Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.5 sur League of Legends Wild Rift. Au programme, nouveau champion, nouvelles fonctions, nouveaux skins et des équilibrages.

Note de la mise à jour 2.5 de Wild Rift


Ah ah ah ! Qu'est-ce qui est noir et bleu et sert de définition au mot « douleur » ?! Veigar, le plus petit et le plus maléfique des yordles, arrive sur la voie du milieu pour y expérimenter sa magie explosive, et il apporte avec lui des tas de nouvelles fonctions pour Wild Rift !

Avec les guildes, les communautés peuvent se rapprocher davantage grâce à un canal de discussion, à un espace partagé dans le jeu et à différentes manières de gagner des niveaux ensemble. Puis, fortes de ces liens, elles pourront se lancer dans le feu compétitif du Guilde vs Guilde. Découvrez les améliorations au matchmaking prévues pour rendre les choses plus justes dans la Faille !

Enfin, de nombreux changements d'équilibrage donnent un coup de pied dans la fourmilière de la méta avant la Horizon Cup du mois prochain. Nous espérons que notre nouvelle approche de la jungle sera bénéfique aux ganks.

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS VEIGAR, SEIGNEUR DES MALÉFICES

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Enthousiaste sorcier yordle, Veigar s'est livré à des pouvoirs que peu d'autres osent approcher. Citoyen de Bandle à l'esprit libre, il voulait en apprendre plus sur la magie céleste pratiquée par les mortels, mais sa curiosité naturelle fut dévoyée par son emprisonnement dans le Bastion immortel. Créature têtue désormais en possession de la fureur noire des étoiles, Veigar est souvent sous-estimé. Bien qu'il se considère lui-même comme profondément maléfique, certains s'interrogent sur ses motivations les plus profondes…

Veigar sera disponible le 15 octobre à 02h01.

 

NOUVELLES FONCTIONS GUILDES

Fonction sociale attendue depuis longtemps, les guildes sont enfin là ! Les guildes sont des communautés au sein du jeu. Vous pouvez y tisser des liens avec des joueurs partageant votre état d'esprit, échanger des nouvelles, bavarder, etc.

Apprenez-en plus sur les guildes ici !

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CRÉER UNE GUILDE

  • Les guildes sont disponibles pour les comptes de niveau 9 et supérieur.
  • Créer une guilde coûte 200 Cœurs Wild ou 400 pièces poros. Nous ajoutons des frais légers pour encourager les joueurs à créer ou à intégrer des guildes sur le long terme.
  • Utilisez la recherche de guilde pour trouver une guilde selon vos intérêts, votre niveau ou votre langue.

APPARTENIR À UNE GUILDE

  • Dans le chat de guilde, discutez avec tous les membres de la guilde.
  • Dans le fil d'actus, réagissez aux messages avec des emotes.
  • Postez une invitation pour remplir les salons des groupes arrangés.
  • Modérez les guildes et nommez des officiers pour en assurer la paix.

PERSONNALISATION

  • En tant que chef de la guilde, choisissez un nom, un icone, un tag, des étiquettes et une description afin de décrire votre guilde.
  • Quand vous faites partie d'une guilde, vous obtenez une plaque de guilde : le nom et l'icone de votre guilde apparaissent à plusieurs endroits de Wild Rift, y compris sur la bannière de votre profil, dans le salon, dans les classements, etc.

GAINS DE NIVEAUX ET RÉCOMPENSES

  • Jouer avec votre guilde vous permet d'obtenir des points de guilde. Avec eux, votre guilde gagne des niveaux, gagne des options de personnalisation, peut accueillir plus de membres, etc.
  • Jouer avec ses camarades de guilde permet d'obtenir la bénédiction des Poros : un petit bonus aux particules bleues et à l'XP de compte (plus les camarades de guilde avec qui vous jouez sont nombreux, plus le bonus est important).

GUILDE VS GUILDE

Mais le plaisir ne s'arrête pas là ! Lancez-vous dans des compétitions hebdomadaires, le Guilde vs Guilde (GvG) !

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BASES DU GVG

  • Une compétition hebdomadaire entre deux guildes sélectionnées pour s'affronter.
  • Gagnez des ressources pour votre guilde en terminant des missions communautaires, certaines réalisables en solo, d'autres requérant l'association de plusieurs membres de la guilde.
  • La guilde qui a le plus grand nombre de ressources à la fin remporte cette semaine de GvG !

CONFRONTATIONS HEBDOMADAIRES

  • Chaque semaine, toutes les guildes sont affectées à l'un des deux champions de la confrontation qui commence.
  • Les guildes rejoindront le camp d'un des champions de Runeterra et combattront pour sa cause, avec des lignes de dialogue uniques.
  • La première saison de GvG se situe à Piltover et Zaun !
  • La première confrontation de la guilde sera un exercice de combat contre une guilde de bots sous forme d'entraînement.

MISSIONS

  • Les missions sont effectuées de façon cumulative tout au long de la semaine par toute la guilde.
  • Chaque mission comprend plusieurs étapes. Plus la guilde franchit d'étapes, plus elle gagne de ressources.
  • Terminer des missions permet également d'obtenir des points de guilde.

