Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.3 sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment, deux nouveaux champions, Irelia et Riven, des nerfs, des buffs et des ajustements.

NOTES DE PATCH 2.3 DE WILD RIFT

Le patch 2.3 est là, avec en vedettes Riven, Irelia, l'événement Lames brisées, de toutes nouvelles runes, d'amusantes possibilités pour gagner des niveaux avec des amis, une suite d'outils réseau, une refonte d'Akali, de nouveaux skins Arcade et le grand retour de l'ARAM !

Dans Wild Rift, on ne veut que vous simplifier et vous embellir la vie. Riven, Irelia et leur événement Lames brisées sont à la une de cette mise à jour. Votre connexion laisse à désirer ? Découvrez notre nouvelle suite d'outils réseau. Vous trouvez qu'Akali détruit la méta ? Elle est modifiée en profondeur dans cette mise à jour ! Et si ça ne vous suffit pas, l'ARAM est de retour pour une autre série de tests. Bienvenue dans les notes du patch 2.3 !

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch. Au cas où vous l'auriez raté, voici un aperçu de ce qui arrivera dans Wild Rift au cours des mois prochains !

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

RIVEN, EXILÉE

Autrefois soldat d'un régiment de Noxus, Riven s'est élevée dans la hiérarchie grâce à sa force de conviction et à son efficacité brutale : sa récompense fut de commander ses propres troupes, armée d'une épée runique légendaire. Cependant, sur le front ionien, la foi de Riven en sa nation vacilla et finit par rompre. Elle trancha ainsi tous ses liens avec l'empire dans l'espoir de trouver sa place dans un monde brisé, alors même que, d'après les rumeurs, Noxus avait retrouvé sa vigueur d'antan. Désormais forcée de rentrer en tant que prisonnière, elle doit affronter le jugement de son ancienne patrie...

Riven sera disponible le 3 juin à 02h01.

IRELIA, DANSEUSE DES LAMES

Des nombreux héros qui naquirent de l'occupation noxienne, aucun n'est plus étonnant que la jeune Irelia de Navori. Formée aux danses ancestrales de sa province, elle adapta son art à la guerre, se servant de ses mouvements gracieux et précis pour faire léviter une multitude de lames acérées. Après avoir prouvé ses talents de guerrière, elle devint le chef et le symbole de la Résistance ; à ce jour, sa tâche est toujours de défendre son pays.

Irelia sera disponible le 3 juin à 02h01.

NOUVELLES FONCTIONS

AMIS PROCHES

Vous et vos amis proches pouvez désormais gagner des niveaux ensemble et obtenir de nouveaux titres d'amitié ! Vous pouvez demander à un maximum de 20 personnes de devenir vos amis proches via l'un de ces titres :

  • Partenaires de crime
  • Membres de la même famille
  • Alliés inséparables
  • Meilleurs amis

Une fois que votre ami a accepté votre invitation à devenir un ami proche, vous pouvez augmenter votre niveau d'amitié sur 4 paliers différents en jouant ensemble et en vous offrant des cadeaux.

Vous pouvez également consulter l'historique de vos souvenirs communs dans Wild Rift. Parmi les avantages qu'il y a à augmenter vos niveaux d'amitié : champions partagés, notifications en ligne, série de cœurs et affichage de votre statut auprès des autres joueurs !

ABONNEMENTS AUX AMIS
Vous pouvez désormais vous abonner à trois amis de votre liste afin d'être prévenu quand ils se connectent ou finissent une partie. Ils apparaissent par ailleurs en haut de votre liste d'amis.

ALL RANDOM ALL MID (ARAM) EST DE RETOUR
Le mode ARAM est de retour pour une deuxième série de tests. En nous fondant sur vos retours, nous le réactivons plus tôt qu'initialement prévu. Couvrez-vous, il est temps de retourner dans l'Abîme hurlant !

L'ARAM sera disponible de juin à juillet.

