Découvrez le contenu de la mise à jour 13.15 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Il s'agit du dernier patch avec Combat spirituel et le Dôme de Crocc, et Riot Games a effectué des équilibrages plus légers, deux grosses refontes, et a remplacé la Mer de lavande par un nouveau portail de région.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.15 SUR TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

COMBAT SPIRITUEL ET DÔME DE CROCC

 Pour rappel, le mode de jeu Combat spirituel, l'événement Dôme de Crocc et les objets cosmétiques de Combattants spirituels seront disponibles du 19 juillet au 15 août. Apprenez-en plus sur le mode de jeu, l'événement et les objets cosmétiques ici

SYSTÈMES MIS À JOUR

ORBES DE BUTIN JCE

 Nous modifions la distribution des objets pour éviter d'avoir des disparités importantes entre les joueurs (même s'ils ont les poches pleines de PO) avant la phase des corbins. Ces changements sont là pour assurer que tout le monde dans le salon reçoive ses composants plus tôt pour se tenir à une direction plus facilement, et aussi pour rendre la phase des corbins moins chaotique (recevoir 5 composants d'un coup demande trop de réflexion). 

  • Le nombre d'objets octroyés par les corbins a été réduit pour être redivisé entre les krugs et les loups. En règle générale, vous pouvez vous attendre à recevoir un autre de vos composants pendant la phase des krugs ou des loups, au lieu de celle des corbins.

PORTAILS DE RÉGION

 Mer de lavande et Sables mouvants faisant partie des portails les moins choisis, nous avons décidé de remplacer le premier et de retravailler complètement le deuxième.

Le Hall des Neuf se trouve dans l'est de Freljord, sous la citadelle des Gardiens du givre, et sert de passerelle entre Runeterra et un monde effroyable et inconnu (enfin si, on le connaît, puisqu'il s'agit du Néant). Grâce à ce nouveau portail de région, tous les joueurs reçoivent le même butin provenant d'une liste commune très variée au début de chaque phase.

Le portail Sables mouvants a été modifié et octroie désormais Banc de Pandore à tous les joueurs. Par conséquent, l'optimisation Banc de Pandore ne sera pas disponible dans ce portail. 

  • SUPPRIMÉ : le portail Mer de lavande a été supprimé.
  • NOUVEAU : le portail Le Hall des Neuf a été ajouté.
  • Le Hall des Neuf : au début de chaque phase, tous les joueurs reçoivent le même butin provenant d'une liste commune très variée. En Hyper Roll, les joueurs reçoivent du butin une phase sur deux.
  • Le portail Forêt de pétricite a été renommé Ehrenmount.

CHANGEMENTS MAJEURS

TYPES

 Au début de l'ensemble, le type Bastion était surtout utilisé pour temporiser les combats pendant que Kayle cumulait les effets de la Lame enragée de Guinsoo. Mais maintenant, ces deux-là ne sont plus du tout ce qu'ils étaient. Nous octroyons un peu de résistance en début de partie aux niveaux de Bastion les plus bas pour que ce type soit de nouveau jouable.

Le type Noxus repose énormément sur une activation rapide de ses bonus afin de les cumuler dès le début de la partie, ce qui crée un effet boule de neige qui permet aux joueurs du type de contrôler la partie. Par conséquent, commencer à jouer Noxus tard rend cette compo difficile à jouer. Nous transférons donc un peu de la puissance de ses effets cumulés vers ses stats de base pour que se lancer dans une compo Noxus soit plus simple. Le cumul des bonus reste essentiel pour ce type, mais sa limite de puissance est réduite pour que l'effet boule de neige soit moins prononcé.

Même avec les buffs importants apportés au type Rebelle dans le patch 13.14, les Rebelles peinent encore trop à faire leur travail après avoir sauté sur la ligne arrière. Nous augmentons donc leurs dégâts de saignement ET leur système de ciblage après leur ruée.

Faire un choix entre la force du T-Hex et du butin est difficile et entraîne souvent des regrets quand vous pensez avoir fait le mauvais choix (sans parler de la honte d'avoir dû vendre son robotosaure préféré). 

