Riot Games nous donne plus d'informations sur les changements du mode Compétition dans le patch 2.02 et évoque ce que l'équipe prépare pour le système classé pour le reste de l'épisode 2.

Après avoir suivi plusieurs flux de discussions et passé du temps au travail, nous sommes prêts à vous dévoiler les modifications du classement inspirées de vos retours. Je vais revenir sur certains des changements déjà sortis ou en cours de production, afin de vous donner une meilleure idée de la direction que prendra l'amélioration du mode classé en 2021.

LA CORRECTION DU PATCH 2.01

  • Des files d'attente moins longues pour les joueurs à MMR élevé

Notre équipe a vu (et entendu) trop d'entre vous aux plus hauts niveaux attendre plus d'une heure dans la file d'attente. Grâce à quelques ajustements, nous avons réussi à réduire ce temps d'attente à 10-15 minutes sans compromettre l'équité et la qualité du matchmaking.

LES CHANGEMENTS DU PATCH 2.02

  • Plus grande convergence entre rang et MMR

La convergence est le facteur qui multiplie ou divise votre score de classement (SC) si votre rang de matchmaking (MMR) n'est pas égal à votre rang dans le classement. En d'autres termes, elle est là pour que votre rang puisse rattraper votre MMR. Mais nous avons estimé qu'elle ne le faisait pas assez vite.

Après la modification, vous devriez être nombreux à obtenir de plus gros gains de SC, si votre rang se trouve en dessous de votre MMR. Votre SC devrait également subir moins de pénalité par défaite. Grâce à cette réduction de SC en cas de défaite, vous devrez jouer moins de parties pour rattraper le rang que vous méritez (tout en nous laissant quand même quelques matchs de marge pour vous évaluer et nous assurer que c'est bien votre niveau).

Dans l'ensemble, le coup devrait sembler moins dur, si vous vous retrouvez dans des parties de plus haut niveau que votre rang actuel. Celles et ceux d'entre vous qui font preuve de performances individuelles exceptionnelles en rapportant à leur équipe des victoires décisives récolteront près de 50 SC par victoire.

  • Diamant 3 passe en Solo/Duo seulement

Nous souhaitons non seulement nous assurer que vous ne puissiez pas escalader tout le classement à 5 et réduire les risques de rencontrer des équipes de 5 en Immortel/Radiant. Cette modification, couplée à l'ajustement de la convergence, réduit le nombre de parties que les équipes de 5 peuvent jouer ensemble avant d'être obligées de passer en solo/duo.

L'autre objectif de ce changement est de créer une zone tampon avant le haut du classement, afin de consolider la certitude que seuls celles et ceux qui le méritent atteignent le rang Immortel.
Bonus de performances pour Fer et Diamant
Les parties où vous avez fait preuve de performances exceptionnelles devraient être mieux récompensées que la moyenne. Pour l'instant, le système de matchmaking a une idée de votre niveau attendu dans la partie qu'il vous attribue. Quand vous dépassez cette attente (soit votre niveau moyen), vous gagnez plus de SC.

Nous voulons encourager le beau jeu tout en décourageant la comparaison entre membres de la même équipe. Notre objectif pour ce mode est de maintenir un environnement aussi sain que compétitif où chacun sent qu'il peut faire de son mieux pour s'améliorer. En plus de cela, cet ajustement nous permet de faire monter plus vite vers le haut du classement les comptes secondaires ou les joueurs dont le niveau augmente à toute vitesse.

À VENIR DANS LE PATCH 2.03

  • Récompenses attribuées en fonction de votre classement ou du plus haut rang atteint en fin d'acte

Dans l'ancien système, il nous fallait neuf parties pour évaluer la pertinence de votre rang. Dorénavant, le système vous teste au rang auquel il pense que vous appartenez et vous rattrapez votre MMR en quelques parties.

Le nouveau système est plus sûr : si vous avez atteint un rang, c'est qu'on vous a suffisamment mis à l'épreuve. Vous avez le droit à votre récompense dès l'instant où vous y arrivez. Cela signifie que votre rang d'acte dépendra maintenant du triangle supérieur dans votre badge de rang d'acte, et non plus de vos neuf meilleures victoires. Il vous faudra toujours remporter un total de neuf victoires pour remplir votre badge de rang d'acte, mais seule la meilleure d'entre elles déterminera votre récompense. C'est aussi d'elle que dépendra votre récompense de fin d'épisode.

Pour le haut du classement, nous voulons être certains de récompenser correctement votre place à la fin de l'acte. Nous n'en dirons pas plus tout de suite sur le contenu de la récompense elle-même, mais nous prévoyons de le faire dépendre de votre place au classement à la fin de l'acte. Notre objectif est de conserver un rythme de récompense calé sur l'épisode, afin de vous laisser plusieurs chances de faire la une à tous les actes au cours d'un épisode.

Cela signifie que les grimpeurs précoces avec un rang d'acte Immortel ou Radiant qui sont retombés ou sortis du top avant la fin de l'acte n'en recevront pas les récompenses particulières. Nous voulons que l'acte suivant célèbre votre place dans le top 5, 10, etc. du classement.

