CYCLE DES OPTIMISATIONS : RETOURS

 Profitez du retour de certaines optimisations des ensembles précédents ! 

  • Meilleurs amis I/II
  • Lucidité
  • Esprit encombré
  • Liaison cybernétique I/II/III
  • Sentinelles I/II

AJUSTEMENT DES OPTIMISATIONS

 Nous réduisons l'inflation de l'économie en raison des seuils critiques qu'elle a atteints dans Runeterra reforgée. 

  • AFK - PO : 22 ⇒ 18
  • Largage binaire tient désormais compte des objets recommandés du champion pour déterminer l'objet largué. Cet objet ne peut pas être le même qu'un objet déjà porté par le champion.
  • Cadeau d'anniversaire - PO par gain de niveau : 1 ⇒ 0
  • Prix du sang : 1 PO tous les 3 PV perdus ⇒ 3 PO tous les 10 PV perdus
  • Ticket de bronze/d'argent/doré a été renommé Ticket d'argent/doré/prismatique en accord avec les paliers de l'optimisation.
  • Bénédiction du gardien - Niveau auquel l'armurerie de la lumière s'ouvre : 7 ⇒ 8
  • Funestes richesses - Chances d'obtention de PO avec la Lame funeste : 25% ⇒ 20%
  • Réduction des dépenses - Réduction d'XP : 3 ⇒ 4
  • Protection cybernétique I/II/III - PV : 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Orbes de soins - PV : 250/500 ⇒ 225/450
  • Spéculation/+/++ - PO : 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Spécialiste des fins de partie - PO : 44 ⇒ 30
  • Désormais, Niveau supérieur ! ne sera proposé que lors de la manche 2-1.
  • Niveau supérieur ! - XP initiale : 2 ⇒ 8
  • Niveau supérieur ! - XP bonus à l'achat : 3 ⇒ 2
  • Les Gants porte-bonheur tiennent désormais compte des objets recommandés du champion pour déterminer les objets idéaux.
  • Gants porte-bonheur : les deux objets des Gants de voleur seront choisis parmi les 8 objets recommandés du champion.
  • Gants porte-bonheur : les deux objets seront forcément différents.
  • Nouvelle recrue vous octroie désormais un Duplicateur de champion.
  • Cadeaux d'adieu - Palier : Or ⇒ Argent
  • Cadeaux d'adieu - Bouclier : 50% ⇒ 10%
  • Buff rouge (optimisation) a été renommée Coups brûlants.
  • L'amour du risque - PO : 33 ⇒ 30
  • Mini-Tacticien - PO par tour : 2 ⇒ 1
  • Roi des deux - PV par unité de palier 2 : 100 ⇒ 110
  • Liberté ! : 1 composant ⇒ 3 PO

OBJETS ESSENTIELS

 Beaucoup d'objets à doubles composants (2 x BF Glaive, Baguette trop grosse, Manteau de Négatron, etc.) ont besoin d'un autre objet pour pouvoir amplifier leurs statistiques. Nous octroyons un effet générique à tous ces objets pour les rendre plus puissants en tant qu'objets individuels. En contrepartie, certaines de leurs statistiques les plus élevées ont été revues à la baisse.

L'Armure roncière perd de son efficacité contre les coups critiques et devient un objet plus orienté vers la résistance. Ce sera toujours un bon objet contre les compositions avec de lourds dégâts d'attaque, mais la situation devrait moins ressembler à un pierre, feuille, ciseaux. La Griffe de dragon connaît le même sort, avec 10 résistance magique et 10 PV bonus en moins.

Puisque nous continuons de créer des types et d'autres effets qui permettent aux compétences d'infliger des coups critiques, nous ne voulons pas que les joueurs regrettent d'avoir investi dans une Lame d'infini ou dans un Gantelet précieux. Ces objets octroient donc davantage de puissance si le joueur dispose déjà d'un moyen d'infliger des coups critiques via ses compétences. 

  • Armure roncière - Armure : 75 ⇒ 55
  • Armure roncière - Dégâts : 75/100/150/200 (par niveau d'étoiles) ⇒ 100
  • Armure roncière nouveau : augmente les PV max de 5%.
  • Armure roncière nouveau : réduit de 8% les dégâts infligés par les attaques ennemies.
  • L'Armure roncière ne réduit plus les dégâts de coup critique subis.
  • Buff bleu - Puissance : 25 ⇒ 20
  • Le Buff bleu n'octroie plus 10 pts de mana après une élimination dans les 3 sec après avoir lancé une compétence.
  • Buff bleu nouveau : après une élimination, inflige 12% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
  • Lame funeste - Dégâts d'attaque : 66 ⇒ 55
  • Lame funeste nouveau : octroie 8% de dégâts supplémentaires.
  • Griffe de dragon - Résistance magique : 65 ⇒ 55
  • Griffe de dragon nouveau : augmente les PV max de 5%.
  • Lame d'infini nouveau : si les compétences du porteur pouvaient déjà infliger des coups critiques, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique.
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
  • Lame enragée de Guinsoo - Vitesse d'attaque par attaque : 4% ⇒ 5%
  • Gantelet précieux nouveau : si les compétences du porteur pouvaient déjà infliger des coups critiques, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique.
  • Morellonomicon nouveau : les attaques et les compétences blessantes appliquent Brûlure et Hémorragie.
  • Mercure - Résistance magique : 30 ⇒ 20
  • Mercure - Durée de l'immunité contre les contrôles : 18 sec ⇒ 14 sec
  • Mercure nouveau : lorsque l'unité est immunisée contre les contrôles de foule, elle gagne +6% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec (la vitesse d'attaque perdure après la fin de l'immunité).
  • Le Moissonneur nocturne a été remplacé par le Cœur intrépide.
  • Coiffe de Rabadon - Puissance : 70 ⇒ 60
  • Coiffe de Rabadon nouveau : octroie 8% de dégâts supplémentaires.
  • Le Canon ultrarapide a été remplacé par le Buff rouge.
  • nouveauBuff rouge - Vitesse d'attaque : 45%
  • Le Buff rouge n'octroie plus +1 de portée.
  • Buff rouge - Dégâts supplémentaires : 8% ⇒ 5%
  • Buff rouge : les attaques et les compétences appliquent 1% de Brûlure et 33% d'Hémorragie sur la cible pendant 5 sec.
  • nouveauCœur intrépide : 200 PV, 20 armure, 20% de chances de coup critique
  • Cœur intrépide : le porteur subit 8% de dégâts en moins. Lorsque le porteur a plus de 50% de ses PV, il subit 15% de dégâts en moins à la place.
  • Armure de Warmog - PV : 800 ⇒ 650
  • Armure de Warmog nouveauAugmente les PV max de 8%.