SÉLECTION DES CHAMPIONS
Durant la sélection des champions en mode Classé, les joueurs peuvent échanger l'ordre de leur draft pour faciliter les choix de confort et les contre-choix.

OUTILS RÉSEAU
Vous pouvez désormais vérifier votre connexion avant de vous lancer dans une partie via l'icône en haut à droite de l'écran d'accueil. De plus, vous pouvez lancer un diagnostic réseau fondé sur la partie que vous venez de jouer. Servez-vous-en pour voir quels problèmes ont un impact sur votre jeu.

4G/WI-FI
Nous avons ajouté une option 4G/Wi-Fi double canal pour les joueurs qui veulent doper leur connexion en jeu.

Remarque : si cette option est activée, vous risquez d'utiliser un petit montant de données mobile quand vous vous connectez en Wi-Fi.

RUNES

La mise à jour 2.3 modifie largement les runes pour permettre des décisions d'avant-partie plus variées. Vous en apprendrez plus dans l'aperçu des runes du patch 2.3 ou en continuant votre lecture.

SKINS

  • Irelia de l'Ordre du lotus
  • Riven arcade
  • Kai'Sa arcade
  • Sona arcade
  • Ziggs boss de combat

Tous ces skins sortiront au fil du patch. Les skins futurs du patch 2.3 sortiront dans des patchs ultérieurs.

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

  • Babioles : Aiguisée et mortelle ; Pour toi, c'est l'exil ; Massacreur de boutons ; Pause Snax ! ; Ribamboule écrasable
  • Icones : Vierges de l'épée, Fureur de l'épée
  • Rappels : Touffes tombantes

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

LAMES BRISÉES

Cherchez à réparer ce qui a été brisé. Terminez des missions avec Riven et Irelia, et déverrouillez l'une d'elles gratuitement !

L'événement Lames brisées commencera le 3 juin à 03h01.

 

CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

 AKALI

Akali est trop puissante en début de partie, mais aussi un peu difficile à jouer. Nous saluons nos amis de League PC qui ont récemment traité ce problème en rééquilibrant ses statistiques de base et en simplifiant ses mécaniques de régénération d'énergie. En réduisant sa résistance de début de partie, on cesse de lui garantir le succès sur sa voie. En revanche, son buff général fera d'elle un adversaire mortel lors des duels ultérieurs. Avec sa nouvelle mécanique d'énergie max, Akali ne sera plus punie pour avoir activé Linceul nébuleux (2) aux niveaux d'énergie inadéquats.

Stats de base
PV de base : 650 → 570
PV par niveau : 115 → 125
Total des PV au niveau 15 : 2260 → 2320
Armure : 35 → 30

(1) Vague de kunais
Énergie : 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Linceul nébuleux
Rend 80 pts d'énergie.
Augmente l'énergie totale de 80 quand le linceul est actif.

(3) Lancer acrobatique
Dégâts de base du shuriken : 40/80/120/160 → 30/60/90/120
Ratio de dégâts d'attaque du shuriken : 0,35 → 0,25
Ratio de puissance du shuriken : 0,5 → 0,3
Dégâts de base de la ruée : 40/80/120/160 → 70/120/170/220
Ratio de dégâts d'attaque de la ruée : 0,35 → 0,5
Ratio de puissance de la ruée : 0,5 → 0,8

(Ultime) Maîtrise absolue
Première activation : Dégâts physiques → Dégâts magiques
[NOUVEAU] Ratio de puissance de la première activation : 0,3
Ratio de puissance de la deuxième activation : 0,5 → 0,4
Ratio de puissance max : 1,5 → 1,2

 BLITZCRANK

Blitzcrank manque un peu d'énergie. Ce changement l'aidera à courir de façon plus fluide sans dépasser les limites de vitesse.

(P) Barrière de mana
Délai de récupération : 80 sec → 50 sec

(2) Surcharge
Délai de récupération : 15 sec → 12 sec

 CAMILLE

Nous rendons Camille un peu plus facile à jouer en permettant à son Grappin (3) lancé d'une pression de cibler automatiquement les murs. Ainsi, l'Ombre d'acier peut concentrer ses efforts sur les adversaires plutôt que sur la quête de terrains praticables.