Nous réfléchissons encore à la façon de le représenter dans les récompenses de fin d'épisode.

  • Pénalités d'absence en jeu

On sait, un seul coéquipier absent et toute la partie classée est fichue. Sans compter le SC perdu injustement.

Notre priorité est de pénaliser l'AFK en jeu du mode Compétition. Les joueurs absents subiront une pénalité de SC qui pourra dépasser les limitations maximum. En plus de ce premier pas pour lutter contre les absences indésirables, nous travaillons sur d'autres outils dont nous espérons pouvoir vous parler dans les prochaines mises à jour !

Nous vous donnerons plus de détails sur le fonctionnement des pénalités de rang induites par l'absence en jeu dans les notes du patch 2.03, et peu après, un aperçu plus complet des modifications à venir.

À VENIR DANS L'ÉPISODE 2, ACTE II

  • La réinitialisation entre actes sera moins punitive, ce qui vous permettra de conserver plus facilement votre rang d'un acte à l'autre, à la différence de la réinitialisation partielle entre épisodes

Nous avons bien reçu vos commentaires, et nous sommes bien d'accord ! Il peut être pénible de voir son rang constamment remis à zéro, dissimulé, ou de sentir qu'on est redescendu de quelques marches et de devoir prouver sa valeur à nouveau.

Non seulement cela risque de vous décourager et de vous donner l'impression de vous battre contre le système, mais cela peut aussi donner une image chaotique du matchmaking pendant les premières semaines des réinitialisations partielles. Si nous pensons toujours qu'il est sain de procéder de temps en temps à des réinitialisations partielles parce qu'elles permettent de chasser les comptes dormants ou boostés des rangs supérieurs, nous souhaitons tout de même en réduire la fréquence à une par épisode.

Nous devons toujours faire un peu de ménage dans le classement entre chaque épisode, mais le coup devrait être moins dur pour votre rang entre les actes. Nous prévoyons de ne vous demander qu'un match de placement, si vous avez mérité votre rang dans l'acte précédent, et nous ne toucherons ni votre MMR ni votre rang. Le match de placement influencera en revanche votre rang de départ, qui pourra changer légèrement.

Si les paliers Fer à Diamant seront moins affectés par la réinitialisation entre actes, nous souhaitons toujours contrôler le haut du classement pour qu'il reste le plus d'actualité possible et mette en valeur les meilleurs joueurs et joueuses actuels de VALORANT. Les joueurs de haut rang verront donc une réduction de 10 % de leur SC actuel. Ainsi, l'ordre du classement est conservé tout en rapprochant tout le monde de la ligne de départ pour que chacun ait une chance égale d'atteindre le sommet.

  • Protéger le prestige du rang Radiant

Nous reconnaissons en effet que nous devrions laisser un peu de temps à tout le monde pour faire quelques parties avant de laisser quiconque se hisser jusqu'à Radiant au début de la saison. C'est encore une façon de s'assurer que toutes celles et ceux qui se classent au sommet ont réellement mérité leur place. Nous aurons plus de détails à ce sujet au début de l'épisode 2 : acte II

  • Masquage ciblé de votre rang (avant et pendant les parties)

Beaucoup d'entre vous ont fait remonter leur souhait de pouvoir masquer leur rang avant et pendant les parties pour ne pas encourager de pression malsaine de la part des autres joueurs. Par exemple, en tant que joueur le mieux classé de votre équipe, on pourrait attendre de vous une certaine performance qui ne correspond pas à votre style (ou votre humeur). Cela pourrait vous faire passer une mauvaise partie ou vous faire perdre confiance en votre niveau.

Nous prévoyons donc de réserver le dévoilement des rangs de tous les joueurs à l'écran de fin de partie. De cette façon, vous pouvez toujours vous comparer aux autres après coup tout en gardant, nous l'espérons, l'entière liberté dans le choix de votre agent et de la stratégie la mieux adaptée à votre équipe selon vous.

  • Restrictions de groupes plus faibles à bas niveau

Nous avons bien compris que vous étiez nombreux à aimer vous regrouper entre amis pour jouer malgré les différences de rangs. Tout en réfléchissant activement à des idées d'équipes compétitives, nous voulons relâcher un peu les restrictions imposées à bas niveau. Selon nos données, vous êtes assez nombreux dans les rangs inférieurs pour jouer en groupe malgré les disparités de niveaux sans menacer l'équité du matchmaking. Nous vous donnerons bientôt plus d'infos sur les règles précises de la formation de groupes dans la file d'attente !

Et voilà ! L'équipe Compétition travaille également sur d'autres changements, mais soit nous vous réservons la surprise, soit ils n'ont pas assez d'importance pour vous en parler ici.

Nous prenons soin de nous immerger dans la communauté, de suivre vos discussions et de jouer à vos côtés dans le mode Compétition. Nous espérons gagner votre confiance pour maintenant un environnement aussi sain que compétitif dans VALORANT.