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ARMÉ ET NON ARMÉ

  • Au début de chaque semaine, tous les membres de la guilde se voient affecter l'un des deux états suivants : armé ou non armé.
  • Plus il y a de joueurs armés dans la guilde à la fin de la semaine, plus votre Faveur de champion (qui multiplie le total de vos ressources) est élevée.
  • Seule la guilde disposant de la Faveur de champion la plus élevée bénéficie du bonus.
  • Pour maximiser votre score final, essayez d'avoir autant de membres de la guilde armés que possible.
  • Les joueurs non armés ne reçoivent pas de points de trophée dans les missions, mais engrangent ces points de trophée pour le moment où ils seront armés.
  • Les joueurs non armés peuvent devenir armés en jouant avec un membre de la guilde armé.
  • Les joueurs armés reçoivent des récompenses bonus s'ils jouent avec des joueurs non armés.

SABOTAGE

  • Vers la fin de la semaine de GvG, l'équipe qui est en train de perdre aura une chance de saboter ses adversaires.
  • Le sabotage est un ultime effort pour réduire le total de ressources de l'ennemi.
  • Seuls des groupes arrangés de cinq membres de guilde peuvent contribuer au sabotage, ce qui requiert de gagner des parties en groupes de cinq pendant une période de 24 heures.
  • L'équipe gagnante est alors en position, pendant les 24 heures suivantes, de se défendre contre le sabotage avec ses propres équipes arrangées de cinq.

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REMPORTER LE GVG

  • Le total final des ressources prend en compte les missions terminées de la guilde (y compris les contributions individuelles), la Faveur de champion (la guilde qui a le plus haut taux de joueurs armés) et les totaux du sabotage (qui réduit les ressources de l'adversaire).
  • La guilde qui obtient le total le plus élevé de ressources remporte le GvG de cette semaine.

RÉCOMPENSES

  • En participant, en gagnant ou en réalisant des objectifs, obtenez des récompenses uniques réservées aux guildes.
  • Les points de trophée vous permettent d'atteindre des paliers de récompense en GvG à chaque saison.
  • Gagner des ressources et/ou l'emporter en Guilde vs Guilde améliore le rang d'une guilde dans les classements et met à jour la plaque de guilde.

MATCHMAKING

Pour régler certains problèmes clés de matchmaking, plusieurs mises à jour seront publiées au cours des semaines du patch 2.5.

  • Un nouvel algorithme de matchmaking contraindra le système à se focaliser moins sur le rang que sur le MMR (matchmaking rating, ou cote de matchmaking : un nombre non public qui indique quel degré de réussite nous pensons que vous aurez lors de la prochaine partie). Ce changement devrait rendre les parties plus justes, mais vous risquez de voir des différences de rang plus grandes dans les parties. Cela se mettra en place graduellement pendant le patch 2.5.
  • Pour contrebalancer les différences de rang signalées ci-dessus, nous avons ajouté un tag de compétence de rang à l'écran de chargement. Quand le MMR d'un joueur est nettement plus haut que son rang, vous le voyez sur l'écran de chargement pour vous rassurer sur le fait que vous êtes bien dans une partie avec des joueurs de compétence équivalente.
  • Nous avons créé un système qui ajuste en arrière-plan la manière dont nous créons les parties en temps réel. Essayons d'être clairs.
    • Jusqu'au patch 2.4, l'outil de matchmaking ne mettait en relation des joueurs que si leur MMR et leur rang étaient à une distance donnée les uns des autres. Cette distance n'était pas grande au début, puis grandissait d'un certain montant toutes les secondes pendant une durée de 2 minutes. À l'issue de ces 2 minutes, le fossé autorisé entre rang et MMR ne grandissait plus pendant les 18 minutes suivantes, pour un temps total de recherche de 20 minutes. À ce stade, la recherche prenait fin et devait être relancée. Remarque : cela signifiait qu'on trouvait plus rapidement une partie en attendant qu'en relançant la recherche pendant ces 20 minutes, car chaque réinitialisation relançait la période d'expansion de 2 minutes.
    • À partir du patch 2.5, l'outil de matchmaking commence avec une expansion aussi large ou étroite que nécessaire, en se fondant sur des données en temps réel concernant les joueurs en attente. Ce nouveau système a pour but de garantir à chaque joueur qu'il trouvera une partie dans un délai raisonnable et bien avant la fin de la période de 20 minutes. Nous espérons que le délai ne dépassera pas 3 à 5 minutes au maximum. Vous devriez donc trouver des parties plus équilibrées, et ce, plus rapidement.
  • Les gains en partie classée, surtout aux plus hauts rangs, devraient être plus cohérents. Ce changement corrige également un problème à cause duquel des joueurs pouvaient être catapultés de Maître à Challenger en manipulant les gains de points de victoire.

 

PASSE WILD

Le passe Wild est amélioré avec quelques fonctions et du nouveau contenu !