Personne ne veut revivre le désastre du Chicxulub (la météorite qui a tué les dinosaures), même quand revendre T-Hex en pièces détachées est la bonne décision ; et quand T-Hex est trop puissant, le type souffre de sa trop grande fiabilité. Nous ajustons donc le type pour que vous puissiez garder l'énergie du T-Hex ET remporter une quantité de butin importante lors d'une victoire. Nous avons dû apporter quelques ajustements au tableau des butins et à l'énergie du T-Hex pour mettre en place ce changement, mais globalement, 20% de la victoire devrait être transformée en énergie pour le T-Hex et 80% en butin !

 Le type Néant est terrifiant en début de partie, mais sa puissance chute au fil de la partie. Nous lissons la montée en puissance des invocations pour nous assurer qu'elles ne soient ni surpuissantes en début de partie ni inoffensives en fin de partie.

Nous apportons quelques améliorations au type Zaun. Les changements à la catégorisation des mods devraient rendre Zaun (2) moins pénible à jouer (vous n'obtiendriez plus Exosquelette Hextech avec une Zeri + une Jinx), et déséquiper les mods devrait rendre la compo plus facile à jouer, vu que vous n'aurez plus besoin de changer constamment d'unités. 

  • Bastion - Armure et résistance magique : 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • Noxus - Hausse des stats par effet cumulé : 10% ⇒ 5%
  • Noxus - Hausse maximum des stats : 70% ⇒ 35%
  • Noxus (3) - Stats : 160 PV / 16% de puissance et de dégâts d'attaque ⇒ 170 PV / 17% de puissance et de dégâts d'attaque
  • Noxus (6) - Stats : 300 PV / 30% de puissance et de dégâts d'attaque ⇒ 340 PV / 34% de puissance et de dégâts d'attaque
  • Noxus (9) - Stats : 500 PV / 50% de puissance et de dégâts d'attaque ⇒ 600 PV / 60% de puissance et de dégâts d'attaque
  • Rebelle - Dégâts de saignement selon le pourcentage de PV : 40% ⇒ 50%
  • Rebelle : la logique des sauts a été ajustée pour que l'unité se déplace vers la bonne cible de manière plus cohérente.
  • Piltover : vous obtenez désormais à la fois de l'énergie pour le T-Hex et du butin quand vous gagnez ! L'énergie du T-Hex a été grandement réduite en contrepartie. Lorsque les séries de défaites sont basses, la majorité de la puissance du type est transformée en butin. Lorsque les séries de défaites sont élevées, le T-Hex reçoit plus d'énergie !
  • Piltover : le T-Hex ne peut plus être vendu contre du butin.
  • Piltover : le T-Hex ne commence plus avec 1 charge.
  • Piltover : le tableau des butins a été ajusté.
  • T-Hex - Armure et résistance magique de base : 15 ⇒ 25
  • T-Hex - Armure et résistance magique par point d'énergie : 2 ⇒ 1
  • T-Hex - PV par point d'énergie : 65 ⇒ 45
  • Le T-Hex a désormais de nouveaux paliers d'énergie !
  • T-Hex - 20 pts d'énergie : 2 étoiles et Souffle Hextech déverrouillé
  • T-Hex - 40 pts d'énergie : 3 étoiles
  • T-Hex - 80 pts d'énergie : 4 étoiles
  • Les niveaux d'étoiles du T-Hex ne servent que d'indicateurs visuels pour estimer sa puissance. Les stats sont basées sur l'énergie actuelle du T-Hex.
  • L'objet « charges » du T-Hex indique désormais la valeur estimée du butin en cas de victoire.
  • L'objet « progrès » du T-Hex n'indique plus la valeur estimée du butin en cas de vente du T-Hex, car celui-ci ne peut plus être vendu.
  • Piltover (6) : la valeur moyenne du butin a été augmentée.
  • Bourreau - Seuil d'amplification : 60% ⇒ 66%
  • Génie - Seuil d'exécution d'Apogée rentable : 10% ⇒ 12%
  • Héraut de la Faille (Néant) - Mana de départ (buff) : 60/120 ⇒ 80/120
  • Héraut de la Faille (Néant) - PV de base : 950 ⇒ 1050
  • Héraut de la Faille (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 3 : 0,85x ⇒ 0,8x
  • Héraut de la Faille (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 5 : 1,15x ⇒ 1,2x
  • Héraut de la Faille (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 6 et plus : 1,25x ⇒ 1,3x
  • Baron (Néant) - PV de base : 1100 ⇒ 1250
  • Baron (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 4 : 0,85x ⇒ 0,9x
  • Baron (Néant) - Multiplicateur de PV à la phase 6 : 1x ⇒ 1,15x
  • Zaun : votre premier mod de Zaun sera toujours un mod offensif (Bras robotique, Biotoxine virulente) ou un mod hybride (Implant adaptatif, Injecteur de luminance). Votre second mod sera toujours un mod hybride ou un mod défensif (Chimico-scaphandre instable, Exosquelette Hextech). Vous ne pouvez pas obtenir deux mods hybrides. Votre troisième mod fera toujours partie de la catégorie qu'il vous manque.
  • Les mods de Zaun peuvent désormais être retirés en mettant les porteurs sur le banc.

