Découvrez le contenu de la mise à jour 13.12 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme : des tas de nouveautés, dont des unités et des types, des cosmétiques et des mécaniques mises à jour.

NOTES DE LA MISE À JOUR 13.12 SUR TEAMFIGHT TACTICS

CINÉMATIQUE RUNETERRA REFORGÉE

 

PASSE RUNETERRA REFORGÉE

 Si la fracture et la fusion des territoires de Runeterra ont donné naissance à de nouveaux lieux, notre passe pourra quand même vous servir de carte pour suivre votre progression dans le nouvel ensemble ! Et l'obtention du passe+ vous donnera accès à la carte intégrale et à toutes sortes de choses, comme des arènes inspirées des nouvelles régions de Runeterra, des fragments d'étoile, l'Arène de l'Ordalie exclusive et une tonne de jetons de trésor supplémentaires ! Vous pouvez déverrouiller le passe+ pour 1295 RP, mais rien ne vous oblige à vous décider tout de suite, puisque vous pourrez toujours le faire plus tard, en recevant rétroactivement tout ce que vous auriez déverrouillé en l'activant dès le départ. Jetez un coup d'œil aux images ci-dessous pour avoir un aperçu du contenu. 

 En allant jusqu'au bout du passe+, vous arriverez dans l'Arène de l'Ordalie, où vous pourrez célébrer vos victoires sous les cris des supporters noxiens, mais faites attention à ne pas vous brûler. Outre l'Arène de l'Ordalie, vous obtiendrez trois arènes qui mélangent chacune deux régions ! Découvrez Champs de justice, Sables de Shurima et Toucher du Néant ci-dessous ! 

 Maintenant que nous avons vu les terrains de jeu, intéressons-nous aux petites légendes qui vous représenteront grâce au passe+. Si vous décidez de tenter l'aventure du passe de Runeterra reforgée, vous recevrez dès le début le Farfadet potion en récompense, le Tacticien parfait pour bien commencer la partie ! Et maintenant que vous avez vos bottes et votre Farfadet potion à portée de main, découvrons notre petite légende de passe+, l'Esprit runique tour de défense, dont le niveau d'étoiles peut augmenter presque aussi rapidement que les dégâts d'une tourelle de League of Legends. Croyez-moi, je suis un expert des tower dives. 

   

 Pour finir, vous déverrouillerez des boums inspirés des régions : Jugement de Durand, Salutations noxiennes, Loué soit le Disque solaire et Portail du Néant ! Mise en garde pour tous les explorateurs : louer le Disque solaire peut entraîner de graves brûlures. Si vous tombez sur un fragment de Freljord, profitez-en pour faire le plein de glace. 

SANCTUAIRE DES TERRES PREMIÈRES

 Librement inspiré des champs de bataille d'Ionia, le Sanctuaire des Terres premières est notre nouvelle arène fantastique, qui honorera d'une épée tombée du ciel chacune de vos victoires. Le Sanctuaire des Terres premières sera disponible en tant que contenu étoilé dans les trésors TFT. Pour en savoir plus à propos des trésors TFT, cliquez ici

RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !

 Les monstres ont terminé leur attaque, et j'ai même entendu dire que certains d'entre eux sont finalement devenus de fervents défenseurs de Spatulopolis. Alors, saluons vos succès dans la défense (ou la destruction) de Spatulopolis avec toute une série de récompenses classées à distribuer pendant le patch 13.12, qui marque l'arrivée de Runeterra reforgée !

Pour commencer, si vous vous étiez classé(e) en Or ou mieux dans Glitch dans la matrice (la deuxième moitié de l'ensemble), vous recevrez une emote de votre rang pour fêter ça ! 

      

 Ces emotes, c'est vraiment de la dyna-mite ! Si vous avez atteint le rang Or ou mieux à n'importe quel moment de l'ensemble, vous recevrez la petite légende Entomite héroïne de guerre. Et si vous avez atteint le rang Or ou mieux durant les deux parties de l'ensemble, vous recevrez aussi une Entomite triomphante ! 

 

 Pour ceux d'entre vous qui faisaient progresser les Menaces en équipe, si vous avez atteint le palier Or ou supérieur en Double Up, vous recevrez les emotes suivantes pour fêter cela avec vos partenaires ! 

   

 

 Pour finir, si vous avez terminé au palier Bleu, Violet ou Hyper en Hyper Roll, vous recevrez une autre emote pour vous la raconter ! 