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  • Interface utilisateur du passe Wild améliorée afin de voir plus facilement les prochaines récompenses.
  • Avec la version gratuite du passe Wild, les joueurs recevront une récompense à chaque niveau jusqu'au niveau 50.
  • Acheter un passe basique ou d'élite vous donne accès à des missions saisonnières pour vous aider à progresser, ainsi qu'à plus de contenu au-delà du niveau 50. Ces missions saisonnières étaient autrefois réservées aux détenteurs du passe d'élite. Par conséquent, ces derniers bénéficieront du bonus du passe Wild, qui octroie davantage d'expérience pour chaque mission et vous met en position d'obtenir un maximum de récompenses.
  • Ajout d'un nouveau type de récompense : les bordures de profil !
  • Gagnez Tristana Hexploratrice en atteignant le niveau 50 avec le passe premium ou le passe d'élite.

 

STREAMING SUR TWITCH

Ajout d'une nouvelle fonction facilitant le streaming directement sur Twitch. Utilisez le bouton dans le menu Paramètres > Autre pour accéder directement à l'application Twitch et commencer à diffuser avec l'overlay du jeu !

 

PRÉFÉRENCES DE POSTE

La préférence de poste a été ajoutée aux parties JcJ non classées ! Avant de vous lancer dans une partie, classez les postes (solo, jungler, milieu, duo et support) par ordre de préférence. Le système de matchmaking vous octroiera alors, la plupart du temps, un de vos postes préférés. Il pourra toujours arriver que vous vous retrouviez à un autre poste, mais vous devriez avoir plus de contrôle sur vos préférences, même si vous n'obtenez pas votre premier choix.

Les parties JcJ non classées se joueront toujours en mode Aveugle simultané et ne disposeront pas des bannissements de champions.

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SKINS

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Disponibles le 15 octobre à 02h01 :

  • Veigar classieux
  • Tristana Hexploratrice

Disponibles le 20 octobre à 02h01 :

  • Brand dragon éternel
  • Ashe dragon féérique
  • Kai'Sa dragon du lagon
  • Aurelion Sol dragon des tempêtes
  • Maître Yi dragon du zéphyr*

[fait ses débuts sur Wild Rift]

 

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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Babioles : Troisième place ; Tu as déjà fait mieux ; Tu offres les boissons ; Adieu (fraise) ; Adieu (vanille) ; Adieu (fudge) ; Adieu (menthe) ; Coque d'œuf brillante ; Vestiges du dragon

Icones : Protection des Fées ; Courage du Lagon ; Volonté de l'Éternel ; Équilibre du Zéphyr ; Obstination de la Tempête ; Trésors du dragon ; Petit mais malicieux ; Attiré par la grandeur ; Porosplosion ! ; Douceur de vivre et bonnes vibrations ; Saut de joie ; Cible verrouillée !

Emotes : Oï ! ; Génie du mal ; Regarde devant toi ! ; Grimaces de vieux singe  ; Poro du Mondial ; Poro en approche ; J'ai l'œil sur toi ; Provocation enflammée ; J'approuve le succès ; Prêt et concentré ; Du balai, limace ! ; Réfléchis, réfléchis... ; Feu d'artifice final ; À chaque jour son explosion

Bordures d'icone : L'œil du dragon ; Droit sur la cible

Rappels : Pont des nuages ; BOUM

Emblèmes de joueur : Courage des guerriers (cobalt) ; Courage des guerriers (prune) ; Courage des guerriers (malachite) ; Courage des guerriers (viridien)

Emblèmes de Faille : Victoire enracinée ; Cendres fumantes ; On va gagner (bleu marine) ; On va gagner (indigo) ; On va gagner (vif) ; On va gagner (écarlate)

Marques d'apparition : La Fée ; L'Éternel ; La Tempête ; Le Zéphyr ; Le Lagon

Bordures de profil : Présentoir de Tristana

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

 

ÉVÉNEMENTS L'AVÈNEMENT DE VEIGAR

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Tremblez de peur ! Veigar, le Seigneur des maléfices, est arrivé ! Terminez les missions pour le déverrouiller gratuitement. *Rire maléfique*

L'événement « L'avènement de Veigar  » commencera le 15 octobre à 02h01.

 

VOIE DES DRACOMANCIENS

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Les dragons cherchent leur nouveau champion. Quelle sera votre bénédiction ?

L'événement  «Voie des Dracomanciens » commencera le 20 octobre à 02h01.

 

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

 AHRI

Ahri est trop puissante à tous les niveaux de jeu, nous la réfrénons donc un pe

STATS DE BASE

  • PV de base : 570 PV → 530 PV
  • Mana par niveau : 57 → 49

Ability Icon ORBE D'ILLUSION

  • Dégâts de base (magiques et bruts) : 40/75/110/145 → 35/70/105/140

 AKSHAN

Nous pouvons désormais faire en sorte que l'utilisation de l'Envolée héroïque d'Akshan soit plus agréable dans les angles obtus (supérieurs à 90°). Par ailleurs, quelques améliorations permettront aux joueurs d'Akshan de prendre de meilleures décisions concernant sa compétence ultime.

