League of Legends Wild Rift est en bêta publique régionales depuis quelques semaines et devrait être disponible en France le 10 décembre. Riot Games a dévoilé la nuit dernière le contenue de la dernière mise à jour, la premier grosse MAJ de Wild Rift après le lancement de la bêta ouverte, le patch 1.1. Au programme notamment, de nouveaux champions, un joystick fixe et un adieu à la réduction des délais de récupération.

En cette fin de l'année, nous ajoutons quelques nouveaux champions, nous faisons des équilibrages et nous mettons les joueurs sur un pied d'égalité dans Wild Rift ! Un grand merci à tous les nouveaux joueurs qui ont rejoint la bêta ouverte.

Avec ce patch, la réduction des délais de récupération est remplacée par une nouvelle statistique nommée accélération de compétence, conformément à ce qu'ont fait nos amis sur League of Legends PC. Nous accueillons également officiellement Darius et Draven dans la Faille avec notre premier événement d'histoire, Fraternité noxienne. Wukong, le Roi des singes, les rejoindra plus tard ce mois-ci.

NOUVEAU

CHAMPIONS

DARIUS, MAIN DE NOXUS
Il n'est pas de plus grand symbole de la puissance de Noxus que Darius, le commandant le plus craint et le plus endurci de la nation. D'origine modeste, celui qui s'est élevé jusqu'à devenir la Main de Noxus pourfend aujourd'hui les ennemis de l'empire, dont certains sont eux-mêmes des Noxiens. Il ne doute jamais de la justesse de sa cause et ne montre pas la moindre hésitation lorsque sa hache est levée. Ceux qui s'opposent au chef de la Légion Trifarian ne doivent s'attendre à aucune pitié.

DRAVEN, GLORIEUX EXÉCUTEUR
À Noxus, de puissants guerriers, les « arénaires », s'affrontent dans des jeux mortels pour divertir le public. Le sang y coule à foison et leurs forces y sont éprouvées, mais aucun d'entre eux n'a jamais été aussi célèbre que Draven. Cet ancien soldat découvrit que le public appréciait particulièrement son sens du spectacle, sans parler de son habileté avec des haches tournoyantes. Épris de sa propre perfection, Draven terrasse tous ses adversaires pour s'assurer que son nom continue de résonner dans les arènes de l'empire.

WUKONG, ROI DES SINGES
Wukong est un Vastaya qui utilise sa force, son agilité et son intelligence pour semer la confusion parmi ses adversaires et prendre sur eux l'avantage. Après s'être fait un ami en la personne d'un guerrier nommé Maître Yi, Wukong est devenu le dernier tenant d'un art martial antique connu sous le nom de Wuju. Armé de son bâton enchanté, Wukong veut empêcher Ionia de devenir ruines et décombres.

Wukong sera disponible plus tard au cours de ce patch.

 

LANGUES

Les traductions en français, allemand, italien, espagnol, polonais, chinois traditionnel, turc, russe et vietnamien ont été ajoutées.

 

FONCTIONNALITÉS

  • L'option permettant de lancer des signaux sur les délais de récupération des compétences a été ajoutée.
  • L'option pour utiliser un joystick fixe a été ajoutée.

 

SKINS

  • Darius redoublant
  • Darius de l'Ouest
  • Draven prime time
  • Draven faucheur
  • D'autres skins sortiront au fil du patch !

 

CHAMPIONS

Nous harmonisons le coût des ultimes et nous réduisons la régénération du mana pour à peu près la moitié des champions. Ces changements sont visibles dans la section en-dessous de celle-ci. D'autres changements majeurs ont également été faits !

 ALISTAR

Nous modifions légèrement le timing de (2) Coup de tête pour qu'il y ait plus de diversité dans les actions que tente Alistar.

(2) COUP DE TÊTE
Délai de récupération : 13/12/11/10 sec → 14/12,5/11/9,5 sec

 

 GRAGAS

L'ultime de Gragas est bien plus difficile à placer dans Wild Rift, et cela influe fortement sur sa capacité à faire basculer une partie. Nous le rendons un peu plus rapide pour qu'il se joigne à la fête un peu plus tôt.

