Découvrez toutes les informations concernant le patch note 0.47+ sur Valorant ! Au programme, l'équilibrage de Raze, le désarmement des caméras tueuses et quelques changements au niveau des cartes.

Valorant sera en maintenance le 22 avril de 3h30 à 9h00 (approximativement) afin de déployer la mise à jour 0.47+.

Ouah ! Des notes de patch pendant une bêta fermée. Vous vous y attendiez, vous ? Cette petite mise à jour vient s'occuper du cas de Raze, désarmer les caméras et apporter quelques changements aux cartes.

Raze fait des dégâts monstres, ça ne fait aucun doute, mais nous sommes sûrs que les joueurs apprendront à l'affronter au fil du temps. Toutefois, nous avons décidé d'effectuer de légères modifications pour que la pression offensive de Raze soit un peu plus raccord avec celle des autres agents. Nous renforçons également les attaques au couteau pour que les joueurs puissent plus facilement gérer l'Orbe barrière de Sage lors des premières manches (cela restera néanmoins un risque calculé). Si vous êtes un expert de Sage, réjouissez-vous : votre Orbe de lenteur ralentit désormais aussi ces lapins qui sautent dans tous les sens.

Quant aux « caméras-mitrailleuses », elles vont retourner dans les vieux films d'espionnage d'où elles sont sorties.

Voici donc tout ce que vous réservent les développeurs de VALORANT dans le patch 0.47+ (la numérotation suit celle de notre alpha).

GAMEPLAY ET ÉQUILIBRAGE

DÉGÂTS DU COUTEAU

  • Les attaques au couteau infligent désormais deux fois plus de dégâts par coup aux éléments destructibles, dont:
    • La barrière de Sage.
    • Les doubles portes en métal de Haven.
  • Pourquoi ?
    • Lors des manches où vous aviez peu de crédits (notamment la première et celle juste après le changement de côté), vous n'aviez pas suffisamment d'options pour gérer l'Orbe barrière de Sage. Notre but est de faire en sorte que les interactions avec son mur soient risquées, mais payantes, et que les joueurs puissent l'abattre quel que soit leur équipement.

RAZE

  • Le nombre de Grenades gigognes a été réduit de 2 à 1.
  • Les Grenades gigognes réinitialisent désormais leur délai de récupération après 2 éliminations.
  • Nous avons ajusté les sons de Grenade gigogne, Pack explosif et Bouquet final pour qu'on puisse plus facilement les entendre lors des situations mouvementées.
  • Nous avons corrigé un problème à cause duquel les sous-munitions de Grenade gigogne explosaient plus vite que prévu. Elles ont désormais une durée minimum avant explosion.
  • Pourquoi fait-on tout cela ?
    • Raze est censée être une duelliste hautement dangereuse qui sanctionne les ennemis postés à des endroits prévisibles, mais il nous a semblé que les sous-munitions et le nombre de grenades étaient beaucoup trop oppressants. Ensuite, les informations de gameplay communiquées aux joueurs doivent toujours être précises, et les signaux sonores des compétences de Raze retranscrivaient mal l'ampleur du danger qu'elles représentaient, alors nous avons revu les sons de chacune de ses compétences. Exemple : quand Bouquet final est équipé ou tiré à distance, les joueurs devraient pouvoir identifier clairement ce qui les menace.

SAGE

  • L'Orbe de lenteur ralentit désormais aussi la vitesse en l'air des joueurs dans la zone.
  • Les joueurs peuvent désormais marcher dans la zone de l'Orbe de lenteur sans faire de bruit.
  • Pourquoi ?
    • Les joueurs pouvaient contrer trop facilement l'Orbe de lenteur de Sage en faisant des sauts de lapin dans la zone. Nous voulons que le ralentissement minimum soit plus cohérent sur tous les déplacements dans la zone, tout en permettant toujours aux sauts de lapin et à la marche d'avoir un léger intérêt dans la zone. De plus, nous pensons qu'introduire une manière furtive mais lente de se déplacer dans la zone d'Orbe de lenteur ajoute plus de nuances au jeu et un peu plus d'incertitude pour Sage, vu qu'elle n'entend pas nécessairement les gens qui traversent.

 

MISES À JOUR DES CARTES

  • Plusieurs abus possibles ont été supprimés sur Bind, Haven et Split.
  • Split : l'orbe a été déplacé de B Milieu à B Principal.
    • Le but est d'ôter un peu de pression au milieu et de donner de bonnes raisons aux joueurs de contrôler B Principal.

 

QUALITÉ DE VIE

  • Nous avons réduit le trafic réseau en sortie de client pour les joueurs utilisant un taux élevé d'images par seconde.
    • Certains FAI et certaines configurations réseau étranglaient le trafic, ce qui influait sur le gameplay en entraînant des pics élevés de latence réseau selon l'augmentation du taux d'images par seconde.
    • Aucun impact sur le gameplay ou la réactivité.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un plantage de serveur rare causé par la corruption occasionnelle de paquets par les réseaux de certains joueurs.
  • La caméra espionne de Cypher ne peut plus utiliser d'arme.
  • Correction d'un bug à cause duquel la portée audible des pas n'apparaissaient parfois pas sur la minicarte.