Ability Icon ENVOLÉE HÉROÏQUE

  • Akshan glisse maintenant le long du mur s'il le touche pendant son balancement selon un angle obtus (>90°).

Ability Icon BIEN MÉRITÉ !

  • Dispose désormais d'un indicateur affichant les ennemis qui ont atteint le seuil d'élimination.
  • [CORRECTION DE BUG] La bulle d'aide indique désormais que les tirs exécutent les sbires.

 ANNIE

La compétence ultime d'Annie est trop généreuse en ce qu'elle permet d'étourdir des cibles à longue distance. Il lui est actuellement trop facile de toucher plusieurs ennemis en une seule utilisation. Nous diminuons le rayon et les dégâts de l'invocation initiale de Tibbers. Pour compenser, nous retirons de la puissance de son (3) Bouclier en fusion pour renforcer l'ours lui-même et faire de lui une menace plus importante.

Ability Icon BOUCLIER EN FUSION

  • Délai de récupération : 12/12/12/12 sec → 14/13/12/11 sec
  • PV du bouclier : 60/110/160/210 + 60 % de votre puissance → 50/110/170/230 + 40 % de votre puissance

Ability Icon INVOCATION : TIBBERS

  • Rayon : 275 → 225
  • Dégâts de base : réduits de 150/275/400 → 140/250/360
  • Rayon d'effet du halo de flammes de Tibbers : 200 → 300
  • Dégâts du halo de flammes de Tibbers : 20/30/40 + 10% de votre puissance par seconde → 24/40/56 + 12% de votre puissance par seconde
    • Fréquence : augmentée de 1 tic par seconde → 4 tics par seconde
  • Vitesse d'attaque de l'enragement de Tibbers : diminue en 3 sec → ne diminue plus

 ASHE

Ashe ne remplit pas vraiment ses objectifs. Nous renforçons donc le ralentissement de sa compétence passive pour l'aider à harceler ses adversaires et à soutenir ses alliés.

Ability Icon TIR GIVRANT

  • Pourcentage du ralentissement : 15 à 25 % selon le niveau → 20 à 30 % selon le niveau
  • Pourcentage du ralentissement critique : 30 à 50 % selon le niveau → 40 à 60 % selon le niveau

 AURELION SOL

Aurelion Sol est devenu un choix sûr et puissant sur la voie du milieu. Nous réduisons son armure de base et la mobilité qu'il tire d'Expansion céleste pour permettre des contres.

STATS DE BASE

  • Armure de base : 35 → 30

Ability Icon EXPANSION CÉLESTE

  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 40 % → 30 %

 CAMILLE

Camille domine à de multiples postes pour les joueurs les plus compétents, et nous pensons qu'elle est trop adaptable. Nous supprimons sa capacité à rapidement nettoyer la jungle. Désormais, la deuxième activation de Grappin ne touche plus les monstres de la jungle. Cela désactive aussi la capacité de Camille à déclencher le buff de vitesse d'attaque de Grappin. Ainsi, sa présence dans la jungle se montre plus risquée et devra s'appuyer sur les ganks pour réussir.

Ability Icon GRAPPIN

  • Confère de la vitesse d'attaque et s'arrête en touchant un champion ennemi ou un grand monstre. → Confère de la vitesse d'attaque et s'arrête en touchant un champion ennemi.

 DIANA

Diana est proche d'être un jungler viable. Nous lui donnons juste un coup de pouce pour l'aider à atteindre cet objectif.

Ability Icon LAME SÉLÈNE

  • [NOUVEAU] Inflige désormais 110 % de dégâts aux monstres.

 FIZZ

Des joueurs nous ont dit que le poisson ultime de Fizz ne correspondait pas à sa hitbox. Et ce n'était pas un poisson d'avril ! Nous corrigeons le bug pour qu'il soit plus facile de se positionner.

Ability Icon PÊCHE AU GROS

  • Hitbox ajustée pour mieux convenir au visuel.

 GALIO

Le build support/tank de Galio fonctionne un peu trop bien à tous les niveaux de compétence, ce qui en fait un choix très polyvalent. Nous affaiblissons un peu son (2) Bouclier de Durand pour que les styles de jeu qui investissent sur lui très tôt soient un peu moins efficaces.

Ability Icon BOUCLIER DE DURAND

  • Dégâts de base : 40/80/120/160 → 40/70/100/130

 GRAGAS

Gragas est un choix prépondérant en parties professionnelles en raison de sa polyvalence. Il est toujours plaisant de voir des joueurs expérimentés de Gragas aider leur équipe en repoussant l'ennemi avec puissance, mais son (Ultime) Fût explosif inflige trop de dégâts et est disponible trop fréquemment en début de partie.

Ability Icon FÛT EXPLOSIF

  • Délai de récupération : 80/70/60 sec → 90/75/60 sec
  • Dégâts de base : 200/300/400 → 150/275/400

 JARVAN IV

L'enchaînement étendard/glissade de Jarvan est un peu brut de décoffrage, nous l'avons donc rendu un peu plus fluide.