(3) Grappin
Toucher la compétence détecte désormais un terrain adéquat devant Camille et tire dans sa direction.
Toucher la compétence n'aura aucun effet s'il n'y a pas de terrain adéquat devant Camille.

 DARIUS

Darius se fraie un passage trop facile parmi ses ennemis en début de partie. Nous diminuons les dégâts d'attaque qu'il obtient quand il atteint le nombre d'effets maximum de Force de Noxus (passive) pendant les premiers niveaux.

(P) Force de Noxus
Dégâts d'attaque gagnés avec le maximum d'effets : 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

 DIANA

Avec ses buffs récents, Diana s'est fait une place excessive au soleil (ou sous la lune). Nous la calmons un peu, de sorte qu'elle devra travailler davantage si elle veut monter en puissance.

Stats de base
PV : 610 → 570

(P) Lame sélène
Ratio de puissance : 0,6 → 0,5

(Ultime) Attraction lunaire
Dégâts de base minimum : 175/225/275 → 150/200/250
Dégâts de base maximum : 350/450/550 → 300/400/500

 FIZZ

Le Filou des mers ne devrait pas être condamné à suivre les courants d'une seule voie. Nous lui offrons un petit buff pour lui faciliter la jungle et le conformer à davantage de rôles. De plus, Joueur/Filou (3) est désormais plus efficace si on l'utilise bien, et moins punitif si on l'utilise mal.

(P) Trident marin
Les dégâts sur la durée de la compétence passive infligent désormais 200% des dégâts aux monstres neutres.

(3) Joueur/Filou
Mana : 95/100/105/110 → 85/90/95/100
Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 15,5/13,5/11,5/9,5 sec
Dégâts de base : 70/140/210/280 → 85/150/215/280

 GAREN

Garen est trop doué pour l'attrition de l'adversaire en raison de sa résistance de tank et de ses faibles délais de récupération. Nous corrigeons cela pour qu'il ne devienne pas le roi incontesté de la voie du baron.

Stats de base
Croissance en PV : 135 → 125
Croissance en armure : 6,4 → 5,8

(Ultime) Justice de Demacia
Délai de récupération : 65/60/55 sec → 80/70/60 sec

 GRAGAS

Gragas a un petit problème de boisson. Il dévie trop de dégâts et en inflige de façon déraisonnable. Nos modifications devraient contribuer à mettre un peu d'eau dans son vin.

(2) Rage d'ivrogne
Réduction des dégâts de base : 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
Dégâts selon les PV max de la cible : 8% → 7%

 KENNEN

Après des débuts électriques, Kennen a désormais du mal à garder le feu sacré. Nous lui injectons quelques volts pour qu'il puisse de nouveau faire des étincelles.

(1) Shuriken foudroyant
Dégâts de base : 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Surtension
Délai de récupération : 15/12/9/6 sec → 12/10/8/6 sec

 KHA'ZIX

Le Chasseur du Néant a une mécanique unique qui a besoin d'un petit huilage pour correspondre au rythme rapide et à la carte plus petite de Wild Rift. Nous facilitons l'isolement des cibles pour que Kha'Zix puisse donner plus souvent libre cours à ses instincts prédateurs.

(P) Menace invisible
Rayon d'isolement : 400 → 300

 PANTHEON

Nous rapprochons Météore (ultime) de son équivalent PC pour aider Pantheon et donner à la Lance éternelle plus d'options d'objets purement dédiés aux dégâts d'attaque sans avoir besoin d'investir en pénétration d'armure.

(Ultime) Météore
[NOUVEAU] Pénétration d'armure : 10/15/20%

 RAKAN

Rakan a du mal à tenir son rang en comparaison de ses concurrents, nous augmentons donc ses statistiques de base et nous réduisons le délai de récupération de son bouclier. Cela devrait lui permettre de danser plus souvent au milieu des combats en fin de partie.

