League of Legends Wild Rift va passer en bêta publique régionales, l'occasion pour Riot Games de lancer Lee Sin dans le jeu, de procéder à quelques équilibrages avec des buffs pour la Larme de la déesse, et d'organiser une phase de test pour 6 nouveaux champions dont Akali, Draven et Séraphine.

Avec ce patch, nous lancerons la bêta publique régionale de Wild Rift. Nous vous demanderons aussi votre aide pour tester les nouveaux champions qui arrivent dans la Faille : cela prendra quelques jours, au fil d'une rotation gratuite. Pour ceux qui étaient jusque-là coincés sur un écran de chargement, nous avons résolu un bug lié à certains appareils mobiles.

Bienvenue dans les notes de patch 1.0 !

NOUVEAU

BÊTA PUBLIQUE RÉGIONALE

La bêta publique régionale commencera le 27 octobre (heure du Pacifique) ! Tous les joueurs d'Indonésie, du Japon, de Malaisie, des Philippines, de Singapour, de Corée du Sud et de Thaïlande auront un accès complet à Wild Rift sur Android et iOS. Nous aimerions également accueillir chaleureusement les joueurs du Brunei, du Cambodge, du Laos, de la Birmanie et du Timor oriental ! Pour plus d'informations, cliquez ici.

SUSPENSION MOMENTANÉE

Nous allons suspendre les tests sous iOS et désactiver les nouveaux téléchargements de Wild Rift dans peu de temps. Pour plus d'informations, cliquez ici.

NOUVEAU CHAMPION : LEE SIN

Lee Sin, le Moine aveugle, fait une entrée renversante dans Wild Rift ! Ce champion parmi les plus populaires de League of Legends depuis près de 10 ans apportera plus de profondeur et un nouveau niveau de maîtrise dans la jungle, grâce à son inégalable mobilité et à son potentiel décisif. Attention, moments forts à venir.

Lee Sin sera disponible avec ses skins Lee Sin pugiliste et Lee Sin muay thaï, afin que vous puissiez surpasser vos adversaires avec style.

APERÇU DES CHAMPIONS

Nous allons organiser une phase de test pour six nouveaux champions qui sortiront ultérieurement. Nous avons besoin de vos retours sur ces champions ; ils seront donc jouables gratuitement du 22 octobre au 27 octobre (heure du Pacifique). N'hésitez pas à jouer autant que possible pour que nous puissions éliminer les derniers bugs éventuels :

  • Akali, Assassin rebelle
  • Darius, Main de Noxus
  • Draven, Glorieux exécuteur
  • Evelynn, Démon sadique
  • Kai'Sa, Fille du néant
  • Séraphine, Chanteuse rêveuse

RÉCOMPENSES EN JEU

En Corée du Sud et au Japon, les joueurs peuvent se connecter en utilisant leur compte Riot Games existant et obtenir des récompenses selon le temps passé sur League of Legends PC et leur investissement financier (plus d'infos à venir). Pour les joueurs des autres régions de la bêta privée, qui n'ont peut-être pas encore de compte Riot, il est possible de créer et lier un compte Riot afin d'obtenir des récompenses telles que des champions ou des skins, plus tard dans l'année.

 

OBJETS

OBJETS ISSUS DE LA LARME DE LA DÉESSE

Les objets qui se fabriquent avec la Larme de la déesse ne sont pas très populaires, donc nous les renforçons pour en faire des options plus viables. Fimbulvetr, l'amélioration de l'Hiver imminent entièrement chargé, est généralement choisi par les combattants et les tanks qui ne lancent pas forcément de compétences à tort et à travers, donc nous leur facilitons la tâche pour récolter leurs charges avant l'hiver.

BÂTON DE L'ARCHANGE
Mana par effet cumulé : 12 → 15

MANAMUNE
Dégâts d'attaque supplémentaires : 1% → 2%
Mana par effet cumulé : 8 → 10

MURAMANA
Dégâts d'attaque supplémentaires : 1% → 2%

LARME DE LA DÉESSE
Mana par effet cumulé : 6 → 8

HIVER IMMINENT
Mana par effet cumulé : 8 → 15

 

SYSTÈMES DE JEU

PÉNALITÉ D'INACTIVITÉ

Nous prenons très au sérieux l'inactivité d'un joueur en cours de partie, car un joueur qui quitte le jeu a un impact négatif sur ses coéquipiers. Cela dit, nous savons que des incidents inattendus peuvent survenir, depuis l'arrêt inopiné des activités de votre fournisseur d'accès au grignotage du routeur par votre épagneul breton. Pour tenir compte de ces circonstances indépendantes de votre volonté, nous avons décidé de réduire les pénalités d'inactivité.

  • Première pénalité d'inactivité (3-6 min) : 30 min → 10 min
  • Première pénalité d'inactivité (6+ min) : 60 min → 20 min
  • Autres pénalités d'inactivité dans les 7 jours : 12 heures → 6 heures

 

CORRECTIONS DE BUGS MAJEURS

Nous n'allons pas lister ici toutes les corrections de bugs, vu leur nombre, mais nous voulons en signaler quelques-unes de notables :

  • Correction d'un bug exploitable de l'Ange gardien qui permettait aux champions de devenir invincibles.
  • Correction d'un problème avec certains appareils qui faisait planter le jeu sur l'écran de chargement.