De nouvelles informations ont fuité pendant la nuit, dévoilant en détail les capacités du nouvel et 12e agent de l'univers Valorant répondant au nom de Killjoy. Il devrait normalement faire son apparition avec la mise en place du nouvel acte.

Un nouvel agent qui pourrait changer la meta 

Semaine dernière, Riot Games révélait sur Twitter que le passe de combat actuel, celui de l’acte 1, prendrait fin le 4 août prochain ; la fin programmée du Passe de Combat doit normalement marquer la fin de l’Acte 1. Il vous reste donc moins de 2 semaines pour tenter de finir le premier Battle Pass de Valorant. Bien qu’aucun détail n’ait été confirmé, nous pouvons logiquement en déduire que l’acte 2 sera normalement officiellement lancé aux alentours du 4/5 août, un lancement qui sera normalement accompagné d’un nouveau passe de combat, d’un nouvel agent et d’un nouveau système de parties classées.

Le 29 juin dernier, Anna Donlon, la productrice exécutive en charge du projet Valorant, avait donné des informations concernant l’avenir de Valorant et la façon dont fonctionnait le système d’épisodes/actes. En résumé et dans les grandes lignes, chaque épisode aurait une durée de 6 mois, il y aurait 3 actes par épisode et chaque acte aurait une durée de 2 mois. Au niveau des nouveautés, elle avait confirmé que l’arrivée d’un nouvel épisode marquerait une étape importante dans Valorant (nouvelles cartes, nouvelles fonctions, etc.) et serait l’occasion de voir apparaître de nouvelles fonctions majeures dans le jeu. De plus, il y aurait un nouvel agent ainsi qu’un nouveau passe de combat à chaque acte.

Au cours de la nuit dernière, Riot Games aurait accidentellement révélé toutes les informations concernant le nouvel et 12e agent de Valorant, Killjoy, en mettant en ligne sa page de présentation sur le site du jeu, une page qui a été très rapidement désactivée. Mais ceux qui ont réussi à avoir accès à ce contenu ont eu le temps de télécharger les vidéos des différentes capacités. Voici un aperçu de ce qui nous attend :

Capacité 1 (C) ⁠— Alarmbot
Équipez et déployez un robot qui traque les ennemis qui se mettent à portée. Quand le robot atteint sa cible, il explose. Alarmbot n’inflige pas seulement des dégâts, il affecte temporairement les cibles qui deviennent vulnérables au double des dégâts de toutes les sources. Maintenez équipé si vous souhaitez rappeler votre bot déployé.

Capacité 2 (Q) ⁠— Turret
Déployez une tourelle qui tire sur les ennemis dans son cône à 180 degrés. Maintenez équipé pour rappeler la tourelle déployée. 

Capacité de signature (E) ⁠— Nanoswarm
Lancez la grenade. Celle-ci atterrit et reste inactive. Ensuite, activez le Nanoswarm pour déployer un essaim de nanobots dévastateurs.

Capacité ultime (X) ⁠— Lockdown
Vous devrez ajuster votre timing, mais une fois que vous avez mis cet appareil en marche, il retient tous les ennemis pris dans son rayon pendant environ 8 secondes. Les ennemis peuvent le détruire.