   

 Enfin, nous aurons un Fuwa anniversaire surprise pour fêter nos quatre ans. Il arrivera un peu après le lancement du patch Runeterra reforgée. Restez aux aguets, vous découvrirez qu'une mission relativement simple vous permet de le déverrouiller. 

NOUVELLE SAISON CLASSÉE

  • Vous pourrez partir à l'assaut de la première phase classée de l'ensemble Runeterra reforgée dès sa sortie dans votre région.
  • Selon votre rang durant la saison précédente, vous entamerez la nouvelle entre le rang Fer II et Bronze IV. Cela concerne le mode Double Up comme le mode Classé standard.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.

 

SYSTÈMES

 Qui dit nouvel ensemble dit nouveaux systèmes et anciens systèmes mis à jour ! 

 

PORTAILS DE RÉGION

 Au début de chaque partie, votez pour le lieu où se déroulera la partie grâce aux portails de région et découvrez de nouvelles règles et de nouvelles mécaniques auxquelles le salon devra s'adapter. 

  • Votez pour l'un des trois portails de région qui modifient les règles du jeu.
  • Il existe 30 portails de région différents, mais certains peuvent apparaître plus souvent que d'autres.
  • Le portail régional qui récoltera le plus de votes ne sera pas automatiquement choisi. Les votes seront pris en compte équitablement. Un portail sera sélectionné au hasard parmi ceux-ci et vos votes influenceront la probabilité de sélection de chaque portail.
  • Pour plus d'informations sur les portails de région, vous pouvez consulter nos amis tiers (voir plus bas) ou consulter notre article sur les mécaniques.

LES LÉGENDES

 Elles ne meurent jamais. Elles font partie de vous. Chaque fois que vous les sélectionnez sur l'écran d'avant-partie. 

  • Avant le début de la partie, choisissez parmi 15 Légendes uniques (comme vous le faites pour votre Tacticien), chacune représentant un style de jeu différent.
  • Les Légendes influenceront l'optimisation la plus à gauche lors des trois offres.
  • La première optimisation de Légende (phase 2-1) sera de puissance égale aux optimisations du même palier (Argent, Or, Prismatique), les deuxièmes et troisièmes offres d'optimisations (phases 3-2 et 4-2) seront légèrement plus faibles que les autres du même palier.
  • Chaque optimisation peut être relancée individuellement !

CHANGEMENTS DE L'XP

 Les nouvelles optimisations économiques et les portails ont fait ruisseler l'or dans toute la Convergence. Durant la première moitié de la phase PBE, nous avons ainsi vu le top 4 être largement dominé par les unités légendaires. Par conséquent, nous effectuons ce changement préventif pour que tous les styles de jeu aient leur place sur le plateau et pour que les unités légendaires restent... légendaires. 

  • Niveau 6 : 20 ⇒ 24 XP
  • Niveau 7 : 36 ⇒ 40 XP
  • Niveau 8 : 56 ⇒ 60 XP
  • Niveau 9 : 80 ⇒ 84 XP

DÉGÂTS AUX JOUEURS

 Non seulement nous avons rehaussé le nombre d'XP requis pour atteindre certains niveaux, mais nous rendons plus risquées les stratégies qui misent tout sur la montée en niveau en augmentant les dégâts de base infligés aux joueurs lors de la phase 4. 

  • Dégâts de base à la phase 4 : 4 ⇒ 5

PROLONGATIONS

 Cela faisait longtemps que nous n'avions pas ajusté le buff du mode Prolongations URF. Pour rappel, il octroie de la vitesse d'attaque, de la puissance, de la réduction des contrôles de foule, de la réduction des soins/boucliers et un max d'amour pour les mammifères marins. Avec ces nouveaux changements, nous offrons aux champions de mêlée et aux carrys AD une chance de briller à leur tour (pendant un maximum de 15 secondes). 

  • Les unités gagnent désormais de la vitesse de déplacement pendant les prolongations.
  • Les dégâts d'attaque des unités sont multipliés par 1,5 pendant les prolongations.

