Découvrez le contenu de la mise à jour 12.15 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, un certain nombre de buffs pour permettre à toutes les compos de s'épanouir au cours de la partie, ainsi que du nouveau contenu Fête à la piscine dans la Convergence.

NOTES DE PATCH 12.15 DE TEAMFIGHT TACTICS

TEMPS FORTS DU PATCH

 

ŒUFS FÊTE À LA PISCINE

 Vous pouvez acheter directement l'une des cinq variantes Fête à la piscine d'Ombra ou en obtenir une aléatoire dans un œuf Fête à la piscine à prix réduit. Les œufs Fête à la piscine peuvent également renfermer le fantastique Ao Shin splash estival (taux d'obtention : 2% ; obtention garantie au 16e œuf). Les œufs Fête à la piscine sont disponibles jusqu'à la mi-parcours de L'ère des dragons, mais l'achat direct d'une ou plusieurs Ombra restera disponible. Cliquez ici pour plus de détails. 

  • Faites trempette avec classe grâce aux 5 variantes d'Ombra (maître nageur, requin plongeur, bronzette, smoothie aux fruits, requin riquiqui) et le fantastique Ao Shin splash estival.

 

 

 

 

CHANGEMENTS MAJEURS

Types

 Les joueurs qui font tout pour jouer avec Miamsy vont être récompensés. Si vous aidez notre grenouille draconique en début de partie, elle vous aidera en fin de partie. Et n'oubliez pas qu'elle n'est pas seulement friande de snax : elle adore aussi les glaces (Calice de puissance), alors donnez-en-lui une dès que vous le pouvez. 

  • Cavalier - Armure et résistance magique bonus : 35/65/95/125 ⇒ 35/60/85/110
  • Objet de Luminécaille, Gemme trop grosse - Unités en vie requises pour chaque PO : 3 ⇒ 2
  • Objet de Luminécaille, Mailles du magnat - PV par effet cumulé : 5 ⇒ 8
  • Dragonnier 3 - Augmentation des dégâts de Miamsy : +100% ⇒ +200%
  • Dragonnier - Dégâts de Boule de feu ! de Miamsy : 100/130/160/200 ⇒ 85/110/140/175
  • Dragonnier 3 - Dégâts de Boule de feu ! de Miamsy : 200/260/320/400 ⇒ 255/330/420/525

Unités : palier 1

 Il s'agit d'un buff uniquement si le Tir mystique d'Ezreal atteint sa cible (à mon avis, ça arriverait plus souvent s'il avait une carte). 

  • Ezreal - Dégâts de Tir mystique : 175/225/300 ⇒ 200/250/325
  • Senna - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Senna - Dégâts magiques de base de Dernière étreinte : 275/425/600 ⇒ 300/500/700

Unités : palier 2

 Kayn et Twitch n'arrivent pas à se démarquer en tant que carrys et ont bien du mal à savoir quoi faire de leurs objets. Comme nous sommes déjà quasiment à la mi-parcours de cet ensemble, nous souhaitons que ces unités brillent un peu avant que tous les yeux se tournent vers SPOILER SUPPRIMÉ.

Vous savez qui a été couronné de succès pendant cet ensemble ? C'est moi ! Je plaisante, c'est Nami. Nami surpasse toutes les autres unités de palier 2, même lorsqu'elle est équilibrée en tenant compte de ses trois puissants types. 

  • Kayn - PV : 700 ⇒ 750
  • Kayn - Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Nami - Dégâts de Flux et reflux : 150/200/250 ⇒ 150/180/210
  • Nami - Soins de Flux et reflux : 175/200/225 ⇒ 170/190/210
  • Twitch - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7

Unités : palier 3

 Première étape : choisissez l'optimisation Œil du cyclone (elle reçoit un buff dans la section Optimisations).
Deuxième étape : prenez tous les Lee Sin que vous voyez dans la boutique.
Troisième étape : donnez-lui la Bénédiction des Dracomanciens.
Quatrième étape : Gantelet précieux, Lame d'infini, Soif-de-sang.
Cinquième étape : de Lille à Arenberg Porte du Hainaut cette année. Ne prenez pas cet air confus, le Tour de France, ça vous parle... ? 

