Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.4a sur League of Legends Wild Rift. Au programme, un nouveau champion Thresh, un nouvel événement, de nombreux équilibrages et des changements de gamplay.

Patch 2.4a de Wild Rift 

Grâce aux Sentinelles, la Ruine n'est plus et Viego a été vaincu. Rien de mieux pour fêter ça que les plus adorables créatures de Runeterra : les Poros ! Roulez avec la ribamboule tandis qu'elle débarque avec des rééquilibrages pour quelques champions et objets de la Faille.

NOUVEAUX CHAMPIONS

THRESH, GARDE AUX CHAÎNES

Sadique mais rusé, Thresh est un ambitieux esprit des Îles obscures. Autrefois le gardien d'innombrables secrets des arcanes, il fut terrassé par un pouvoir plus grand que la vie ou la mort, et il s'alimente maintenant des souffrances et des tourments qu'il inflige à d'autres avec une inventivité cruelle. Les souffrances de ses victimes ne se limitent pas à leur enveloppe mortelle, car Thresh fait agoniser leurs âmes, les emprisonnant pour l'éternité dans sa lanterne impie.

Thresh est disponible depuis le 13 août à 2h01 CEST.

NOUVEAUX SKINS

Disponible depuis le 13 août à 2h01 CEST :

  • Thresh Pulsefire

Disponible le 19 août à 2h01 CEST :

  • Kha'Zix du pulsar sombre
  • Varus du pulsar sombre

 

NOUVEAUX ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

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  • Babiole : Surréaction
  • Icone : Mini boss

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

 

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

 AKSHAN

Notre Sentinelle rebelle connaît une petite baisse de régime. Nous rechargeons donc ses batteries avec une bonne dose d'amour.

Stats de base

  • Stat de croissance en attaque : 3,6 → 4,5
  • Mana de base : 345 → 390
  • Régénération de base du mana : 12 → 15
  • Vitesse d'attaque supplémentaire de départ : 30% → 40%

(P) Fourberie

  • Vitesse de déplacement : 40-80 (selon le niveau) → 40-120 (selon le niveau)

(1) Vengerang

  • Coût en mana : 60/70/80/90 → 50/60/70/80

(Ultime) Bien mérité !

  • Délai de récupération : 90/65/60 sec → 75/65/55 sec
  • [NOUVEAU] Peut désormais exécuter les sbires.

 ANNIE

Annie met le feu sur la voie du milieu. Nous réduisons donc sa puissance en début de partie pour laisser le temps à ses adversaires de refroidir ses ardeurs.

Stats de base

  • PV de base : 570 → 530

(2) Incinération

  • Coût en mana : 60/70/80/90 → 70/80/90/100

 BLITZCRANK

Le grappin de Blitzcrank n'est pas aussi terrifiant qu'il devrait l'être. Et même lorsque l'attaque est bien exécutée, on y survit trop facilement. Nous augmentons les dégâts de (1) Grappin propulsé pour que son utilisation soit plus intéressante.

(1) Grappin propulsé

  • Dégâts de base : 80/140/200/260 → 100/160/220/280

 CAMILLE

Camille est un peu trop puissante, surtout aux plus hauts niveaux du jeu. Ainsi, nous la rendons plus vulnérable en début de partie et nous réduisons la fréquence à laquelle elle peut bloquer une cible.

(3) Grappin

  • Durée d'étourdissement : 1 sec → 0,75 sec

(Ultime) Ultimatum Hextech

  • Délai de récupération : 90/75/60 sec → 100/85/70 sec

 CORKI

L'Artilleur téméraire est un peu trop performant sur la voie du dragon. Nous réduisons donc sa survivabilité afin de créer quelques failles dans ses défenses.

Stats de base

  • Armure par niveau : 4,3 → 3,9

(2) Valkyrie

  • Délai de récupération : 20/18/16/14 sec → 22/20/18/16 sec

 DR. MUNDO

Le docteur se débrouille bien dans la jungle, mais un peu moins sur la voie du baron. Un petit coup de pouce devrait ainsi l'aider à aller où bon lui semble

Stats de base

  • PV de base : 650 → 690
  • Régénération de base des PV : 9 → 1

(1) Couperet souillé

  • Coût en PV : 45/60/75/90 → 30/45/60/75

(Ultime) Sadisme

  • Régénération totale des PV : 50/75/100% → 60/85/110%

 FIZZ

Après ses récents ajustements et buffs, Fizz est un peu trop à l'aise en termes de puissance, surtout dans la jungle. Il est temps de lui enseigner la retenue.

(P) Trident marin

  • Ratio de dégâts aux monstres : 150% → 120%

(3) Joueur/Filou

  • Délai de récupération : 15,5/13,5/11,5/9,5 sec → 16/14/12/10 sec

(Ultime) Pêche au gros

  • Délai de récupération : 65/55/45 sec → 80/65/50 sec

 GRAVES

Graves profite un peu trop des récents changements apportés aux objets. Une petite modification devrait l'aider à mieux s'adapter à son nouvel arsenal.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base par niveau : 4,5 → 3,6

 JAX

Jax a trouvé son rythme dans la jungle, mais pas encore sur la voie du baron. Déplacer un peu de sa puissance et apporter une nouvelle mécanique à Contre-attaque devrait aider le Maître d'armes à s'épanouir sur la voie du baron et à mieux survivre aux combats d'équipes.

Stats de base

  • Bonus de base en vitesse d'attaque : 20% → 10%

(P) Acharnement

  • Attaquer des champions ou des sbires ennemis octroie désormais 2 effets Acharnement à Jax.
  • Effets Acharnement max : 8 → 10
  • Bonus en vitesse d'attaque par effet Acharnement : 3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4/12 → 3/3,6/4,2/4,8/5,4/6/6,6/7,2/7,8/8,4/9/9,6/10,2/10,8/11,4

(3) Contre-attaque

  • [NOUVEAU] Les champions infligent 25% de dégâts en moins à Jax lorsqu'il adopte sa posture défensive.