UNITÉS 3 ÉTOILES DE PALIER 4

 De la même manière que nous avons buffé les unités 3 étoiles de palier 5 pendant Glitch dans la matrice (en leur offrant 4000 PV de plus), nous voulons que la valeur des unités 3 étoiles de palier 4 soit à la hauteur de leur difficulté d'obtention. Elles seront en effet beaucoup plus difficiles à obtenir en raison de certains des changements apportés à l'XP, mais l'or supplémentaire généré par les portails de région et les nouvelles optimisations devrait compenser. 

  • Toutes les unités 3 étoiles de palier 4 gagnent désormais 500 PV.

 

CHANGEMENTS DE L'INTERFACE

FENÊTRE D'INFOS DES CHAMPIONS

 Lorsque vous inspectez un champion, un nouveau menu apparaît sur la droite pour afficher les informations suivantes : 

  • La nouvelle fenêtre d'infos affiche la compétence, le placement conseillé, la portée, les objets actuels, les rôles (pour savoir quels genres d'objets sont utiles sur le champion), les stats et un bouton de vente rapide.

FENÊTRE D'INFOS DANS LE CARROUSEL

 Cette fenêtre est particulièrement utile au début d'un nouvel ensemble et elle permet même d'inspecter les emblèmes ! 

  • Vous pouvez désormais cliquer sur une icône surplombant une unité du carrousel pour ouvrir la fenêtre d'infos. Hourra !

FENÊTRE D'INFOS DES TYPES

 Avec Runeterra reforgée, plus besoin de tout connaître sur le bout des doigts pour s'en sortir ! 

  • Vous pouvez désormais inspecter chaque champion dans la fenêtre d'infos d'un type pour consulter ses types propres.
  • Vous pouvez également inspecter les recettes des emblèmes associés à un type.

BULLES D'AIDE SIMPLIFIÉES

 Les bulles d'aide sont faites pour vous aider. 

  • Les bulles d'aide utilisent désormais des symboles pour noter les stats prises en compte. Ces symboles suivent également un système de couleurs !
  • Cela s'applique entre autres aux compétences et aux types.
  • Les compétences des champions auront une description simple et une ligne qui détaille les formules.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

AMIS TIERS

 Comme nous le faisons chaque fois que nous lançons un nouvel ensemble, nous nous reposons sur des amis tiers pour vous fournir toutes les informations sur les types, les champions et les optimisations qui arrivent avec Runeterra reforgée.

Par ailleurs, nous mettons à jour notre politique liée à l'utilisation de l'API par les développeurs. Plus spécifiquement, nous effectuons deux changements : à partir du lancement de Runeterra reforgée, les sites tiers ne pourront partager aucune donnée relative aux taux de victoire des Légendes. Ensuite, à partir du 19 juillet 2023, les sites tiers ne pourront plus afficher les taux de victoire des optimisations pour chaque phase.

Un nombre croissant de sites publient les taux de victoire des optimisations pour chaque phase. Nous sommes de grands fans des guides, des discussions et des débats communautaires, y compris quand il s'agit de conseiller des optimisations, mais nous estimons que s'appuyer sur des taux de victoire pour prendre des décisions lors de phases cruciales n'est pas une bonne chose pour TFT. Cela dissuade les joueurs de faire leurs propres choix et, plus grave encore, cela les pousse malencontreusement à ignorer des possibilités de victoire et des nouvelles compos amusantes, et ce, pour une option qui est statistiquement « la meilleure ». La conséquence est aussi qu'un certain nombre de joueurs d'une même partie visent exactement la même compo, ce qui nuit à la diversité et au naturel de l'expérience de jeu globale.

Ce changement devrait encourager les joueurs à tester plus de compos et à faire preuve d'adaptabilité, car la polyvalence est au cœur de la conception de TFT. Bien que notre équipe dédiée à l'équilibrage ait bien grandi l'an dernier, nous savons qu'une méta finira toujours par s'imposer, mais nous voulons que cela se produise naturellement, à mesure que les joueurs explorent ensemble les possibilités de chaque ensemble et de chaque patch.

Nous continuerons de fournir des infos via notre API et nous permettrons aux sites de publier les compos les plus populaires, des guides dédiés au positionnement et des recommandations d'objets/optimisations, car tout cela permet aux joueurs de commencer à jouer sur une base saine, jusqu'à être à l'aise avec l'ensemble ou le jeu lui-même. Cela dit, en tant qu'équipe de conception, nous avons la profonde conviction que la force de TFT réside dans l'élaboration de vos propres stratégies (avec ou sans l'aide de la communauté), et c'est l'objectif de ce changement, même si nous continuons de vous offrir des façons (avec notamment le créateur d'équipe du client !) de vous préparer en amont si vous n'aimez pas improviser. Nous avons longuement travaillé sur Runeterra reforgée et nous avons hâte de voir les compos et les stratégies qui vont émerger ! 