(ULTIME) FÛT EXPLOSIF
Temps de trajet : 6 images→ 4 images

 

 JANNA

Janna est de moins en moins utilisée, alors qu'elle devrait toujours autant être appréciée pour son poke, sa grande mobilité et la protection qu'elle offre. Nous lui donnons un nouveau souffle en améliorant son (2) Alizé et son (3) Œil du cyclone.

STATS DE BASE
Dégâts d'attaque : 46 → 52

(2) ALIZÉ
Dégâts : 55/115/175/235 + 50% de Pui + 25% de VitD → 65/125/185/245 + 60% de Pui + 25% de VitD

(3) ŒIL DU CYCLONE
Bouclier de base : 80/130/180/230 PV → 90/140/190/240 PV
Délai de récupération : 16/14/12/10 sec → 13/12/11/10 sec

 

 SHYVANA

Vu les dégâts que ses boules de feu infligent, le côté dragon de Shyvana a pris le dessus sur son côté humain. Voici quelques changements pour la refroidir un petit peu.

(3) SOUFFLE DE FLAMMES
Dégâts en forme de dragon : 75 + niveau*5 + 30% de DA + 30% de Pui → 45 + niveau*5 + 20% de DA + 30% de Pui
Dégâts en forme de dragon contre les ennemis consumés : 45 + niveau*5 + 10% de DA + 20% de Pui → 30 + niveau*4 + 10% de DA + 20% de Pui

 

 TRYNDAMERE

Tryndamere était plutôt dans la moyenne avant les nerfs des objets de coup critique, mais il en est ressorti assez faible. Nous lui donnons donc de quoi laisser exploser sa rage.

(1) SOIF DE SANG
DA PAR % DE PV : 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4

(ULTIME) RAGE INÉPUISABLE
Délai de récupération : 100/90/80 sec → 100/85/70 sec

 

TWISTED FATE

Nous avons entendu les retours des joueurs de Twisted Fate qui disent que cela prend trop de temps de battre ses cartes, donc nous accélérons la rotation de ses cartes.

(2) BONNE PIOCHE
Temps de rotation des cartes : 0,7 sec → 0,6 sec

 

AJUSTEMENTS DU MANA

Nous avons remarqué que les coûts en mana en début de partie étaient un peu trop généreux pour la majorité des champions, ce qui a eu quelques petites conséquences dans les prises de décision en début de partie. Nous en profitons également pour harmoniser les coûts en mana de certains ultimes. Tous les autres changements pour les champions sont ci-dessus.

AJUSTEMENTS DU MANA DE BASE

  • Ahri - Régénération du mana : 21 → 18
  • Alistar - Régénération du mana : 21 → 18
  • Amumu - Régénération du mana : 21 → 18
    • (2) Désespoir - Mana par seconde : 10/10/10/10 → 10/11/12/13
    • (Ultime) Malédiction d'Amumu - Mana : 100/150/200 → 100/100/100
  • Ashe - Régénération du mana : 12 → 9
    • Régénération du mana par niveau : 0,5 → 0,7
    • Régénération du mana au niveau 15 : 19 (inchangée)
  • Aurelion Sol - Régénération du mana : 12 → 9
  • Blitzcrank - Régénération du mana : 18 → 15
  • Camille - Régénération du mana : 18 → 15
  • Evelynn - Régénération du mana : 18 → 15
  • Ezreal - Régénération du mana : 21 → 9
  • Fiora - Régénération du mana : 12 → 9
  • Fizz - Régénération du mana : 18 → 15
  • Graves - Régénération du mana : 18 → 15
  • Jax - Régénération du mana : 15 → 12
  • Janna - Régénération du mana : 24 → 21
  • Jhin - Régénération du mana : 12 → 9
  • Jinx - Régénération du mana : 15 → 12
  • Kai'Sa - Régénération du mana : 18 → 15
  • Lux - Régénération du mana : 12 → 9
  • Maître Yi - Régénération du mana : 15 → 12
  • Nami - Régénération du mana : 21 → 18
  • Nasus - Régénération du mana : 15 → 12
  • Soraka - Régénération du mana : 24 → 18
  • Twisted Fate - Régénération du mana : 12 → 9
    • (Ultime) Destinée - Mana : 150/150/150 → 100/100/100
  • Vayne - Régénération du mana : 12 → 9
  • (Ultime) Combat ultime - Mana : 80/80/80 → 100/100/100
  • Vi - Régénération du mana : 18 → 15
    • (Ultime) Marteau-pilon - Mana : 100/125/150 → 100/100/100
  • Xin Zhao - Régénération du mana : 15 → 12

 

OBJETS

Après avoir étudié les commentaires que vous avez faits au sujet de la faiblesse des tanks, nous ajustons les objets de tank et les objets antitank afin que cette classe de champion puisse retourner au front.