 LUCIAN

Lucian mène la danse sur plusieurs voies et sa puissance croît trop facilement. Ces changements devraient donc réduire sa capacité de croissance et le rendre un peu moins insaisissable lorsqu'il joue de manière agressive.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 64
  • Dégâts d'attaque de base par niveau : 4,55 → 2,65
  • Armure par niveau : 4,3 → 3,9

(3) Poursuite inlassable

  • Délai de récupération : 22/19/16/13 sec → 23/20/17/14 sec

 MASTER YI

Maître Yi a du mal à garder l'équilibre dans la jungle. Cette poignée de buffs devrait ainsi l'aider à participer plus souvent aux escarmouches et à gagner en puissance plus facilement en fin de partie.

Stats de base

  • Armure par niveau : 3,5 → 3,9

(1) Assaut éclair

  • Dégâts supplémentaires aux monstres : 75/110/145/180 → 90/125/160/195

(3) Style Wuju

  • Dégâts bruts supplémentaires : 18/30/42/54 → 25/40/55/70

(Ultime) Highlander

  • Délai de récupération : 85/75/65 sec → 75/60/45 sec
  • Vitesse de déplacement : 25%/35%/45% → 35%/45%/55%

 RAMMUS

La vitesse d'élimination dans la jungle du Tatou blindé est un point sensible depuis quelque temps. Ces modifications sont là pour y remédier. Elles devraient permettre à Rammus de mieux gérer les invasions et d'effectuer des ganks plus tôt, tout en réduisant ses dégâts cachés lors des combats d'équipes.

Stats de base

  • Régénération du mana par niveau : 1,1 → 0,9
  • Résistance magique par niveau : 1,6 → 0,8

(2) Boule défensive

  • Dégâts aux monstres : 100% → 150

(Ultime) Frappe ascendante

  • Dégâts de base : 125/200/275 → 100/175/250
  • Dégâts des ondes de choc : 35/60/85 → 30/45/60
    • Désormais, la bulle d'aide affiche correctement les dégâts des ondes de choc.

 RENGAR

Rengar mène le jeu aux plus hauts niveaux, mais il n'est que moyennement fort pour la plupart des joueurs. Nous ajustons la puissance du Fier traqueur en début de partie de telle sorte que ses adversaires puissent lui flanquer une dérouillée avant qu'il ne devienne surpuissant.

(2) Rugissement

  • Dégâts de base : 80/110/140/170 → 50/90/130/170

(3) Bolas

  • Valeur du ralentissement : 45/60/75/90% → 30/50/70/90%

(Ultime) Chasseur-né

  • Délai de récupération : 90/75/60 sec → 100/80/60 sec

 SERAPHINE

Séraphine a eu un petit problème technique sur scène. Nous y avons remédié pour que le spectacle puisse se dérouler sans accroc pour la Chanteuse rêveuse.

  • [CORRECTION DE BUG] Battement inflige désormais correctement ses dégâts avant de vérifier si la cible est ralentie.
    • Ainsi, le Sceptre de Rylai fonctionne désormais avec (3) Battement. Cela transformera le ralentissement en immobilisation !

 SORAKA

Ressentir la puissance de Soraka n'est pas chose aisée et son besoin constant de sacrifier des PV n'aide pas vraiment. Pour les joueurs doués réussissant (1) Appel de l'étoile, ce changement leur permettra de ne pas dépenser leurs PV trop rapidement pour soigner leurs alliés.

(2) Infusion astrale

  • Délai de récupération : 8/6/4/2 sec → 5/4/3/2 sec
  • [NOUVEAU] Si la compétence est lancée lorsque Soraka est affectée par Rajeunissement, le coût en PV sera réduit de 70/80/90/100%

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

 SOIF-DE-SANG

La Soif-de-sang connaît une baisse de régime depuis la dernière mise à jour. Nous lui donnons donc plus de jus afin d'en faire un choix plus intéressant pour les builds basés sur les dégâts d'attaque.

  • Coût total : 3200 PO → 3300 PO
    • Coût de combinaison : 1000 PO → 1100 PO
  • Dégâts d'attaque : 40 → 50

 FAUX SPECTRALE

La Faux spectrale est trop puissante par rapport à son prix. Il est temps de rééquilibrer son rapport qualité/prix.

  • Coût total : 3100 PO → 3250 PO
    • Coût de combinaison : 900 PO → 1050 PO
  • Accélération de compétence : 25 → 20

 BAGUETTE TROP GROSSE

Bien trop de champions de type « puissance » se jettent en priorité sur la Coiffe de Rabadon, alors que son achat est plus intéressant en fin de partie. Ces quelques changements devraient rendre cette stratégie moins facile à mettre en place et moins payante.

  • Puissance : 65 → 60
  • Coût de combinaison : 800 PO → 900 PO

 COIFFE DE RABADON

  • Coût de combinaison : 900 PO → 700 PO
  • Puissance : 130 → 120

 LAME SOLARI

La Lame Solari est trop puissante par rapport à son prix. Nous augmentons donc celui-ci.

  • Coût total : 3000 PO → 3100 PO
    • Coût de combinaison : 800 PO → 900 PO

 

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

  • 19 août - 25 août : Darius, Fizz, Graves, Jhin, Kai'Sa, Katarina, Leona, Olaf, Renekton, Soraka
  • 26 août - 1er septembre : Ahri, Alistar, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Jarvan IV, Lee Sin, Riven, Thresh, Tristana