UNITÉS : PALIER 1

 Le changement apporté à Cassiopeia devrait être visible quand elle profite d'une vitesse d'attaque élevée grâce à l'Ascension de Shurima ou autre, ou quand vous jouez (pour une raison inconnue) une Cassiopeia spécialisée en vitesse d'attaque.

Demacia (3) est peut-être bien la pire compo de début de partie. Nous donnons un peu d'amour aux deux unités 1 PO principales (Kayle et Poppy) du trio dans l'espoir qu'elles puissent faire honneur à leur titre d'élites.

Grâce à son utilitaire anti-bouclier et ses dégâts importants en début de partie, Malzahar est assez dangereux. Nous le nerfons un peu pour compenser les buffs octroyés à son ami Swain, et aussi pour prendre en compte l'amélioration de son système de ciblage. 

  • Cassiopeia : le délai d'incantation de Morsure fatale a été réduit.
  • Cassiopeia : si la cible de Morsure fatale meurt juste avant que l'attaque ne soit lancée, Cassiopeia cible l'ennemi le plus proche à la place.
  • Kayle - Dégâts d'attaque : 25 ⇒ 30
  • (CORRECTION DE BUG) Malzahar : désormais, Malzahar choisit constamment le meilleur angle pour lancer sa compétence.
  • Malzahar : désormais, Appel du Néant ne peut toucher que 2 unités max (contre 3 auparavant).
  • Malzahar - Dégâts d'Appel du Néant : 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • Samira : le délai d'incantation de Panache a été réduit.
  • Samira : désormais, Panache est une compétence ciblée et elle ne peut plus être bloquée par les autres unités.
  • Poppy - Bouclier de Marteau immuable : 290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

UNITÉS : PALIER 2

 Kassadin est devenu l'unité à 2 PO la plus puissante, capable d'infliger des tonnes de dégâts en plus d'être très tanky et d'avoir un bon utilitaire. Ces deux derniers points nous font plaisir, mais nous nous devons de nerfer ses dégâts, et cette décision nous aNéantit.

Du côté de Soraka, nous avons décidé de continuer à nerfer ses soins (comme lors de la mise à jour de mi-patch 13.14) tout en lui ouvrant la voie à un poste de carry support (carry étant le mot clé, ici).

Teemo est VRAIMENT faible avant 4 étoiles. Ensuite, il devient une véritable terreur qui met les plateaux à feu et à sang. Nous lui donnons un coup de pouce à tous les niveaux d'étoiles, mais surtout aux premiers. 

  • Galio - Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • Kassadin - Dégâts de Pulsation : 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • Sett - Dégâts de Casse-tête : 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • Soraka - Soins renforcés d'Infusion astrale : 40% ⇒ 33%
  • Soraka - Dégâts d'Infusion astrale : 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • Swain - Mana max (buff) : 40/80 ⇒ 30/70
  • Swain - PV bonus d'Éruption démoniaque : 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • Swain - Dégâts d'Éruption démoniaque par application : 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • Taliyah - Mana de départ (nerf) : 20/60 ⇒ 0/60
  • Teemo - Dégâts de Piège nocif : 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo - Piège nocif : désormais, les champignons des réactivations préfèrent rebondir sur les unités derrière la cible originale.

UNITÉS : PALIER 3

 Même si ça se joue à peu de choses, Akshan reste l'unité à 3 PO la plus forte. Nous ajustons un peu ses dégâts d'attaque en espérant qu'il restera un carry fiable, mais vous devrez peut-être équiper vos objets de dégâts d'attaque sur Aphelios à la place.