  • Lee Sin - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
  • Lee Sin - Dégâts de Rage du dragon : 280/360/480 ⇒ 295/375/495

Unités : palier 4

 Corki est hors de contrôle.

Xayah est une habituée des notes de patch, mais pour la toute première fois, elle est là pour un buff. Xayah trouvera-t-elle sa place dans la méta ? Ou sera-t-elle oubliée jusqu'au prochain patch ? Découvrez la réponse dans vos parties classées ! 

  • Corki - Pourcentage de dégâts d'attaque de la Grosse Bertha : 160/200/350% ⇒ 155/185/400%
  • Xayah - PV : 700 ⇒ 750
  • Xayah - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75

Unités : palier 5

 Lorsque vous achetez un dragon à 10 PO, nous voulons que vous n'ayez pas l'impression de gaspiller vos PO, c'est la raison pour laquelle nous buffons légèrement Shyvana. Cependant, nous ralentissons sa transformation afin qu'elle ne devienne pas trop puissante. Serez-vous en mesure de la neutraliser avant qu'elle ne prenne son envol ? Probablement pas. Mais au moins votre arrière-garde aura plus de chances de lui infliger des dégâts avant qu'elle ne les réduise en poussière grâce à son ciblage buffé. 

  • Désormais, le Souffle de flammes de Shyvana vise en priorité le groupe d'unités le plus large.
  • Shyvana - Mana de départ (nerf) : 30/60 ⇒ 0/60

Objets

 L'Hiver éternel a pris un coup de chaud.

Le Lithoplastron de gargouille est actuellement l'objet incontournable des tanks. Nous réduisons ce qui fait la puissance de cet objet afin que d'autres options puissent se démarquer. 

  • Objet d'Ornn, Hiver éternel - Réduction de vitesse d'attaque : 30% ⇒ 20%
  • Objet d'Ornn, Poing propulsé - PV : 400 ⇒ 350
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique par ennemi ciblant le porteur : 18 ⇒ 16

Optimisations

 L'Œil du cyclone n'a rien de bien excitant. Nous faisons donc en sorte qu'il soit à la hauteur de ses concurrents (les optimisations de palier Or). Veuillez suivre mon guide détaillé (voir la section Unités : palier 3 ci-dessus) pour gravir les échelons grâce à cette optimisation, et n'oubliez pas de lâcher un pouce bleu, de mettre un commentaire et de vous abonner si ça vous a plu.

Depuis le début de cet ensemble, on ne peut pas dire que l'optimisation Cadeaux cosmiques vous mette des étoiles plein les yeux. Le fait d'avoir une chance toutes les 5 boutiques était beaucoup trop aléatoire pour justifier sa nature d'optimisation de palier Or. 

  • Œil du cyclone - Puissance bonus octroyée à l'unité au centre de votre plateau : 40 ⇒ 45
  • Œil du cyclone - Puissance bonus octroyée après les éclairs : 120 ⇒ 135
  • Cadeaux cosmiques - Pourcentage de chances d'obtenir un second orbe : 50% ⇒ 100%
  • L'emplacement des orbes obtenus via Cadeaux cosmiques se trouve un peu plus haut afin que ces derniers soient plus faciles à identifier.
  • Soutien indéfectible - Dégâts d'attaque par bonus de type actif : 2/3/4 ⇒ 1/2/3

 

CHANGEMENTS MINEURS

Types

  • Jade - Pourcentage des PV max régénérés : 2/5/8/25% ⇒ 2/4/8/25%

Unités : palier 1

 Karma appelle ça une crémation. 