Ability Icon ÉTENDARD DEMACIEN

  • [NOUVEAU] Nous avons accéléré le départ de la ruée quand le joueur utilise (1) Frappe du dragon pour se ruer vers (3) Étendard demacien.

 JHIN

Jhin a un niveau de puissance acceptable à bien des égards, mais sa force utilitaire est un peu inférieure à ce que nous aimerions.

Ability Icon FLORAISON MORTELLE

  • Durée de l'immobilisation : 1/1,25/1,5/1,75 sec → 1,25/1,5/1,75/2 sec

 KENNEN

Nous pensons que Kennen est proche d'avoir un rôle adéquat dans la méta. Pourtant, il n'a toujours pas sa place dans les parties de haut niveau. Nous dopons sa phase de laning en augmentant ses dégâts d'attaque de base et en augmentant la vitesse de déplacement bonus de son Rush foudroyant.

STATS DE BASE

  • Dégâts d'attaque de base : 52 → 58

Ability Icon RUSH FOUDROYANT

  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 100 % → 110 %

 LEE SIN

Lee Sin est un jungler puissant et populaire qui s'avère particulièrement dominant à haut niveau. Pour réduire la vitesse à laquelle il peut détruire ses cibles, nous retravaillons en douceur sa Force d'âme de façon à ce qu'elle persiste pendant deux attaques, mais en faisant moins de dégâts à chaque coup.

Ability Icon REMPART

  • Force d'âme : renforce l'attaque suivante pour qu'elle inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 50/75/100/125 + 80 % de votre puissance et confère un vampirisme magique et physique de 35/50/65/80 %. → renforce les deux attaques suivantes pour qu'elles infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 26/39/52/65 + 40 % de votre puissance et confèrent un vampirisme magique et physique de 16/24/32/40 %.

 LUX

Lux a presque atteint un équilibre idéal sur la voie du milieu. Nous l'aidons à parachever sa progression en améliorant la croissance de sa compétence ultime pour récompenser les builds à puissance élevée.

Ability Icon ÉCLAT FINAL

  • Ratio de puissance : 0,75 → 0,85

 NUNU ET WILLUMP

Les niveaux de puissance de Nunu et Willump sont hors de contrôle depuis que le duo est disponible. Comme les joueurs comprennent le fonctionnement du garçon et de son yéti, ils sont devenus une menace pour tous les joueurs à tous les niveaux de jeu. Nous abaissons donc leur capacité de survie et la vitesse à laquelle ils nettoient la jungle.

STATS DE BASE

  • Armure par niveau : 3,9 → 3,5

Ability Icon VORACITÉ

  • Dégâts bruts aux monstres et aux sbires : 350/560/770/980 → 350/500/650/800
  • Soins de base : 60/100/140/180 → 60/95/130/165
  • Ratio de PV supplémentaires des soins : 9 % → 8 %

 PANTHEON

Pantheon a du mal à trouver sa place sur la voie du baron dans les parties de haut niveau. Nous réduisons donc le délai de récupération de son (Ultime) Météore pour offrir aux joueurs expérimentés plus d'occasions d'avoir un impact sur le déroulement de la partie.

Ability Icon MÉTÉORE

  • Délai de récupération : 120/105/90 sec → 110/95/80 sec

 RIVEN

Riven est trop puissante dans de multiples rôles, nous profitons de cette occasion pour nous attaquer à deux éléments de frustration pour les joueurs qui affrontent Riven : ses dégâts de début de partie et la disponibilité de ses capacités défensives.

Ability Icon AILES BRISÉES

  • Dégâts de base : 20/45/70/95 → 15/40/65/90

Ability Icon BRAVOURE

  • Délai de récupération : 9/8/7/6 sec → 10/9/8/7 sec

 SÉRAPHINE

Séraphine obtient les mêmes améliorations que sa version PC. Commencer avec le maximum d'effets Écho signifie qu'elle a quelques options de plus au niveau 1.

Ability Icon PRÉSENCE SUR SCÈNE

  • [NOUVEAU] Séraphine commence la partie avec le maximum d'effets Écho.

 SHYVANA

Shyvana a un peu de mal dans les parties organisées et les parties de haut niveau. Nous renforçons donc sa puissance stratégique de farmeuse et de tueuse de dragon.

Ability Icon FUREUR D'ENFANT DE DRAGON

  • Dégâts supplémentaires contre les dragons élémentaires et les dragons ancestraux : 20 % → 25 %

Ability Icon COMBUSTION

  • Dégâts magiques de base : 25/40/55/70 par seconde → 30/45/60/75 par seconde

 SORAKA

Soraka a un peu trop de mal dans les parties de haut niveau depuis nos dernières modifications. Nous voulons qu'elle soit mieux récompensée quand elle parvient à placer son seul et complexe contrôle de foule.