LES OPTIMISATIONS QUI RESTENT

 Si vous n'êtes pas déjà au courant, sachez que nous avons renouvelé environ 90% de nos optimisations. Seules 36 de nos meilleures créations ont gardé leur place ! Ensuite, nous avons décidé de créer 240 nouvelles optimisations. Eh oui, rien que ça ! 

  • Bac de recyclage (et Bac de recyclage+)
  • Marche du progrès
  • Forge portative
  • Largage binaire
  • Recombobulateur
  • Lotus précieux
  • Jumeau maléfique II
  • Jumeau maléfique III
  • À vos marques, prêts...
  • Pacte cruel
  • Banc de Pandore
  • Jamais deux sans trois
  • Forgeron ambulant
  • AFK
  • Baroud d'honneur
  • Enrichissement des riches
  • Enrichissement des riches+
  • Gants porte-bonheur
  • Armes à lunette
  • Cadeau d'anniversaire
  • Archives antiques
  • Archives antiques II
  • Tous différents II
  • Tous différents III
  • Ticket doré
  • Accélérateur métabolique
  • Objets de Pandore
  • Niveau supérieur !
  • Constance
  • Spécialiste des fins de partie
  • Gredin
  • P'tits titans
  • Reliques de la lumière
  • Couronne maudite
  • Œuf d'or

AJUSTEMENT DES OPTIMISATIONS

 Les portails de région et les nouvelles optimisations économiques ont injecté de l'or dans tout Runeterra reforgée. En conséquence, nous devons réduire la puissance des optimisations qui octroient des PO ou de l'XP, car elles profitent d'une grande synergie avec l'économie accélérée de cet ensemble.

Tous différents est un peu plus utile maintenant que les Menaces (qui ne tiraient pas profit de cette optimisation) ne diluent plus les compos possibles. Nous atténuons donc son efficacité en réduisant ses PV et sa vitesse d'attaque. 

  • Archives antiques I - PO : 4 ⇒ 2
  • Tous différents II - PV : 190-355 ⇒ 175-340
  • Tous différents II - Vitesse d'attaque : 40-70 ⇒ 35-65
  • Lotus précieux - Chances de coup critique : 15% ⇒ 10%
  • Enrichissement des riches - PO initiales : 12 ⇒ 11
  • Enrichissement des riches+ - PO initiales : 20 ⇒ 18
  • Archives antiques II - PO : 8 ⇒ 3
  • Tous différents III - PV : 250-600 ⇒ 240-570
  • Tous différents III - Vitesse d'attaque : 45-80 ⇒ 40-75
  • Pacte cruel - PV pour acheter de l'XP : 6 ⇒ 5
  • Pacte cruel - PV récupérés par manche : 3 ⇒ 2
  • Niveau supérieur ! - XP initiale : 11 ⇒ 4
  • Marche du progrès - Gain d'XP immédiat : 4 ⇒ 8

OBJETS

 Le Brise-garde a été l'un des objets les plus utiles de L'Attaque des monstres !, en raison des nombreuses stats qu'il offrait et de sa synergie avec la Lame d'infini et le Gantelet précieux. Comme nous passons à un ensemble qui contient un bon paquet de boucliers, nous devons réduire l'efficacité de cet objet contre les boucliers. Laissons une chance aux Targoniens !

Le fait que la Lance de Shojin se déclenchait toutes les 3 attaques ajoutait un degré de confusion inutile, mais aussi des barrières étranges qui faisaient qu'elle était super sur certains champions et pas terrible sur d'autres. Avec cette amélioration, la Lance de Shojin devrait moins être un objet de niche. 

  • Brise-garde - Amplification des dégâts : 30 ⇒ 25
  • Lance de Shojin : toutes les 3 attaques, le porteur récupère 20 pts de mana supplémentaires. ⇒ les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
  • Le dragon ancestral octroie désormais une Enclume à objets au lieu d'un objet aléatoire.