La seule chose que Jayce a à offrir à une compo, c'est le type Piltover et un petit buff sympa pour les autres Canonniers. Les joueurs évitent souvent les carrys peu fiables comme Jayce, car c'est très frustrant de perdre une manche pour avoir raté une compétence qui coûte cher en mana. Cette amélioration le rendra bien plus fiable, et il y aura donc plus d'intérêt à l'équiper avec des objets. Jayce pourra également infliger des dégâts sans objets quand il est utilisé pour ses types.

Rek'Sai est la définition même d'une unité à paliers, car, quand elle arrive à atteindre 3 étoiles et quand elle a les bons objets, elle peut facilement prendre le dessus pendant un combat. Nous essayons de la rendre plus cohérente à 1 et 2 étoiles pour qu'il soit moins pénible de la mener jusqu'à sa forme finale. 

  • Akshan - Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
  • Garen - Dégâts de Jugement par application : 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • Jayce : Orbe d'accélération suit désormais sa cible.
  • Jayce : si la cible d'Orbe d'accélération meurt au début de l'incantation, Jayce cible l'ennemi le plus proche à la place.
  • Rek'Sai - Ratio de dégâts d'attaque de Morsure féroce : 300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Désormais, Rek'Sai se soigne toujours quand elle saute ou quand sa cible meurt.
  • Désormais, Rek'Sai prend en compte les dégâts amplifiés et critiques (si applicables) quand elle décide si elle doit ou non sauter sur sa cible.

UNITÉS : PALIER 4

 Kai'Sa a toujours du succès dans les compos Challenger grâce à la Lance de Shojin, mais sans cet objet, la Pluie d'Icathia n'est rien de plus qu'une bruine. Nous buffons son mana pour qu'elle soit jouable sans le combo Challenger/Lance de Shojin, mais mieux vaut continuer à l'équiper de la Lance de Shojin.

Le patch dernier, nous avons buffé Gwen et ajusté son IA pour qu'elle puisse rester collée à sa cible. Malheureusement, cela lui a été néfaste, car cela entrave les dégâts de zone de sa compétence. Nous mettons à jour son processus de prise de décision pour améliorer sa cohérence.

Nos ajustements à Urgot augmentent sa fiabilité en tant que carry via des améliorations importantes. Qui dit déclenchement plus rapide, dit génération de mana plus rapide, car ses déclenchements comptent comme des attaques. Par conséquent, nous nerfons légèrement son mana pour compenser. 

  • Azir - Dégâts de Dresse-toi ! : 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • Kai'Sa - Mana : 40/140 ⇒ 30/125
  • Urgot : le délai de verrouillage entre les déclenchements de la propriété passive de Mépris a été réduit.
  • Urgot - Mana max (nerf) : 30/90 ⇒ 40/100
  • Urgot - Ratio de dégâts d'attaque de Mépris : 275% ⇒ 250%
  • Urgot - Dégâts de Mépris : 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • Désormais, Gwen préfère toucher plusieurs cibles avec Tchac, tchac ! quand c'est possible.

UNITÉS : PALIER 5

 Vous allez beaucoup voir Ryze dans cette section, vu que nous équilibrons chacune de ses 10 versions (oui, Ryze est une unité de palier 5 avec 10 versions différentes. C'est fou, non ?). Nous aplanissons le niveau de puissance des différentes régions, et nous rendons certaines régions comme Bandle et les Îles obscures plus faciles à utiliser. 

  • Ahri - Dégâts de Vol essentiel : 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Ryze (Bandle) - Mana de départ (nerf) : 50/75 ⇒ 30/75
  • Ryze (Bandle) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Bandle) - Sélection sur le banc : unité aléatoire ⇒ unité la plus chère
  • Ryze (Bandle) - Mana bonus de l'unité invoquée : 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • Ryze (Demacia) - PV du bouclier : 720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • Ryze (Demacia) - Dégâts : 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • Ryze (Freljord) - Durée du portail (délai d'incantation et durée d'étourdissement) : 3 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Freljord) - Dégâts : 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • Ryze (Freljord) : à 3 étoiles, la tempête invoquée est désormais beaucoup plus grande.
  • Ryze (Ionia) - Délai d'incantation : 3,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Ionia) - Vitesse d'attaque : 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ryze (Ionia) inflige désormais 175/275/3500 pts de dégâts magiques quand il étourdit les ennemis.
  • Ryze (Noxus) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Piltover) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Piltover) - Dégâts : 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • Ryze (Piltover) - Dégâts partagés dans la zone : 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • Ryze (Îles obscures) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Îles obscures) - PV rendus à la mort : 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Ryze (Îles obscures) - Cible de l'incantation : allié le plus fort ⇒ allié ayant le plus faible pourcentage de PV
  • Ryze (Îles obscures) : les unités marquées sont ranimées même si Ryze est mort avant cela.
  • Ryze (Shurima) - Délai d'incantation : 2,5 secondes ⇒ 2 secondes
  • Ryze (Shurima) - Dégâts : 150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • Ryze (Targon) - Délai d'incantation : 6 secondes ⇒ 4 secondes
  • Ryze (Targon) - Pourcentage de dégâts en fonction des PV max de la cible : 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • Ryze (Zaun) - Nombre de portails de base : 3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • Ryze (Zaun) - Dégâts par portail : 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • Ryze (Zaun) - Tranche de PO pour invoquer des portails bonus après 50 PO : 15 PO ⇒ 20 PO
  • Sion - Perte de PV de la réanimation : 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

