Tribes Ascend (le 4ème opus de la série Tribes développé par HiRez) est le premier FPS choisi pour la 3ème saison de la NASL (North America Star League).
Pour l'instant, on ne connaît pas le format mais il y a fort à parier que ce sera du 7v7 ou 8v8 sur le mode "Capture The Flag".
Le jeu, toujours en béta fermé, confirme son potentiel "esport".
C'est un FAST FPS en équipe dans des environnements ouverts. Quake3 a son strafe jump, Halflife a son bunny jump, Tribes a son ski.
Le jeu n'est pas parfait actuellement mais on espère que HiRez corrigera le tir. Dans la liste des défauts (qui doivent être corrigés d'ici la sortie du jeu):
- Les projectiles ne bénéficient que de 20% de la vitesse du joueur (au lieu de 100%)
- Les armes hitscan n'ont rien à faire dans ce jeu (hitscan = mitraillette de quake3): Il faut implémenter du recul comme sur CounterStrike ou les transformer en projectile.
- Les heavy (classe à armure lourde) ont une regen d'énergie trop basse (énergie utilisé par les jetpack)
- Manque de liberté sur les contrôles de véhicules.
Voici la vidéo de promotion:
En bonus, une petite fragmovie:
Et le principe du ski:
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
just try it
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
"Manque de finissions" => Alors ça c'est "anbaitant". Et les smileys à la fin des phrases, ça fait pas super pro non plus.
Sinon c'est sur que la scène FPS a besoin d'un FPS par équipe puisque QL n'a visiblement pas réussi à attirer les nouveaux joueurs en masse et que les CS sont à bout de souffle. En revanche j'ai l'impression que l'aspect stratégique est beaucoup plus limité que sur un jeu comme 1.6 et je suis pas trop fan du CTF comme mode de jeu basique.
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
Sauf que le CTF de ce jeu n'a strictement rien à voir avec le CTF Classique ;).
Déjà, le fait de pouvoir changer de classe fait que l'aspect stratégique est énorme. Tu peux commencer à envoyer 3 juggernaut (des heavys) détruire la base adverse pour ensuite changer de classe pour du light et aller piquer le flag.
Il y a aussi la gestion du générateur qui est important dans ce jeu.
Ce ne sera pas des strats à la CS (genre rush B qui est travaillé à l'avance) mais plutôt des strats comme dans League Of Legends, où la stratégie sera dynamique, elle dépend de tous les paramètres.
Et vu que la map est ouverte, c'est un bon candidat pour ce qui est shoutcast and co.
HiRez est en train de développer tous les outils nécéssaire (broadcast, spectator, démo, etc..).
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
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Modifié le 17/04/2019 à 13:57
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
D'accord, c'est vrai que j'avais oublié les différentes classes.
Il me tarde quand même d'essayer. J'espère que ça demandera pas un PC trop monstrueux par contre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:57
;)
http://www.youtube.com/watch?v=lKlej8iO25s