OBJETS : LUMIÈRE, FORGE (ORNN) ET LUMINÉCAILLE

 Avec le retour des objets de Luminécaille via l'optimisation de palier Or « Tout ce qui brille », nous avons dû revoir l'équilibrage pour nous assurer que les objets économiques sont à la hauteur de cette optimisation.

Le Poing propulsé (de Blitz) a été retiré des objets d'Ornn. Vous n'avez plus besoin de vous repositionner constamment pour éviter les grappins. À la place, 5 nouveaux objets amusants ont intégré l'arsenal d'Ornn ! 

  • Lance d'Hirana (objet de la lumière) : toutes les 3 attaques, le porteur récupère 40 pts de mana supplémentaires. ⇒ les attaques du porteur lui rendent 8 pts de mana supplémentaires.
  • NOUVEAU : Gants de forgeron (objet d'Ornn) : à chaque manche, le porteur s'équipe temporairement de 2 objets d'Ornn aléatoires.
  • NOUVEAU : Fracasse-coques (objet d'Ornn) : octroie +30 armure, +30 résistance magique, +30% de vitesse d'attaque.
  • NOUVEAU : Fracasse-coques (objet d'Ornn) : au début du combat, si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV bonus.
  • NOUVEAU : Bracelet de feu mortel (objet d'Ornn) : octroie +50 puissance, +30 pts de mana.
  • NOUVEAU : Bracelet de feu mortel (objet d'Ornn) : au début du combat, le porteur tire une décharge d'énergie sur sa cible actuelle, la marquant et lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max de la cible. Pendant les 6 prochaines secondes, le porteur inflige 50% de dégâts supplémentaires à l'ennemi marqué et 25% de dégâts supplémentaires aux autres ennemis.
  • NOUVEAU  : Concentration du sniper (objet d'Ornn) : octroie +15% de dégâts d'attaque, +15 puissance, +40% de vitesse d'attaque.
  • NOUVEAU : Concentration du sniper (objet d'Ornn) : les attaques et les compétences du porteur infligent 10% de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
  • NOUVEAU : Miroir de l'illusionniste (objet d'Ornn) : octroie +15 armure, +15 résistance magique, +15% de vitesse d'attaque, +15% de chances de coup critique.
  • NOUVEAU : Miroir de l'illusionniste (objet d'Ornn) : le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 20%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
  • L'Hiver éternel (objet d'Ornn) ralentit désormais correctement de 30% au lieu de 20%.
  • Le Couperet d'obsidienne (objet d'Ornn) applique désormais Scission et Scission magique avant d'appliquer ses dégâts (comme le Dernier souffle).
  • Le Poing propulsé (objet d'Ornn) a été supprimé.
  • Les objets de Luminécaille indiquent désormais le nombre de PO qu'ils ont générées.
  • Investisseur déterminé (objet de Luminécaille) - PO octroyées à l'encaissement : 15 ⇒ 10
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - PV : 200 ⇒ 400
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - Puissance : 20 ⇒ 30
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - PO par déclenchement : 1 ⇒ 2
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - Durée de l'immunité : 1 ⇒ 1,5 seconde
  • Mains de diamant (objet de Luminécaille) - Seuils pour l'immunité : 66/33% ⇒ 50%
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - Dégâts d'attaque de base : 5% ⇒ 10%
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - Vitesse d'attaque de base : 5% ⇒ 10%
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - PO par encaissement : 5 PO ⇒ 10 PO
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - Composant à l'encaissement : 1 ⇒ 0
  • Hache de Draven (objet de Luminécaille) - Limite de PO : 80 ⇒ 60
  • Lame du parieur (objet de Luminécaille) - Vitesse d'attaque de base : 10% ⇒ 20%
  • Lame du parieur (objet de Luminécaille) - Puissance de base : 10 ⇒ 20
  • Lame du parieur (objet de Luminécaille) - Limite de PO : 80 ⇒ 60
  • Bâton de l'aurimancien (objet de Luminécaille) - Limite de PO : 80 ⇒ 60
  • Cœur d'or (objet de Luminécaille) - PV : 750 ⇒ 500
  • Cœur d'or (objet de Luminécaille) - Limite de PO : 80 ⇒ 60
  • Mailles du magnat (objet de Luminécaille) - PV : 500 ⇒ 350
  • Les versions Hyper Roll des objets de Luminécaille ont été ajustées en accord avec leurs stats de base. Elles utilisent toujours leur ancienne limite de 15 PO tirée de L'ère des dragons.