OPTIMISATIONS DE LÉGENDE

  • L'optimisation Relances étoilées de Lee Sin a été remplacée par Ticket de bronze.
  • Toujours plus vite III - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 12%
  • Expérience en or II - XP et PO : 18 ⇒ 16
  • Expérience en or III - XP et PO : 24 ⇒ 20
  • Double vue I - PO : 1 ⇒ 2
  • Double vue II - PO : 8 ⇒ 10
  • Double vue III - PO : 3 ⇒ 4
  • Forge de poche - PO : 6 ⇒ 4
  • Moyenne forge - PO : 10 ⇒ 7

OPTIMISATIONS

 Nous ajoutons un nouveau levier d'équilibrage pour Relances étoilées, qui a grandement souffert après le nerf du nombre max de relances gratuites que l'optimisation octroie lors d'une manche.

L'amour du risque est presque toujours la meilleure solution. Nous réduisons une partie des PO que l'optimisation octroie afin que vous deviez vraiment vous demander si le jeu en vaut la chandelle.

Funestes richesses est tout particulièrement puissante, vu qu'elle octroie un objet complet ET permet de relancer votre économie. Nous nerfons la régularité avec laquelle elle relance votre économie, car recevoir un peu de PO en début de partie peut avoir un impact énorme sur vos intérêts !

Bien que Sett soit une puissante unité, son optimisation de carry, Le Patron, est assez faible. Actuellement, la meilleure façon d'utiliser cette optimisation est d'utiliser Sett comme tank et de gagner du temps pour foncer jusqu'au niveau 9. Avec ces changements, Sett pourra faire ses abdos plus tôt dans le combat, avant de revenir en tant que véritable carry prêt à détruire les carrys ennemis. Ces buffs peuvent sembler exceptionnellement forts... et ils le sont, mais c'est uniquement car nous nerfons Sett en tant qu'unité (voir palier 2).

Nous allons essayer d'équilibrer nos optimisations Couronne, avec des nerfs importants pour la Couronne de Noxus et la Couronne des Îles obscures, tout en faisant des ajustements plus neutres au reste. Cela devrait vous permettre de récupérer des objets plus intéressants pour les compositions liées aux Couronnes. Avec ces Couronnes ajustées, vous devriez être libres d'utiliser immédiatement les objets octroyés, tout en ayant des options intéressantes en fin de partie pour les utiliser. Il ne s'agit pas nécessairement de buffs pour les optimisations, mais cela les rendra sans le moindre doute plus intuitives et faciles à utiliser. 