OBJETS D'HÉMORRAGIE

Nous harmonisons la durée des effets Hémorragie (réduction des soins). Ce changement devrait légèrement buffer les tanks, mais nous surveillerons attentivement les autres répercussions potentielles.

ARMURE RONCIÈRE
Durée d'Hémorragie : 1 sec → 3 sec

MARQUE DU BOURREAU
Durée d'Hémorragie : 3 sec (inchangée)

MORELLONOMICON
Durée d'Hémorragie : 3 sec (inchangée)

RAPPEL MORTEL
Durée d'Hémorragie : 5 sec → 3 sec

COTTE ÉPINEUSE
Durée d'Hémorragie : 1 sec → 3 sec

OBJETS DE TANK

SANDALES DE MERCURE
Les étourdissements semblent durer des heures dans Wild Rift et les Sandales de Mercure sont supplantées par d'autres améliorations de bottes. Nous espérons que cette légère hausse de ténacité (réduction des contrôles de foule) suffira à les rendre plus attrayantes.

Ténacité : 30% → 35%

TABI NINJA
Ces changements devraient aider les champions à mieux résister aux tireurs qui lancent beaucoup d'attaques de base.

Armure : 10 → 15
Réduction des dégâts des attaques de base : 10% → 15%

ENCHANTEMENT GARGOUILLE
Par rapport à d'autres enchantements, Gargouille était très faible et ne valait pas le coup pour les tanks. Nous augmentons donc significativement son intérêt.

PV supplémentaires : 40/100% → 65/130%

FIMBULVETR
Fimbulvetr est un nouvel objet de Larme de la déesse qui est très efficace entre les mains de certains tanks. Nous devons le nerfer pour que les tanks ne soient pas constamment protégés par un bouclier.

Délai de récupération de la propriété passive : 10 sec → 15 sec

 

SYSTÈMES DE JEU

ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE

Comme pour League of Legends sur PC, nous remplaçons la réduction des délais de récupération par de l'accélération de compétence. Auparavant, chaque pourcent de réduction des délais de récupération réduisait un délai de récupération d'un même montant. Si l'on prend l'exemple d'un délai de récupération de 100 secondes, chaque pourcent réduisait ce délai de 1 seconde, et cela ne changeait jamais, même quand le délai de récupération diminuait. Quand ce délai n'était plus que de 70 secondes, votre 31e point de réduction ôtait encore 1 seconde au délai de récupération, ce qui représentait donc plus de 1% de réduction. C'est pour cette raison que la réduction des délais de récupération devait être plafonnée à 40%.

Chaque point d'accélération de compétence vous permet de lancer vos compétences 1% plus fréquemment. Cette montée en puissance linéaire nous permet de retirer la limite maximale, pour que vous puissiez acheter tout ce que vous voulez en fonction de la situation. Prenons un exemple : avoir 100 pts d'accélération de compétence signifie que vous pouvez lancer vos compétences 100% plus fréquemment (c'est-à-dire deux fois plus souvent !), mais atteindre ce nombre demandera un sérieux investissement.

Vous trouverez ci-dessous tous les changements relatifs à cette nouvelle stat. Les ajustements ont été plutôt légers, donc attendez-vous à ce que d'autres mises à jour soient nécessaires pour que nous trouvions un bon équilibre.