Stats de base
Résistance magique de base : 30 → 34
Résistance magique par niveau : 0,8 → 1,2
Résistance magique totale au niveau 15 : 41,2 → 50,8

(P) Plumes enchantées
Délai de récupération du bouclier réduit au niveau 15 : 17,6 sec → 14,8 sec
40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 sec → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 sec

 RAMMUS

Rammus manquait d'efficacité dans la jungle en début de partie et ses dégâts montaient trop vite en puissance. Nous modifions ses statistiques de base pour l'aider à prendre plus vite son élan au début tout en émoussant ses piques pour le rendre moins dominant en fin de partie. Nous espérons ainsi lui rendre la place qu'il mérite.

Stats de base
Armure de base par niveau : 5,1 → 4,7
Armure au niveau 15 : 117 → 111

(2) Boule défensive
Dégâts de base de Carapace cloutée : 5/10/15/20 → 8/10/12/14

 RENEKTON

Le crocodile psychotique n'a pas eu l'occasion de manger suffisamment ces derniers temps. Nous assaisonnons donc ses dégâts et ses soins. Un peu d'aligoté pour l'alligator !

Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 64 → 70

(1) Destruction des faibles
Soins à l'impact : 4/6/8/10 → 6/9/12/15
Dégâts de base : 60/110/160/210 → 70/120/170/220
Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires : 80% → 90%
Dégâts de base renforcés : 90/165/240/315 → 105/180/255/330
Ratio renforcé de dégâts d'attaque supplémentaires : 120% → 135%

 TWISTED FATE

Twisted Fate a du mal à tirer des as en fin de partie. Nous lui rendons une partie de la vitesse d'attaque de Paquet (3) pour l'aider à rebattre les cartes.

(3) Paquet
[NOUVEAU] Vitesse d'attaque de la propriété passive : 15/20/25/30%
Vitesse d'attaque supplémentaire de la propriété active : 55/70/85/100% → 40/50/60/70%

 WUKONG

Wukong n'était pas bien brillant sur les voies. Nous le modifions pour l'encourager à sortir de la jungle. Nous ajoutons de surcroît un mécanisme de remboursement à son Bâton d'or (1) pour que le Roi des singes soit contraint de rester plus longtemps sur ses cibles au lieu de chercher à les éliminer instantanément.

(1) Bâton d'or
Délai de récupération : 8/7/6/5 sec → 8/7,5/7/6,5 sec
[NOUVEAU] Rend désormais 10% des PV supplémentaires.
Les attaques de Wukong et de son clone réduisent désormais le délai de récupération de Bâton d'or de 0,5 seconde.

(2) Guerrier espiègle
Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 18/17/16/15 sec

 XIN ZHAO

Le kit de Xin Zhao est un peu daté. Cependant, nos amis de LoL sur PC l'ont rénové avec succès. Nous importons une partie de ces changements pour faire du Sénéchal de Demacia un champion plus moderne.

Stats de base
Dégâts d'attaque de base : 64 → 58

(P) Détermination
Montant des soins de base : 9,6 à 60 → 6,8 à 60

(1) Frappe des trois serres
Dégâts de base : 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Vent et foudre
Les coups de taille et d'estoc frappent désormais légèrement derrière Xin Zhao.
Portée du coup d'estoc : 6 → 8
Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 12/10,5/9/7,5 sec
Ratio de dégâts d'attaque de la deuxième activation : 0,8 → 0,7
Le coup d'estoc défie désormais les champions et les monstres et fournit une vision de la cible pendant 3 sec.
Si plusieurs cibles sont touchées, la plus éloignée de Xin Zhao est celle qui est défiée.
Les dégâts infligés aux sbires sont réduits de 50%.

