Mise à jour du 22 février.
Aujourd'hui, le patch 8.5 fait son apparition sur le serveur PBE. Au programme du jour, les premières données chiffrées sur Kai'Sa, le nouveau champion, un équilibrage global des items supports, une toute nouvelle rune expérimentale, des équilibrages pour les champions et du contenu cosmétique. Menu chargé pour ce début de cycle.
Kai'Sa, le nouveau champion
COMPÉTENCES
PASSIF : SECONDE PEAU
Substance caustique :
Les attaques de base de Kai'Sa appliquent un effet Plasma sur les ennemis, infligeant de plus en plus de dégâts magiques supplémentaires. Après quelques attaques successives, le Plasma éclate et inflige des dégâts selon les PV manquants de la cible.
Les effets immobilisants des alliés proches appliquent des effets Plasma.
Arme vivante :
Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à son style d'attaque. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par les objets de la boutique et par les gains de niveau de Kai'Sa.
PLUIE D'ICATHIA
Coût : 55 de mana
Délais de récupération : 10/9/8/7/6 secondes
Kai'Sa tire une volée de 6 projectiles répartis également entre les ennemis proches. Les coups additionnels sur une même cible infligent un peu moins de dégâts.
Les effets immobilisants des alliés proches appliquent des effets Plasma.
Arme vivante :
Passé un certain montant de dégâts d'attaque supplémentaires, Pluie d'Icathia tire beaucoup plus de projectiles.
RAYON DU NÉANT
Coût : 55/60/65/70/75 de mana
Délais de récupération : 22/20/18/16/14 secondes
Kai'Sa tire un rayon d'énergie du Néant, révélant le premier ennemi touché, infligeant des dégâts magiques et appliquant des effets Plasma.
Arme vivante :
Passé un certain montant de puissance supplémentaire, Rayon du Néant inflige plus de dégâts et réduit partiellement son délai de récupération en touchant un champion.
SURPRESSEUR
Coût : 30 de mana
Délais de récupération : 16/15,5/15/14,5/14 secondes
Kai'Sa charge son énergie, ce qui augmente brièvement sa vitesse de déplacement et l'empêche d'attaquer. Après la charge, Kai'Sa dégaine ses armes lourdes pour augmenter sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Surpresseur.
Arme vivante :
Passé un certain montant de vitesse d'attaque supplémentaire, Surpresseur octroie une brève invisibilité totale pendant la charge.
INSTINCT MEURTRIER
Coût : 100 de mana
Délais de récupération : 110/90/70 secondes
Portée : 1500/2000/NC unités selon le rang
Kai'Sa effectue une ruée à grande vitesse et à longue portée jusqu'à un champion ennemi marqué par Plasma, s'entourant brièvement d'un bouclier absorbant les dégâts.
Voix et interactions
Nouveaux skins
Bullet Angel Kai'Sa
Prix NC
Resistance Ilaoi
1350 RP
Nouvelle icône d'Invocateur
Nouveaux chromas
Bullet Angel Kai'Sa
Battlecast Cho'Gath
Resistance Illaoi
Équilibrages des champions
Galio
Horion de la justice
Les délais de récupération augmentent de 12/11/10/9/8 à 16/14/12/10/8
Nocturne
Linceuil des ténèbres (modification à vérifier)
La durée du bonus en vitesse d'attaque diminue de 5 à 3 secondes.
Nouveau : à l'activation du sort, effraie les monstres à proximité.
Nouveau : lorsque le bouclier bloque une compétence ou lorsqu'un monstre est effrayé, double le bonus en vitesse d'attaque pendant 3 secondes.
Paranoïa
Les ennemis voient leur vision réduite pendant plus longtemps, passant de 4 à 6 secondes.
Olaf
Frappes vicieuses
La durée de la propriété active augmente de 6 à 7 secondes.
Ragnarok
Les résistances bonus augmentent de 20/30/40 à 20/35/50.
La durée de la compétence active augmente de 6 à 7 secondes.
Le bonus en AD augmente de 40/60/80 à 40/70/100.
Tristana
La portée de base de Tristana diminue de 550 à 525 unités.
Tir rapide
Le bonus en vitesse d'attaque augmente de 30/50/70/90/110% à 70/80/90/100/110%.
La durée du bonus diminue de 7 secondes à tous les rangs à 3/4/5/6/7 secondes.
Tir à l'impact
Les délais de récupération diminuent de 120/110/100 à 100 secondes à tous les rangs.
Équilibrages des objets
Épée vespérale de Draktharr
Les dégâts diminuent de 65-320 à 50-220.
Les attaques de mêlée tuent en un coup les balises ou pièges détectés grâce à cet objet.
Les dégâts bonus des attaques à distance et des attaques de mêlée n'ont plus des valeurs différenciées.
