Depuis le début de l'été, l'équipe *aAa* cs se reconstruit petit à petit et commence à prendre forme à l'approche de la rentrée. C'est donc l'occasion pour la rédaction de faire un point sur l'équipe avec notre cher chef de projet, Ozstrik3r, mais aussi de parler scène française dans sa globalité.

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On fait le point sur l'équipe Triple A

team-aAa.com : On est en plein été : la scène subtop française est-elle tout de même active ?

Ozstrik3r : Forcément, la période estivale ralentit un peu les choses. Beaucoup de jeunes partent en vacances, certains jouent moins et sont donc un peu moins présents sur les serveurs. Mais aujourd’hui, grâce à Twitch notamment, on arrive quand même à garder un œil sur tout ce petit monde. Même lorsqu’ils ne jouent pas, on retrouve beaucoup de joueurs dans les chats des différents streamers, donc le contact avec la scène reste permanent. Et surtout, il y a eu une très bonne initiative avec Youknow et KillaZoo qui ont relancé la FRPL et surtout la FRPLC. Ça a vraiment redynamisé le subtop français. On voit de très bons joueurs venir jouer en FRPL, mais également énormément de profils intéressants en FRPLC. Pour Krav et moi, c’est devenu un outil de scouting assez incroyable. On regarde beaucoup de matchs de FRPLC et ça nous permet de découvrir des joueurs que nous n’aurions peut-être pas forcément identifiés autrement.

D’ailleurs, nous avons déjà repéré deux profils très intéressants grâce à ça, que nous avons ajoutés à notre liste et avec lesquels nous avons commencé à prendre contact. Donc oui, l’été ralentit forcément un peu l’activité, mais paradoxalement, avec ce qui est actuellement mis en place autour de la FRPL et de la FRPLC, on a aussi de nouveaux outils très intéressants pour faire vivre et observer la scène.

Trouves-tu que la tenue de l’EWC en France a apporté un boost à la scène française CS ?

Malheureusement, pour l’instant, je dirais plutôt non. L’Open Qualifier était gratuit, accessible à tout le monde et pouvait littéralement permettre à une équipe de se rapprocher de l’EWC. Pourtant, on a vu très peu d’équipes et de joueurs issus du véritable subtop français répondre présent. Et pour moi, c’est assez inquiétant. On a vu beaucoup de personnes venir dans une logique de divertissement, ce qui est très bien en soi, mais beaucoup moins de joueurs ayant réellement l’ambition de percer et qui auraient dû considérer cette qualification comme une opportunité à ne surtout pas manquer. Certaines raisons avancées pour expliquer l’absence de joueurs du subtop m’ont même vraiment surpris. Cela montre à mon sens un problème de motivation, de sacrifices et parfois de mentalité si l’objectif est réellement d’aller chercher le haut niveau. Ce sont des opportunités que, dans notre génération, on aurait eu beaucoup de mal à imaginer laisser passer.

Il faut malgré tout apporter une nuance : la communication autour de l’Open Qualifier aurait probablement pu être meilleure. J’ai vu beaucoup de personnes me répondre sur mes réseaux qu’elles n’étaient tout simplement pas au courant de son existence. Mais cette excuse fonctionne beaucoup moins concernant les joueurs du subtop : eux avaient majoritairement l’information et certains ont malgré tout décidé de ne pas participer. Donc accueillir un événement de cette ampleur en France est évidemment une excellente chose pour Counter-Strike, mais pour que cela produise réellement un effet sur notre scène, encore faut-il que les joueurs français saisissent les opportunités qui leur sont offertes.

Du côté de *aAa*, comment procèdes-tu pour scout les joueurs qui pourraient coller au projet ?

Avec Krav, on essaie justement d’aller beaucoup plus loin qu’un scouting classique basé uniquement sur les statistiques ou les résultats FACEIT. Aujourd’hui, nous avons déjà environ huit profils qui nous intéressent particulièrement. On regarde leurs matchs, leur évolution, leur comportement et, quand j’en ai l’occasion, je joue aussi directement avec certains d’entre eux afin de mieux comprendre leur personnalité et leur manière de communiquer. On a notamment un jeune franco-ukrainien qui commence à impressionner pas mal de monde et que l’on suit évidemment avec beaucoup d’attention.

Mais notre gros projet pour la rentrée sera surtout un nouveau tournoi de détection, dans l’esprit de ce que nous avions organisé lors de la création de la première équipe. Cette fois-ci, nous voulons aller encore plus loin et le construire en partenariat avec la FRPL. L’idée est d’organiser deux jours de compétition et d’inviter plusieurs personnalités reconnues de la scène française à suivre et diffuser les matchs. J’ai notamment commencé à échanger avec Youknow, ancien coach de 3DMAX, et d’autres personnes devraient nous rejoindre. Le gros intérêt est qu’ils pourront avoir accès aux voice comms des équipes. On ne regardera donc pas uniquement qui fait 25 kills : on pourra analyser la communication, la prise d’informations, le leadership, les réactions dans les moments difficiles, la capacité à écouter ou encore le comportement collectif. À la fin des deux journées, nous souhaitons également organiser une émission dédiée afin de revenir sur le tournoi et mettre en avant les profils qui nous auront particulièrement intéressés. L’objectif est d'avoir un scouting beaucoup plus large et beaucoup plus précis, avec plusieurs regards légitimes sur les joueurs.


L'équipe *aAa* a remporté la Gamers Assemblyen avril dernier

Est-ce que quelque chose de concret est en train de prendre forme ou les supporters devront-ils encore attendre quelques semaines avant de revoir le tag sur les serveurs ?

Oui, il y a clairement quelque chose de concret qui est en train de prendre forme. On travaille dessus, on suit plusieurs joueurs, on a déjà commencé à prendre contact avec certains profils et notre liste se précise progressivement. Mais depuis le début, on s'est imposé une règle : on ne veut surtout pas refaire une équipe simplement pour pouvoir dire qu'aAa possède une équipe Counter-Strike. Le projet doit garder son identité : détecter des jeunes joueurs, leur donner une véritable opportunité, les accompagner et essayer de leur permettre de franchir un palier. Et la première expérience nous conforte complètement dans cette idée.

Notre première équipe a réussi à monter en ESEA Advanced, nous avons remporté la Gamer Assembly 2026, et surtout l’un de nos joueurs, Tarky, a ensuite eu l’opportunité de signer un contrat professionnel chez LEO Esports. Pour nous, c'est exactement ce que doit être ce projet. Évidemment, on veut gagner et être compétitif sous le tag aAa, mais si nous pouvons également permettre à de jeunes joueurs de se révéler et d'accéder au monde professionnel, alors la mission est remplie. Donc les supporters devront encore patienter un petit peu avant de revoir officiellement le tag sur les serveurs, mais le projet est bel et bien actif et les choses avancent réellement en coulisses. Et avec le tournoi de détection prévu à la rentrée, les prochaines semaines devraient être particulièrement importantes pour la suite.

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