Ability Icon ÉQUINOXE

  • Durée de l'immobilisation : 1/1,25/1,5/1,75 sec → 1,25/1,5/1,75/2 sec

 TRISTANA

Tristana se montre faible à tous les rangs contre les compositions où elle devrait montrer sa force. Nous réduisons donc les délais de ses compétences offensives pour qu'elle soit plus compliquée à punir tout au long de la partie.

Ability Icon TIR RAPIDE

  • Délai de récupération : 19/18/17/16 sec → 18/17/16/15 sec

Ability Icon CHARGE EXPLOSIVE

  • Délai de récupération : 16/15/14/13 sec → 15/14/13/12 sec

 TRYNDAMERE

À tous les niveaux de jeu, mais surtout dans les parties de haut niveau, Tryndamere a du mal sur les voies tout en se débrouillant bien dans la jungle. Au cours de ce patch, nous entrons dans le dur de son équilibrage en lui offrant de nouvelles mécaniques afin qu'il puisse profiter des voies davantage que de la jungle. En conséquence, il nous faut aussi rééquilibrer certaines de ses statistiques et compétences pour qu'il ne soit pas trop puissant. C'est un changement en profondeur. Nous garderons donc l'œil sur la manière dont il se conduira en partie. RAAAARGH !

STATS DE BASE

  • Dégâts d'attaque de base : 64 → 52
  • Dégâts d'attaque par niveau : 4,55 → 5,5
  • Vitesse d'attaque supplémentaire de départ : 20 % → 10 %

Ability Icon VAGUE DE VIOLENCE

  • Chances de coup critique obtenues grâce à la Fureur : 1,6 % à 3 % (selon le niveau), doublés à 100 pts de Fureur → 3,2 % à 5 % par point de Fureur (selon le niveau, maximum atteint au niveau 10)
  • Fureur gagnée grâce aux attaques éliminant des unités : 10 → 15
  • [NOUVEAU] Attaquer un champion confère un bonus en vitesse d'attaque de 50/55/65/75% (croissant avec le rang de la compétence ultime) pendant 5 sec (délai de récupération de 6 sec après la fin du bonus en vitesse d'attaque).

Ability Icon SOIF DE SANG

  • Soins par point de Fureur : augmentés de 0,5/1,1/1,7/2,3 PV → 0,7/1,3/1,9/2,5 PV

Ability Icon MOQUERIE

  • Ralentissement : 30/40/50/60 % → 20/30/40/50 %

Ability Icon RAGE INÉPUISABLE

  • [NOUVEAU] Propriété passive : augmente le bonus en vitesse d'attaque de Vague de violence à 55/65/75 % selon le rang de la compétence.

 WUKONG

Wukong nettoie la jungle trop rapidement. Nous supprimons donc sa capacité à amplifier ses dégâts contre les grands monstres. Remarque : la bulle d'aide indiquait, incorrectement, que sa compétence passive pouvait se cumuler contre toutes les unités, alors que ce n'est le cas que contre les champions et les grands monstres.

Ability Icon ÉCRASEMENT

  • Les effets se cumulent contre les champions ennemis ou les grands monstres. → Les effets se cumulent contre les champions ennemis ou les monstres épiques.

 ZIGGS

Ziggs est trop puissant en milieu de partie, il peut trop aisément harceler ses adversaires et se promener sur la carte pour démolir des tourelles. Nous avons modifié la courbe des dégâts de base de sa compétence passive pour qu'il soit plus faible en milieu de partie, mais pour qu'il commence avec les mêmes valeurs et croisse jusqu'à la même valeur au niveau 15.

Ability Icon MÈCHE COURTE

  • Dégâts de base : 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

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FLEUR DE VISION

La Fleur de vision fait son apparition dans l'Abîme hurlant afin de repérer les unités ennemies dans les hautes herbes !

SBIRES CANONNIERS

En raison du changement ci-dessus, les sbires canonniers ne confèrent plus une vision pure des unités et des pièges invisibles. Pour Wild Rift, nous avons trouvé que la vision des sbires canonniers n'était pas optimale. Le nouveau système vous permet d'utiliser la Fleur de vision pour chercher les pièges, au lieu de devoir escorter un sbire canonnier sur toute la voie.

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

SYSTÈMES

BUFFS ALLIÉS

Pour empêcher les utilisations accidentelles, les compétences qui confèrent un buff aux alliés ne peuvent plus cibler les clones. Cela comprend :

  • Annie : (3) Bouclier en fusion
  • Soraka : (2) Infusion astrale
  • Janna : (3) Œil du cyclone
  • Lulu : (3) Pix à la rescousse !

CHARITÉ BIENVEILLANTE

Après avoir analysé le résultat des changements que nous avons apportés à l'acquisition de PO au cours de l'année dernière, nous pensons avoir un peu trop asséché le filon des supports. Nous dopons donc la mécanique de PO passive de Charité bienveillante du patch 2.4, ce qui devrait nous permettre d'isoler les buffs offerts aux supports.