(3) Charge audacieuse
Portée sur les cibles défiées : 5,5 → 8,5
Ratio de puissance : 60% → 80%

(Ultime) Garde circulaire
Dégâts : 75/175/275 → 75/150/225
[NOUVEAU] Ratio de puissance : 80%
Durée : 3 sec → 5 sec
[SUPPRIMÉ] Les attaques de base et les compétences augmentent la durée de Garde circulaire.

 ZIGGS

L'Expert des Hexplosifs se laisse un peu trop aller à son goût pour la destruction des bâtiments. Nous réduisons légèrement ses dégâts explosifs.

Stats de base
Dégâts passifs aux bâtiments : 200% → 150%

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

ASHE
Dégâts infligés : 0% → -10%

GALIO
Dégâts subis : -15% → -5%

JHIN
Dégâts infligés : 0% → -10%

JINX
Dégâts infligés : 0% → -5%
Dégâts subis : 0% → 5%

KHA'ZIX
Dégâts infligés : 0% → 15%

NASUS
Dégâts infligés : 0% → -10%
Dégâts subis : -15% → -5%

RENEKTON
Dégâts infligés : 0% → 10%

RENGAR
Dégâts infligés : 0% → 15%

SÉRAPHINE
Bouclier : 15% → 20%
PV récupérés : 15% → 20%

SINGED
Dégâts subis : -15% → -5%

SONA
Dégâts infligés : -15% → -20%
Dégâts subis : 15% → 20%

ZIGGS
Dégâts infligés : -10% → -15%
Dégâts subis : 10% → 15%

 

CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

COUPERET NOIR
Le Couperet noir est un peu trop souvent surclassé par la Force de la trinité. Nous l'aidons à s'adapter au rythme rapide du jeu afin de diversifier les constructions d'objet.

  • Dégâts d'attaque : 30 → 35
  • Réduction d'armure par effet : 4% → 5%
  • Effets max : 6 → 5
  • Total de réduction d'armure : 24% → 25%

PLAQUE DU MORT
Globalement, la Plaque du mort est trop forte compte tenu de ses atouts utilitaires. Nous abaissons un peu sa puissance pour limiter son impact.

  • PV : 300 → 225

ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR
Les styles de jeu Assassin AD ne sont pas trop performants. Nous donnons un petit coup de pouce à leur objet de dégâts principal pour équilibrer leur viabilité.

  • Dégâts d'attaque : 50 → 55

GUEULE DE MALMORTIUS
La Gueule de Malmortius n'est pas satisfaisante en tant qu'objet hybride d'attaque et de défense. Nous la renforçons pour qu'elle vaille le coup d'être achetée.

  • Prix : 3200 PO → 3000 PO
  • Résistance magique : 35 → 45

FORCE DE LA TRINITÉ
La Force de la trinité fait trop bien son travail, notamment pour les champions qui s'appuient sur la vitesse d'attaque. Pour la calmer un peu, nous la ralentissons.

  • Vitesse d'attaque : 40% → 30%

NOUVELLES RUNES

Nous effectuons différents changements et améliorations dans les runes afin d'augmenter la diversité des préparatifs d'avant-partie. Pour plus d'informations et de contexte concernant ces changements, rendez-vous sur le récent aperçu du patch 2.3.

[NOUVEAU] RUNE FONDAMENTALE : RUSH PHASIQUE
Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 secondes augmente considérablement votre vitesse de déplacement et votre résistance aux ralentissements.

[NOUVEAU] VOLONTÉ : PLAQUE D'OS
Après qu'un champion vous a infligé des dégâts, les 3 prochaines attaques ou compétences de champion vous infligent moins de dégâts.

[NOUVEAU] VOLONTÉ : SECOND SOUFFLE
Votre régénération des PV est améliorée. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez également une partie de vos PV manquants. Cet effet est doublé pour les champions de mêlée.

[NOUVEAU] VOLONTÉ : CARAPACE ADAPTATIVE
Vous gagnez des PV max supplémentaires et, si vous avez moins de 50% de vos PV, votre défense est améliorée.

