
Il y a quelques jours, Riot annonçait la sortie du nouveau champion, Bard le gardien errant. Nous avons profité de sa disponibilité sur les serveurs PBE pour vous concocter une vidéo de présentation.
Bard, le Gardien Errant


Les Compétences
Passive : Instinct du voyageur
Meeps
La présence de Bard attire à ses côtés de petits esprits appelés Meeps. Quand Bard attaque, un Meep se jette sur la cible, infligeant des dégâts supplémentaires avant de retourner dans le monde des esprits. Au fur et à mesure que Bard ramasse des carillons, les Meeps qui le suivent deviennent plus nombreux et plus forts.
Un nouveau meep apparait toutes les 12 secondes.
Les meeps infligent 30 + 0.3 AP dégâts magique.
Carillons antiques
La présence de Bard fait apparaître des carillons dans les Champs de justice. Ramasser un carillon octroie à Bard un bref bonus en vitesse de déplacement hors combat, en expérience et en mana, 8% du mana manquant +15.
Les carillons restent pendant 10 minutes.
05 Carillons : les meeps applique un effet de ralentissement de 1 seconde
10 Carillons : les attaques des meeps infligent 25 points de dégâts supplémentaires
15 Carillons : Bard peut avoir 1 meep supplémentaire à ses côtés
20 Carillons : les attaques des meeps infligent 25 points de dégâts supplémentaires
25 Carillons : les attaques des meeps transpercent leurs cibles
30 Carillons : les attaques des meeps infligent 30 points de dégâts supplémentaires
35 Carillons : les meeps réapparaissent 1 seconde plus rapidement
40 Carillons : les attaques des meeps infligent 30 points de dégâts supplémentaires
45 Carillons : les attaques des meeps ralentissent de 45%
50 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
55 Carillons : Bard peut avoir 1 meep supplémentaire à ses côtés
60 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
65 Carillons : les meeps attaque dans une zone conique grandissante
70 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
75 Carillons : les meeps réapparaissent 1 seconde plus rapidement
80 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
85 Carillons : les attaques des meeps ralentissent de 60%
90 Carillons : les attaques des meeps infligent 35 points de dégâts supplémentaires
95 Carillons : Bard peut avoir 1 meep supplémentaire à ses côtés
100 Carillons : les attaques des meeps infligent 30 points de dégâts supplémentaires
105 Carillons : les meeps réapparaissent 1 seconde plus rapidement
(ça continue encore)

A : Lien cosmique
Cout en mana : 60 pour tous les rangs
Rechargement : 10 secondes pour tous les rangs
Bard projette de l'énergie spirituelle en ligne droite, infligeant 85/115/145/175/205 (+0.5 AP) dégâts magique à un ou deux ennemies. La première cible est ralentie de 60% pendant 1/1.2/1.4/1.6/1.8 secondes.
Si le sort touche un autre ennemie ou un mur tous les ennemies seront étourdies pendant 1/1.2/1.4/1.6/1.8 secondes.


Z : Sanctuaire du gardien
Cout en mana : 100/105/110/115/120
Rechargement : 12 secondes pour tous les rangs
Bard fait apparaître un sanctuaire de soin qui rend immédiatement 30/60/90/120/150 (+0.2 AP) points de vie, mais qui peut se charger sur 10 secondes et rendre jusqu’à 70/110/150/190/230 (+0.45 AP) points de vie.
Le sanctuaire octroie également 50% de vitesse de déplacement qui diminue sur 1.5 secondes.
Bard peut laisser jusqu’à 3 sanctuaires simultanément, ils restent jusqu’à ce qu’un allié les utilisent ou qu’un ennemie les détruisent.


E : Voyage magique
Cout en mana : 30 pour tous les rangs
Rechargement : 26/24/22/20/18 secondes
Bard fait apparaitre sur un mur un portail à sens unique. Les alliés et les ennemies peuvent utiliser le tunnel avec un clic-droit sur l’entrée ou la sortie tant qu’ils se tiennent prêt de l’entrée, les alliés traversent 10% plus vite que les ennemies.
Le tunnel disparait après 10 secondes.




Les tunnels s'étendent jusqu'à l'extrémité du mur ciblé.

R : Destin tempéré
Cout en mana : 100 pour tous les rangs
Rechargement : 130/115/90 secondes
Bard invoque un cercle d’énergie magique qui met en stase pendant 2.5 secondes toutes les unités (alliées et ennemies, y compris les champions, les sbires, les monstres et les tourelles) dans la zone ciblée. Les unités en stase deviennent invincible, ne peuvent être ciblées et ne peuvent faire aucune action pendant l’effet.
Les monstres épiques sont aussi mis en stase en dépit d’être normalement immunisés aux contrôles.



Skin
Elderwood Bard
975 RP
















Modifié le 17/04/2019 à 14:41
Modifié le 17/04/2019 à 14:41
Peu importe avec qui il sera en lane, si en face c'est pas de l'instant burst (coucou Graves/Annie), lui et son ADC seront inattrapables, avec le slow/stun du A, le buff de movement speed et le soin sur le E que tu peux placer en arrière sur ta ligne en cas de difficultés, le Z qui t'offre une voie de repositionnement (ok les enemis peuvent l'utiliser mais rentrer dans son Z sachant que tu as pas la vision à la fin du tunnel c'est un peu suicidaire) et l'ulti qui est un zonhya en zone..
Son passif j'ai du mal à m'en faire une idée, même si en général du free xp/movement speed/mana (rien que ça) sur un support c'est plutôt fort auquel on rajoute une mécanique similaire aux âmes de Tresh.
Ce qui me fait dire qu'il est pété, au très niveau du moins (LCS, top élo), c'est la range de son ulti et le fait qu'il pourra aussi mettre en stase le NASHOR ET LE DRAGON ! Déjà que le sort à l'air très (trop) fort en ne marchant que sur les champions, mais depuis quand on peut stun un monstre épique svp ? Ca laisse des possibilités de repositionnement juste dingue ! ex : Ah merde la team adverse a commencé le nash et on est un peu late? Pas grave on zonhya la team en face ou le nashor pendant 2.5 pu**** de secondes comme ça on a le temps d'arrivée .
A mon avis il y aura des changements d'ici sa sortie . :)