  • Début de la collecte passive de PO : 5e minute→ 4e minute
  • PO supplémentaires par seconde : 1 PO → 2 PO

SORT D'INVOCATEUR : SAUT ÉCLAIR

Nous faisons en sorte que le Saut éclair interagisse de façon plus cohérente avec les compétences non ultimes qui permettent de faire des ruées non autoguidées. À partir du patch 2.5, le Saut éclair annulera une bonne partie des compétences de ruée, mais activera ou transportera toujours l'effet dans sa zone d'arrivée (exemple : lancer un Saut éclair pendant la troisième activation d'Ailes brisées de Riven appliquera la projection dans les airs dans la zone d'arrivée).

Certaines compétences de ruée ne permettent pas de lancer un Saut éclair pendant leur animation et elles resteront inchangées. Ce changement devrait offrir plus de possibilités aux plus doués d'entre vous qui jouent des champions tels que Riven, Renekton, Fiora, etc.

  • Lancer un Saut éclair pendant une ruée non autoguidée annule complètement la compétence et ses effets. → Lancer un Saut éclair pendant une ruée non autoguidée applique les dégâts et/ou les effets de la ruée dans la zone d'arrivée.

 

OBJETS

OBJETS DE PALIER 3

Nous supprimons la possibilité d'acheter plusieurs exemplaires d'un même objet de palier 3. Ce n'est pas ce que font la plupart des joueurs, mais cette possibilité pouvait piéger les nouveaux joueurs qui ne savent pas encore que les propriétés passives qui ont le même nom ne se cumulent pas. De plus, si un build optimal implique d'acheter plusieurs fois le même objet, alors il n'est probablement pas très sain. Nous mettons donc en place une restriction.

  • Les joueurs peuvent acheter plusieurs exemplaires d'un même objet de palier 3. → Ils ne peuvent pas faire ça.

OBJETS ÉNERGISÉS

Nous mettons à jour les objets énergisés afin de mieux récompenser les joueurs qui investissent dans ces objets en leur permettant de cumuler les dégâts énergisés.

  • Éclat de Kircheis, Canon ultrarapide, Lame tempête
    • Les dégâts magiques supplémentaires des attaques énergisées se cumulent désormais avec les propriétés passives des autres objets énergisés.
  • Poignard de Statikk
    • Les dégâts magiques supplémentaires des attaques énergisées se cumulent désormais avec les propriétés passives des autres objets énergisés.
    • La bulle d'aide du Poignard de Statikk indique désormais clairement que les dégâts magiques supplémentaires de son attaque énergisée peuvent donner lieu à un coup critique.

ENCHANTEMENT PROTOCEINTURE

En général, lorsque des joueurs utilisent la Protoceinture pendant une ruée, leur but est d'aller plus loin pour engager ou fuir le combat. Jusqu'à maintenant, activer la Protoceinture interrompait la ruée du champion, alors nous l'ajustons pour qu'elle soit mise en mémoire tampon jusqu'à la fin de l'animation de la ruée. Ce changement permettra de combiner plus facilement la Protoceinture et des compétences, sans vous demander d'attendre le timing parfait pour appuyer sur chaque bouton.

  • Utiliser l'enchantement Protoceinture pendant une ruée met désormais son effet en mémoire tampon pour qu'il se déclenche à la fin de la ruée.

JUNGLE

Après avoir observé le poste du jungler durant l'année écoulée, nous avons décidé de faire des changements dans le but de rendre la jungle moins frénétique et de lutter contre les stratégies nocives, comme la canalisation de PO (« gold funneling »). Globalement, ces changements devraient représenter un léger nerf pour les junglers, car leur poste est celui qui a actuellement le plus d'impact dans Wild Rift.

LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

CHÂTIMENT

Nous avons vu la stratégie dite de canalisation de PO prendre de plus en plus d'importance et, dans l'ensemble, ce n'est pas une stratégie très saine. Nous rendons donc Châtiment un peu plus fort dans la jungle et un peu moins fort sur les voies.

  • [NOUVEAU] Les monstres vous rapportent 20 % de PO supplémentaires quand vous êtes équipé de Châtiment.
  • Pénalité en PO/XP contre les sbires : -20 % → -25 %

MONSTRES DE LA JUNGLE

En parallèle des changements du sort Châtiment, nous ajustons les PO offertes par les monstres de la jungle afin de nous assurer que la puissance des junglers reste à peu près la même que celle des autres postes. Les délais de réapparition ont également été ajustés, car nous trouvions que les monstres faisaient trop rapidement leur retour, ce qui créait trop de situations conflictuelles en obligeant sans arrêt le jungler à choisir entre farmer et ganker.