  • Karma : si la cible de Karma meurt pendant que Flamme intérieure est dans les airs, la compétence explose désormais à l'emplacement où se trouvait cette cible.
  • Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 220/300/380 ⇒ 210/280/350
  • Sett - Pourcentage de dégâts d'attaque de Rogne : 170% ⇒ 160%

Unités : palier 2

  • Ashe - Dégâts de Salve : 125/175/225 ⇒ 125/175/250

Unités : palier 4

  • Daeja - Dégâts par vague de Rafale : 300/400/1800 ⇒ 275/375/1800
  • Shi Oh Yu - Pourcentage de dégâts d'attaque de la forme de Jade : 265/290/1000% ⇒ 250/275/1000%
  • Talon - Dégâts magiques de base du coup d'estoc d'Assaut ténébreux : 120/200/700 ⇒ 120/200/1200

Unités : palier 5

 Bon, ces changements sur Pyke 3 peuvent paraître étranges au premier abord, mais je vous promets qu'il s'agit bien d'un buff. Pyke 3 n'exécutera plus ses ennemis. À la place, il infligera toujours ses 15 000 pts de dégâts de zone. Cela lui permettra de se soigner davantage grâce à l'omnivampirisme et d'afficher de grosses valeurs de dégâts à l'écran (ce qui est toujours satisfaisant). 

  • Ao Shin - Dégâts de Pluie orageuse : 210/400/2500 ⇒ 225/400/2500
  • Pyke - Seuil de PV max de l'exécution d'Exécution abyssale : 25/33/100% ⇒ 25/33/1%
  • Pyke - Dégâts à la cible principale d'Exécution abyssale : 325/450/5000 ⇒ 325/450/15000
  • Pyke - Dégâts aux cibles secondaires d'Exécution abyssale : 150/250/5000 ⇒ 150/250/15000
  • Yasuo est désormais invulnérable lorsqu'il réalise son animation d'exécution.

Optimisations

 Si vous souhaitez tirer le meilleur parti d'Esprit encombré, vous devez vous y consacrer dès le début de la partie. Cela dit, c'est difficile lorsqu'il n'apparaît pas en tant que choix de première optimisation.

Avec Spécialiste des fins de partie, les joueurs doivent souvent aller vite une fois au niveau 9, ce qui signifie qu'ils n'ont vraiment pas de temps à perdre et que devoir ramasser leurs 40 PO à la main les met encore plus sous pression.

Le déclenchement de Dépenses fastueuses est trop coûteux pour être utilisé efficacement en début de partie, puisqu'il est plus important d'économiser à ce moment-là. 

  • Désormais, Esprit encombré ne sera proposé que lors de la manche 2-1.
  • Spécialiste des fins de partie : les joueurs n'ont plus besoin de ramasser les PO octroyées par cette optimisation. Ces PO sont désormais déposées automatiquement dans la banque du joueur quand il atteint le niveau 9.
  • Dépenses fastueuses ne peut plus être offert lors de la manche 2-1.

 

MODES

Hyper Roll

 Ça devient sérieux... 

  • Les dégâts de la manche 10-1 ont été augmentés à 30 afin de mieux tenir compte de l'accélération des dégâts de fin de partie en Standard et en Double Up.
  • Objet de Luminécaille, Bâton de l'aurimancien - Puissance par PO : 3 ⇒ 4

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Mauvais crescendo : si la cible de la compétence de Sona est touchée par un Zéphyr, Sona vise désormais l'unité la plus éloignée suivante plutôt que d'attendre que l'unité retombe sur le plateau.
  • Apprends à viser : Thresh ne rate plus parfois le lancement de sa compétence lorsqu'il est touché par un Zéphyr.
  • Destin re-tempéré : désormais, Bard est plus précis lorsqu'il s'agit de viser le groupe d'ennemis le plus large. Ce changement n'affecte que les cas où les ennemis de Bard étaient tous isolés (c'est-à-dire sans unité adjacente).
  • Daeja cherche désormais sur une ligne plus large afin de trouver le plus d'ennemis alignés possible.
  • Gelure : Voile verdoyant n'oublie plus d'empêcher la réduction de vitesse d'attaque du Cœur gelé lorsque vous ne jouez pas sur votre propre plateau.
  • Les effets visuels du gain de niveau d'étoiles sont désormais mis à jour plus précisément pour les joueurs disposant de Banc de Pandore.
  • La morsure de Sy'fen ne peut plus être esquivée quand Sy'fen subit un contrôle de foule après sa charge alors que sa cible dispose d'objets offrant des chances d'esquive.