Pour les matheux, voici la formule qui permet de savoir à quelle quantité de réduction des délais de récupération correspond l'accélération de compétence :

RDR = 1 - (1/(1+accélération de compétence))

TOUS LES CHANGEMENTS

PHYSIQUE

  • Marteau de Caulfield : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Dardeur : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Couperet noir : 20% de RDR → 25 accélération de compétence
  • Force de la trinité : 20% de RDR → 25 accélération de compétence
  • Glaive d'ombre : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Lame spectre de Youmuu : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Épée vespérale de Draktharr : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Manamune : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Muramana : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Gueule de Malmortius : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Danse de la mort : 10% de RDR → 15 accélération de compétence

MAGIQUE

  • Codex méphitique : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Chapitre perdu : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
    • Propriété passive - Hâte : renommée Éveil.
    • Propriété passive - Éveil : octroie +10 accélération de compétence.
  • Fléau de liche : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Brillance : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Dent de Nashor : 20% de RDR → 25 accélération de compétence
  • Écho de Luden : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Écho harmonieux : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Voleur d'âmes éveillé : 20% de RDR → 25% d'accélération de compétence
    • RDR de l'ultime par effet cumulé : 3% → 3 accélération d'ultime par effet cumulé
    • L'accélération d'ultime affecte le délai de récupération de votre ultime de la même manière que le ferait l'accélération de compétence.
  • Graal impie d'Athene : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Encensoir ardent : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Bâton de l'archange : 20% de RDR → 25 accélération de compétence
  • Étreinte du séraphin : 20% de RDR → 25 accélération de compétence

DÉFENSE

  • Gemme exaltante : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Linceul de glace : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Gantelet givrant : 20% de RDR → 25 accélération de compétence
  • Visage spirituel : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Masque abyssal : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Convergence de Zeke : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Armure de Warmog : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Corne du gardien : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Hiver imminent : 10% de RDR → 10 accélération de compétence
  • Fimbulvetr : 10% de RDR → 10 accélération de compétence

BOTTES

  • Bottes de lucidité : 10% de RDR → 15 accélération de compétence
    • RDR des sorts d'invocateur : 10% → 15%

BUFF BLEU ÉVOLUÉ

  • 20% de RDR → 20 accélération de compétence

RUNES

  • Chasseur - Génie
    • 2,5% de RDR + 1,5% de RDR chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion unique. → 2,5 accélération de compétence + 2,5 accélération de compétence chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion unique.
    • Accélération de compétence max : 15

 

DRAGONS

Nous voulons que l'élimination des dragons ait un impact et, à terme, que Wild Rift utilise également le système d'âmes de dragon. Ces changements sont une première étape !

  • Dégâts de base de la brûlure : 50 pts de dégâts bruts par seconde en 3 sec → 45 pts de dégâts bruts par seconde en 3 sec (150 au total → 135 au total)
  • Dégâts de la brûlure par dragon : les dégâts sont désormais de 45/60/75/90 pour 1/2/3/4 dragons éliminés par votre équipe (dont le dragon ancestral) (135/180/225/270).
  • L'effet élémentaire du dragon ancestral augmente désormais de 50% par dragon éliminé.
    • 150% → 150/200/250/300% pour 1/2/3/4 dragons éliminés par votre équipe

 

CHÂTIMENT

Les junglers atteignent parfois le niveau 5 avant les autres champions, c'est pourquoi nous allons ralentir un peu leur progression. De cette manière, les junglers ne se sentiront plus obligés d'utiliser leur Châtiment contre leur premier monstre avant que celui-ci n'ait atteint le seuil d'exécution du sort.

  • Charge initiale : la seconde charge initiale de Châtiment a été retardée de 10 sec.

 

RUNES

JEU DE JAMBES

La puissance de Jeu de jambes est adéquate lors des affrontements en JcJ, mais la quantité de soins que la rune offre aux champions à distance semble bien trop élevée, notamment en début de partie. Nous nous inspirons donc des leçons tirées par League PC et ajoutons une limite pour que les champions à distance ne puissent pas annuler complètement les coups qu'ils reçoivent de loin.

  • Efficacité des soins : pour les champions à distance, l'efficacité des soins est réduite à 30% contre les sbires.

 

CHANGEMENTS DIVERS

  • Nous avons amélioré le matchmaking de Wild Rift pour réduire les inégalités de latence et de niveaux de jeu.
  • Nous avons ajouté une limite au nombre de cadeaux qui peuvent être envoyés dans la même journée.
  • Nous avons réduit la durée des pénalités pour les joueurs qui ont été inactifs pendant une partie.
  • Les paramètres du chat seront désormais désactivés par défaut jusqu'à ce que le compte atteigne le niveau 8. À ce moment-là, le chat d'équipe deviendra activé par défaut. Les joueurs peuvent activer le chat à tout moment.
  • Les emotes sont maintenant brillantes. C'est de toute beauté !