  • Relances étoilées octroie désormais également 2 PO.
  • L'amour du risque- PO : 35 ⇒ 30
  • Vente semi-privée n'est plus disponible.
  • Funestes richesses - Chances d'obtention de PO : 40% ⇒ 33%
  • Tous différents II - PV : 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • Dévouement - Nombre d'unités d'un même type requis : 5 ⇒ 4
  • Cœur de Multimage a été retirée.
  • Cadeaux d'adieu préfère désormais toujours transférer des objets complets plutôt que des composants.
  • Magie à répétition se cumule également avec les lancements supplémentaires des Multimages.
  • Magie à répétition - Puissance par effet cumulé : 10 ⇒ 5
  • Magie à répétition - Puissance max : 60 ⇒ 70
  • Détermination bestiale - Maximum d'effets cumulés : 50 ⇒ 40
  • Le Patron - Seuil de PV pour les abdos : 40% ⇒ 60%
  • Le Patron - PV rendus par abdos : 15% ⇒ 10%
  • Le Patron - Pourcentage de vitesse d'attaque et de puissance par abdos (max 4) : 35% ⇒ 40%
  • Jamais deux sans trois compte désormais seulement les champions uniques.
  • Roi des deux compte désormais seulement les champions uniques.
  • Roi des deux - PV : 111 ⇒ 100
  • Ravitaillement spectral a été temporairement désactivée.
  • Évolution stable - PV bonus : 70 ⇒ 60
  • Évolution stable - Dégâts d'attaque et puissance bonus : 7% ⇒ 6%
  • La Couronne de Noxus octroie une Lame d'infini ⇒ octroie des Gants d'entraînement.
  • La Couronne des Îles obscures octroie un Poignard de Statikk ⇒ octroie une Larme de la déesse.
  • La Couronne de Challenger octroie un Canon ultrarapide ⇒ octroie une Main de la justice.
  • La Couronne de Demacia octroie un Lithoplastron de gargouille ⇒ octroie une Lame enragée de Guinsoo.
  • La Couronne de Shurima octroie une Soif-de-sang ⇒ octroie un Vœu du protecteur.
  • La Couronne de Bourreau octroie une Soif-de-sang ⇒ octroie une Détermination du titan.
  • La Couronne de Colosse octroie une Détermination du titan ⇒ octroie une Soif-de-sang.
  • La Couronne de Piltover octroie un Blason de Zeke ⇒ octroie un Tueur de géants.

OBJETS

 Avec le changement du Morellonomicon, nous pensons qu'il deviendra un objet viable sur Ashe ou même Senna pour l'appliquer d'un coup sur de grandes zones. 

  • Médaillon de l'Iron Solari - PV du bouclier : 250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Les effets du Morellonomicon s'appliquent désormais sur n'importe quels dégâts provenant de compétences (plutôt qu'uniquement sur les dégâts magiques ou bruts des compétences).

OBJETS D'ORNN (FORGE) ET OBJETS DE LUMINÉCAILLE

 Nous rééquilibrons nos objets d'Ornn et nos objets de Luminécaille. Nous avons notamment un important buff pour notre objet d'Ornn le plus faible, le Brise-coques, qui devrait désormais devenir plus viable (surtout en début de partie !).

Nos ajustements pour le Bracelet de feu mortel cherchent à faire de cet objet un amplificateur de dégâts cohérent, plutôt qu'un objet capable d'oblitérer un ennemi instantanément. 

  • Investisseur déterminé (objet de Luminécaille) - PO octroyées : 10 ⇒ 5
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - PV : 400 ⇒ 300
  • Mailles du magnat (objet de Luminécaille) - PV de base par effet cumulé (max 40) : 8 ⇒ 6
  • Bâton de l'aurimancien (objet de Luminécaille) - Puissance : 20% ⇒ 25%
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - Dégâts d'attaque : 10% ⇒ 15%
  • Gemme trop grosse (objet de Luminécaille) - PV : 500 ⇒ 600
  • Concentration du sniper - Amplification des dégâts : 8% ⇒ 10% par hexagone
  • Bracelet de feu mortel - Durée du bonus de dégâts : 8 secondes ⇒ 10 secondes
  • Bracelet de feu mortel - Dégâts supplémentaires infligés à la cible marquée : 50% ⇒ 35%
  • Hiver éternel - PV : 300 ⇒ 200
  • Brise-coques - Armure et résistance magique : 30 ⇒ 40

 

CHANGEMENTS MINEURS

UNITÉS

 Nous ajustons nos unités de palier 4 à 3 étoiles afin qu'aucune ne soit pire/meilleure que les autres. N'importe quelle unité de palier 4 à 3 étoiles devrait être une condition de victoire potentielle, mais pas garantie.

Gwen est ajustée dans les changements majeurs, ci-dessus. Toutefois, les changements suivants visent spécifiquement sa version 3 étoiles. De plus, il est important de noter que nous avons grandement buffé Azir 3 étoiles (ainsi que légèrement buffé sa version 1 étoile) dans les changements majeurs. Enfin, Urgot reçoit également un buff via l'ajustement de la durée de verrouillage plus haut, ce qui aura un impact important sur sa puissance à 3 étoiles. 