CHANGEMENTS DES RUNES

DOMINATION : TEMPÊTE MENAÇANTE

  • Stats bonus : +2 dégâts d'attaque ou +4 puissance toutes les 2 minutes → +2 dégâts d'attaque ou +4 puissance/+5 dégâts d'attaque ou +10 puissance/+9 dégâts d'attaque ou +18 puissance/+14 dégâts d'attaque ou +28 puissance/etc. toutes les 3 minutes

DOMINATION : CHAMPION

  • Dégâts supplémentaires : 10% → 8%
  • Perte de dégâts supplémentaires en cas de mort : 5% → 4%

VOLONTÉ : FONTAINE DE VIE

  • Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque. Vos alliés récupèrent des PV sur la durée quand ils attaquent les champions que vous avez marqués. → Toucher un champion ennemi avec une attaque ou une compétence le marque. Quand des alliés ou vous-même blessez des champions marqués, ces alliés et vous récupérez des PV. Chaque allié peut déclencher ce soin une fois par marque.

VOLONTÉ : CONDITIONNEMENT

  • [INCHANGÉ] Vous obtenez +8 armure et résistance magique après 5 minutes de jeu.
  • [NOUVEAU] Ensuite, toutes les 2 minutes, vous obtenez +2 armure et résistance magique.

INSPIRATION : BEC SUCRÉ

  • [NOUVEAU] Octroie des PO supplémentaires lorsque vous ou un allié proche mangez un Fruit revigorant.

INSPIRATION : ESPRIT ÉCLAIRÉ

  • PO supplémentaires en cas d'élimination de monstre ou de tourelle : 100 PO → 120 PO
  • Expérience supplémentaire en cas d'élimination de monstre ou de tourelle : 500 → 0
  • Dégâts aux tourelles : Dégâts bruts → Dégâts adaptatifs

RETIRÉ

  • Rune fondamentale : Kleptomancie
  • Volonté : Colonne vertébrale
  • Volonté : Régénération
  • Volonté : Gardien des esprits

 

AUTRES CHANGEMENTS

  • Les primes de champion apparaissent désormais sur le tableau des scores.
  • Les délais de récupération des objets des alliés apparaissent désormais sur le tableau des scores.
  • En mode Classé, le tableau des scores est automatiquement trié par poste.
  • En mode Classé, l'interface d'aide sur la voie a été améliorée.
  • Les joueurs reçoivent une notification dans la fenêtre de messagerie quand un allié est déconnecté de la partie.
  • Quand vous ouvrez les paramètres, vous êtes redirigé vers le menu que vous avez ouvert en dernier.
  • La distance nécessaire pour annuler une action a été augmentée de 20% pour le paramètre alternatif de la méthode d'annulation des actions.
  • Les chargements d'une partie depuis le salon ont été améliorés de 20% environ.
  • Les problèmes de saccades de vidéo pour certains appareils moins puissants ont été traités.
  • Le chargement ou non de certains éléments a été retravaillé pour réduire l'empreinte mémoire.
  • La mémoire d'exécution a été optimisée pour les appareils moins puissants.
  • L'affichage du Centre d'événements a été optimisé pour que les différents types d'événements soient regroupés et plus facilement accessibles.
  • L'icône du Centre d'événements dépend désormais de l'événement en cours.
  • L'annonce « Votre tourelle est attaquée ! » ne se répète plus aussi souvent quand c'est la même tourelle qui est attaquée.
  • L'annonce « Votre tourelle est attaquée ! » ne se répète plus aussi souvent quand c'est la même tourelle qui est attaquée.
  • L'annonce « Votre tourelle est attaquée ! » ne se... Enfin, vous avez compris.

 

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

  • 3 juin - 9 juin :  Aurelion Sol,  Dr. Mundo,  Galio,  Gragas,  Graves,  Leona,  Nami,  Singed,  Tristana,  Vayne
  • 10 juin - 16 juin :  Amumu,  Fiora,  Jhin,  Kennen,  Lee Sin,  Lulu,  Miss Fortune,  Sona,  Twisted Fate, Ziggs

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