On pensait la France à l’abri de ces problèmes d’addiction aux jeux en ligne, a priori uniquement réservés aux pays asiatiques... Et bien que nenni!
C’est par l’intermédiaire d’un article de 01Net que l’on apprend que deux joueurs français, âgés d’une vingtaine d’années, qui ont été hospitalisés cet automne, suite à leur dépendance à
World of Warcraft, dépendance qui avait même poussé l’un des deux joueurs à rester scotché à son écran 3 semaines durant...
C’est ce même jeune homme qui dit-on a été "arraché à son ordinateur", pour tout de suite être placé en hospitalisation. Quant à l’autre, c’est après avoir perdu 15 kilos que ses parents l’ont emmené faire un tour dans le royaume des infirmières.
Le psychiatre Michael Stora, qui s’occupe de ces deux cas déclare que ce n’est pas le jeu qui est à l’origine de cette dépendance, mais bien le joueur. Le MMORPG (98% des consultations du psychiatre) est le type de jeu caractéristique qui va justement provoquer le caractère addictif chez certains adolescents.
Un autre spécialiste, le docteur Marc Valeur, précise que les adolescents en proie à ce phénomène d’addiction utilisent le jeu pour s’extérioriser et échapper à la réalité offerte par leurs conflits familiaux. En outre, ils présentent en général des caractères jugés timides et individualistes. Ainsi, les deux jeunes hommes évoqués plus haut étaient atteints de schizophrénie pour l’un, d’une grave dépression pour l’autre.
L’article évoque ensuite la possibilité de mettre en place des remparts pour préserver les excès de jeu, chose qu’a déjà mise en place
Blizzard, en proposant un contrôle parental afin de limiter le temps de jeu. Cela fait suite à l’affaire du jeune chinois de 13 ans qui s’était jeté dans le vide, pour reproduire une scène du jeu (souvenez-vous).
L’un des deux joueurs hospitalisé a passé plus d’un mois et demi en salle de jeu en réseau et, à la vue de son état qui se dégradait, Micheal Stora s’étonne de la non réaction du gérant de la salle. Ralph Feingold, gérant des salles XS-Arena de Paris s’exonère de toute responsabilité juridique : il est en effet impossible pour un gérant de salle de surveiller l’intégralité de sa clientèle.
Une affaire à suivre donc, car d’ici à 2006, la France devrait compter environ 1 million de joueurs de MMORPG, et nul doute que
WoW y occupera une place prépondérante...
Source : 01Net
C’est par l’intermédiaire d’un article de 01Net que l’on apprend que deux joueurs français, âgés d’une vingtaine d’années, qui ont été hospitalisés cet automne, suite à leur dépendance à
World of Warcraft, dépendance qui avait même poussé l’un des deux joueurs à rester scotché à son écran 3 semaines durant...C’est ce même jeune homme qui dit-on a été "arraché à son ordinateur", pour tout de suite être placé en hospitalisation. Quant à l’autre, c’est après avoir perdu 15 kilos que ses parents l’ont emmené faire un tour dans le royaume des infirmières.
Le psychiatre Michael Stora, qui s’occupe de ces deux cas déclare que ce n’est pas le jeu qui est à l’origine de cette dépendance, mais bien le joueur. Le MMORPG (98% des consultations du psychiatre) est le type de jeu caractéristique qui va justement provoquer le caractère addictif chez certains adolescents.
Un autre spécialiste, le docteur Marc Valeur, précise que les adolescents en proie à ce phénomène d’addiction utilisent le jeu pour s’extérioriser et échapper à la réalité offerte par leurs conflits familiaux. En outre, ils présentent en général des caractères jugés timides et individualistes. Ainsi, les deux jeunes hommes évoqués plus haut étaient atteints de schizophrénie pour l’un, d’une grave dépression pour l’autre.
L’article évoque ensuite la possibilité de mettre en place des remparts pour préserver les excès de jeu, chose qu’a déjà mise en place
Blizzard, en proposant un contrôle parental afin de limiter le temps de jeu. Cela fait suite à l’affaire du jeune chinois de 13 ans qui s’était jeté dans le vide, pour reproduire une scène du jeu (souvenez-vous).L’un des deux joueurs hospitalisé a passé plus d’un mois et demi en salle de jeu en réseau et, à la vue de son état qui se dégradait, Micheal Stora s’étonne de la non réaction du gérant de la salle. Ralph Feingold, gérant des salles XS-Arena de Paris s’exonère de toute responsabilité juridique : il est en effet impossible pour un gérant de salle de surveiller l’intégralité de sa clientèle.
Une affaire à suivre donc, car d’ici à 2006, la France devrait compter environ 1 million de joueurs de MMORPG, et nul doute que
WoW y occupera une place prépondérante...Source : 01Net
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
si on ajoute a cela des joueurs qui ont des problemes mentaux ou qui souffrent de depression (etc) il est normal de se retrouver avec des situations comme celles la.
heureusement ils sont peu, bien entendu il serait absurde de blamer le jeu.
le reste est du domaine de lentourage et de la responsabilisation personnelle.
moi jai passe mon annee de bac sur ut99 et je lai eu quand meme, je vais pas reprocher a epic de mavoir fait louper la mention ou de mavoir fait perdre du temps le soir
Comment Edited by zero cool on 24.12.05 13:39:56
Comment Edited by zero cool on 24.12.05 13:40:28
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Passe tous de bonne fête...
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
La faute à qui ? Aux parents qui ont pas su encadrer le gosse ? Au jeu qui est addictif et dévelope une certaine forme de schyzophrénie ? Au gosse qui fuit ses problèmes ? J’pense que le problème est plus global que ça et qu’il est difficile de trouver un responsable. Le truc c’est qu’il faut en parler, éduquer et aider ceux qui sont déjà piégés.
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
gladius STOP WOW
Modifié le 17/04/2019 à 12:54
Modifié le 17/04/2019 à 12:54