Songe de Shurelia
Objet de retour
Coût : 2100 PO
Recette : Gemme exaltante + Feu follet éthéré + 450 PO
+40 AP
+200 PV
Unique : donne 10% de CDR.
Propriété passive unique : +8% de vitesse de déplacement.
Propriété active unique : donne à vous et à vos alliés proches 40% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes (délai de récupération de 60 secondes).
Pièce Antique
Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.
Nouveau : tuer un monstre ou un sbire annule pendant 12 secondes la génération d'or et les possibilités de ramasser des pièces.
Médaillon du nomade
L'or gagné par pièce augmente de 40 à 45.
L'espérance de pièce trouvée tombe de 9 par 10 minutes à 8,5 par 10 minutes.
Nouveau : tuer un monstre ou un sbire désactive la création de pièce et la génération d'or.
Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.
Vestige des transfigurés
L'or gagné par pièce augmente de 40 à 45.
Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.
Vestige des manifestations
L'or généré par tranche de 10 secondes augmente de 2 à 4 PO.
Brassard de Targon
L'or généré par tranche de 10 secondes augmente de 2 à 4 PO.
Nouveau : tuer un monstre sans allié proche ou sans charge stoppe la génération de charge et la génération d'or.
Bouclier relique
Nouveau : Tuer un ennemi sans allié à proximité ou sans charge désactive la génération d'or et la génération de charge.
Vestige des veilleurs
L'or généré par les tributs augmente de 15 à 20.
Supprimé : ne donne plus l'effet Bandit.
Croc de givre
L'or gagné par tribut augmente de 15 à 20 PO.
Tuer des sbires ou des monstres non épiques suspend la génération d'or, la regénération de mana et la possibilité d'avoir un tribut pendant 12 secondes.
Lame du voleur de sort
Après avoir tué un sbire ou un monstre non épique, suspend la génération d'or et de tributs pendant 12 secondes.
Équilibrages des runes
Conquerer (arbre Précision)
Nouvelle rune expérimentale
Après 4 secondes en combat, votre première attaque contre un champion ennemi vous donne 10-60 d'AD pendant 4 secondes. Convertit également 20% des dégats infligés pendant cette durée en dégâts brut.
Les champions mêlée peuvent rafraîchir l'effet en attaquant des champions ennemis.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Bientôt les stuff viable sera soit tank soit crit / on-hit
Adieu les O.S...
Le commentaire de quelqu'un qui n'en peut plus d'espérer un up de la léthalité :/
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
C'est ce que Riot garde en tête pour l'instant, ils ne peuvent pas équilibrer le jeu que pour les équipes pro (où l'ADC/le mid peuvent être protégés par le supp/le jungle/le top) mais aussi pour la SoloQ ou la synergie... meh quoi. Dans les couches avec le plus de joueurs, la SoloQ c'est du chacun pour soi et des assassins trop forts seraient extrêmement frustrants.
Après je ne dis pas que les assassins sont biens actuellement ni que ce nerf est justifié, je souligne juste les difficultés de Riot pour équilibrer ce genre de personnage sans que les joueurs les plus nombreux ne crient au scandale.
Edit: Ha oui, welcome back Shurelia. We missed you.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Et puis pour y avoir été, en bronze et silver, la méta elle existe pas vraiment à vrai dire, suffit juste de main ton perso ou ptet 2 à la limite et tu montes très facilement et cela peu importe le champion, encore plus accentué si c'est des champions fort dans la "méta". Un gars qui apprend à main yorick ou urgot saura monter le bronze/silver facilement, d'autant plus si c'est un gars qui main camille^^ Limite tu achète juste le stuff conseillé en boutique et c'est bon^^
C'est pour ça que je comprend pas pourquoi on fait quasi à chaque màj un ptit (parfois très) nerf sur ce genre d'item qui au final en accumulant tout arrive à un big nerf. Au début la lame vespérale c'était du 80 85 dmg si j'dis pas de bêtise et là on est sur du 50 60, pareil à peu près pour la youmuu. Sur le gameplay de certains champ ça change des masses. Si en early il était très fort, suffit que le gars en face buy de l'armor et tu perds ton utilité d'autant plus si t'as eu du mal en early et qu'en late tout le monde a de la résis même pour les carrys.
Et puis en late quand t'étais assassin ou vice versa ça rendait un peu plus passionnante la partie parce que ça obligeait à faire attention ou tu va au risque de disparaître, ça obligeait les gens à ward en masse avec les pinks etc... Bref peut-être que j’exagère mais quand on est en bronze silver, les wards c'est très peu et la partie est emporté par celui qui fait le moins d'erreurs^^
Et puis si t'achète du stuff full DPS faut avoir une contrepartie en étant plus fragile sinon ça serait pas du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 15:25
Caitlyn future fotm
Modifié le 17/04/2019 à 15:25