ARTEFACTS

 Comme les artefacts sont un moyen pour nous d'ajouter continuellement des choses uniques avec lesquelles s'amuser, nous faisons revenir certains de vos objets de Luminécaille préférés ! La plupart des artefacts bénéficient d'un léger buff pour aller avec leur rareté. 

  • Bracelet de feu mortel - Mana : 30 ⇒ 15
  • Bracelet de feu mortel - Puissance : 50 ⇒ 45
  • Les Mains de diamant ont été ajoutées aux artefacts disponibles.
  • Mains de diamant - PV : 300 ⇒ 400
  • Mains de diamant - PO par déclenchement : 2 ⇒ 1
  • La Lame du parieur a été ajoutée aux artefacts disponibles.
  • Lame du parieur - Puissance : 20 ⇒ 10
  • Lame du parieur - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 20%
  • Lame du parieur - Limite de PO : 60 ⇒ 30
  • Lame du parieur - Chances de déclenchement : 6% ⇒ 4%
  • Collecteur d'or - Chances de gagner des PO : 40% ⇒ 45%
  • Bâton de l'aurimancien - Mana : 0 ⇒ 15
  • Fracasse-coques - PV bonus : 550 ⇒ 600
  • Mailles du magnat - PV : 150 ⇒ 200
  • Concentration du sniper - Dégâts supplémentaires par hexagone : 8% ⇒ 9%

OBJETS DE SOUTIEN

 Je pense vraiment qu'on devrait appeler cette section « Le Club des meilleurs amis ». 

  • Voile de la banshee - Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 25%

OBJETS DE LA LUMIÈRE

 Des ajustements ont été apportés aux versions de la lumière des objets essentiels modifiés plus haut. Nous avons aussi équilibré un peu les choses. 

  • Don du baron (Dent de Nashor) - Vitesse d'attaque au déclenchement : 60% ⇒ 80%
  • Buff bleu clair (Buff bleu) : n'octroie plus 20 pts de mana après une élimination dans les 3 sec après avoir lancé une compétence.
  • Buff bleu clair : après une élimination, inflige 25% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
  • Buff bleu clair - Puissance : 50 ⇒ 60
  • Étincelle brillante (Étincelle ionique) - Résistance magique : 25 ⇒ 50
  • Volonté du dragon (Griffe de dragon) - Résistance magique : 130 ⇒ 115
  • Volonté du dragon : augmente les PV max de 8%.
  • Équinoxe (Linceul de la congruence) - PV : 400 ⇒ 500
  • Équinoxe - Hexagones de portée : 2 ⇒ 3
  • Jugement de Guinsoo (Lame enragée de Guinsoo) - Vitesse d'attaque par attaque : 8% ⇒ 10%
  • Lame funestement éblouissante (Lame funeste) - Dégâts d'attaque : 125% ⇒ 105%
  • Lame funestement éblouissante : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
  • Luminorellonomicon (Morellonomicon) : les attaques et les compétences blessantes appliquent brûlure et hémorragie.
  • Luminorellonomicon - Puissance : 40 ⇒ 50
  • Mercure radieux (Mercure) - Résistance magique : 40 ⇒ 30
  • Mercure radieux : pendant 14 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
  • Coiffe exaltée de Rabadon (Coiffe de Rabadon) - Puissance : 130 ⇒ 110
  • Coiffe exaltée de Rabadon : le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
  • Canon de lumière ultrarapide : nom et icône remplacés par le Cimier de cendres (Buff rouge).
  • Cimier de cendres (Buff rouge) : n'octroie plus +2 de portée.
  • Cimier de cendres - Dégâts supplémentaires : 12% ⇒ 10%
  • Cimier de cendres - Vitesse d'attaque : 50% ⇒ 70%
  • Cimier de cendres : les attaques appliquent 3% de brûlure et 50% d'hémorragie.
  • Armure d'épines sacrées (Armure roncière) - Armure : 140 ⇒ 120
  • Armure d'épines sacrées - Dégâts : 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Armure d'épines sacrées : augmente les PV max de 8%.
  • Armure d'épines sacrées : réduit de 20% les dégâts infligés par les attaques ennemies.
  • Armure d'épines sacrées : ne réduit plus les dégâts de coup critique subis.
  • Couronne radieuse de la reine (Couronne de la reine) - PV : 100 ⇒ 250
  • Héritage du colosse (Cœur intrépide) : 500 PV, 40 armure, 20% de chances de coup critique
  • Héritage du colosse : le porteur subit 9% de dégâts en moins. Lorsque le porteur a plus de 40% de ses PV, il subit 18% de dégâts en moins à la place.
  • Fierté de Warmog (Armure de Warmog) - PV : 1300 ⇒ 1000
  • Fierté de Warmog : augmente les PV max de 12%.