  • Aphelios - Ratio de dégâts d'attaque des chakrams : 8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • Gwen - Durée de la brume de Tchac, tchac ! : 3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • Gwen - Dégâts de Tchac, tchac ! : 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • Kai'Sa - Dégâts de Pluie d'Icathia : 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • Lux - Dégâts de Torrent de lumière : 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • Lux - Scission magique de Torrent de lumière : 15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • Shen - PV du bouclier de Barrière de ki sur les alliés : 275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • Shen - Dégâts de Barrière de ki : 240/360/2000 ⇒ 240/360/2500

OPTIMISATIONS

 En ajoutant un Suppresseur magnétique à plusieurs de nos optimisations qui octroient des objets, vous pourrez profiter immédiatement des bonus de votre optimisation prismatique sans avoir à vendre une bonne unité pour placer les objets une fois que vous avez trouvé votre véritable carry. Vous pourrez également mieux optimiser les objets de votre carry s'il porte déjà des objets. Il vous suffira d'utiliser le Suppresseur pour faire de vos rêves une réalité ! 

  • À toute allure octroie également un Suppresseur magnétique.
  • Pavois impénétrable octroie également un Suppresseur magnétique.
  • Pour l'amour des lames octroie également un Suppresseur magnétique.
  • Déchaînement arcanique octroie également un Suppresseur magnétique.

 

MODES DE JEU

HYPER ROLL

  • Programme de fidélité - Nombre de relances nécessaires pour réduire le coût des relances : 10 relances ⇒ 15 relances
  • Retour sur investissement - Nombre de relances nécessaires pour obtenir la Couronne du tacticien : 22 relances ⇒ 28 relances

CORRECTIONS DE BUGS

  • Mana grillé : nous avons temporairement désactivé l'optimisation Brûlure de mana à cause d'un bug critique.
  • Trésors enfouis n'indique plus qu'elle octroie 0 PO dans sa bulle d'aide.
  • Fantômes du Néant : Néant fonctionne désormais correctement pour les armées fantômes.
  • La bulle d'aide des chances de coup critique clarifie désormais correctement que les chances de coup critique excédentaires sont converties en dégâts critiques supplémentaires.
  • La bulle d'aide de Palais du seigneur de guerre indique désormais correctement que le coût de relance de la boutique est de 1 PO.
  • Correction d'un bug à cause duquel le jeu pouvait vous proposer plusieurs optimisations héroïques.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ryze (Freljord) pouvait geler et étourdir les cibles immunisées aux contrôles de foule.
  • Ahri ne cible plus l'unité la plus éloignée avec Vol essentiel lorsque sa cible actuelle meurt.
  • Les dégâts de joueur provoqués par l'optimisation L'amour du risque sont désormais immédiatement provoqués, plutôt qu'après un court délai.
  • Couverts précieux : correction d'un bug à cause duquel le composant offert par Bac de recyclage pouvait être une Spatule.
  • Les objets et les consommables ne peuvent plus être utilisés sur le champion placé sur l'emplacement du Bosquet du Dieu-Saule pendant le combat.
  • Correction d'un bug à cause duquel Noxkraya octroyait le double de bonus d'objets aux unités en déplacement sur d'autres plateaux.
  • Éclat pas si final : correction d'un bug à cause duquel placer un objet de mana sur Lux pendant qu'elle lance sa compétence pouvait réinitialiser le lancement de sa compétence.
  • Darkin n'échoue plus à octroyer son buff à un allié si l'allié meurt alors que la lame se déplace.
  • Programme de clignotement : Programme de fidélité ne fait plus clignoter le coût de relance de la boutique.
  • Encensoir refroidi : les unités ne déclenchent plus les effets de l'optimisation Encensoir ardent si elles essaient de se soigner alors que leurs PV sont au max.
  • Mais où vont les âmes ? Le portail de région Sanctuaire de Thresh octroie désormais ses orbes de butin au bon endroit, que le joueur soit sur son plateau ou en déplacement (il les octroiera dans le coin en haut à gauche du plateau).
  • Le portail de région Industries Glasc ne fait plus apparaître de PO sur le plateau d'un joueur en déplacement.
  • Mais qu'est-ce que... ? L'optimisation Dieu de la forge n'octroie plus ses objets d'Ornn sur le plateau d'un joueur s'il est en train de combattre sur le plateau d'un autre joueur.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs voisins à une Arène du Tournoi des âmes pouvaient voir les effets visuels depuis leur plateau lorsque l'arène Tournoi des âmes se transformait.