DÉLAI D'APPARITION

  • Délai de réapparition des petits/grands monstres : 90 sec → 105 sec

PRIMES

  • Prime du lycan alpha : 100 PO → 90 PO
  • Prime de l'ancêtre krug : 80 PO → 60 PO
  • Prime du maître corbeau : 70 PO → 60 PO
  • Prime du corbin : 30 PO → 25 PO
  • Prime de Gromp : 140 PO → 130 PO
  • Prime du héraut de la Faille : 300 PO → 250 PO
  • Prime du carapateur : 120 PO → 100 PO
  • Prime du roncier rouge : 140 PO → 130 PO
  • Prime du roncier rouge évolué : 220 PO → 180 PO
  • Prime de la sentinelle bleue : 140 PO → 130 PO
  • Prime de la sentinelle bleue évoluée : 220 PO → 180 PO

BARON NASHOR

Le buff du baron Nashor a toujours paru très fort quand il s'agissait d'étouffer l'équipe adverse. Néanmoins, il apparaissait assez tôt dans la partie et les équipes l'évitaient souvent par peur des risques. Nous avons donc décidé de retarder son apparition pour qu'elle soit mieux adaptée au déroulement de la partie, tout en réduisant sa puissance pour que l'équipe adverse ait encore une chance de revenir dans la partie.

  • Délai d'apparition initial : 10 minutes → 13 minutes
  • Dégâts supplémentaires des sbires renforcés par le baron : 40% → 20%

HÉRAUT DE LA FAILLE

Étant donné que le délai d'apparition initial du baron Nashor a été augmenté, nous en avons profité pour rendre le héraut de la Faille stratégiquement plus intéressant en lui permettant de réapparaître s'il a été tué suffisamment tôt.

  • [NOUVEAU] Le héraut de la Faille peut désormais réapparaître une fois après un délai de 4 minutes.
  • Délai de disparition par défaut du héraut de la Faille : 9:00 → 12:00
  • Dégâts de la charge du héraut de la Faille contre les bâtiments : 200% des dégâts d'attaque + 20% des PV → 1500 + niveau du champion qui l'invoque × 50
  • Dégâts que s'inflige le héraut de la Faille quand il charge : 100% des dégâts d'attaque + 10% des PV → 70% des PV actuels

 

COMMUNICATION ET SOCIAL

  • Les signaux, le chat et les emotes partagent désormais le même délai de récupération antispam.
  • La zone d'activation de la roue d'emotes a été agrandie.
  • Les effets de résurrection et de l'enchantement Stase ont désormais une barre de délai de récupération visible uniquement par les alliés.
  • Le chat textuel en cours de partie a été légèrement élargi.
  • Les joueurs peuvent désormais partager une URL unique pour inviter des amis à jouer à Wild Rift et pour les ajouter en ami dans le jeu.

 

CONTRÔLES

  • Pour les champions de mêlée, toucher le bouton d'attaque a davantage tendance à vous diriger vers des champions ennemis hors de votre portée d'attaque. Avec ce changement, les champions de mêlée devront donc utiliser plus souvent le bouton Sbire pour farmer sur leur voie. Nous garderons un œil sur vos commentaires et nous ajouterons un paramètre si suffisamment de joueurs trouvent qu'il est difficile de s'adapter à ce changement. Cela dit, nous nous attendons à ce que ce changement résolve plus de problèmes qu'il n'en crée, car les champions de mêlée auront moins tendance à taper un sbire innocent qui passait par là alors qu'ils essaient de pourchasser un ennemi.
  • Lorsque le paramètre « Ruée dans le sens des déplacements » est activé, toucher une compétence de ruée sans donner de direction avec le stick de déplacement vous fera désormais vous ruer vers des cibles, et non plus dans la direction vers laquelle est tournée votre champion.
  • Nous avons effectué quelques ajustements pour que les glissements accidentels soient moins fréquents quand vous tapotez frénétiquement le bouton d'attaque.
  • Nous avons augmenté la taille maximale d'un bouton de compétence afin d'aider les joueurs à viser lorsqu'ils font glisser le bouton d'une compétence à longue portée. Cela permet aussi d'avoir davantage d'ajustements possibles de la sensibilité des glissements.
  • Nous avons ajouté des retours visuels dans la boutique et dans d'autres zones pour Android et iOS.

 

BOUTIQUE

  • Nous avons ajouté sur la boutique un point jaune qui apparaît lorsque du nouveau contenu est disponible.
  • Une fois le patch 2.5 déployé, les joueurs auront désormais la possibilité de choisir l'un des cinq skins proposés après avoir acheté des Cœurs Wild (peu importe le montant) pour la première fois (offre unique).

 

AUTRES CHANGEMENTS

  • Les visuels des écrans de partage avec les réseaux sociaux ont été mis à jour.
  • Le modèle et l'illustration de Thresh ont été mis à jour afin de mieux correspondre à son apparence dans Thresh libéré : Une nuit à l'auberge.
  • Les patchs ont été optimisés sur Android afin de réduire la taille des téléchargements après le passage à une nouvelle version.
  • L'accueil des nouveaux joueurs a été mis à jour et propose des missions réservées à ces joueurs.
  • Le deuxième didacticiel a été ajusté : nous avons ajouté le verrouillage de cible et des infos sur la jungle afin que les nouveaux joueurs en apprennent davantage plus rapidement pour leurs premières parties de Wild Rift.

 

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

14 octobre - 20 octobre : Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo

21 octobre - 27 octobre : Camille, Kha'Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs


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