Après l'annonce décevante du retardement de la sortie officielle de ShootMania, Nadeo apporte quelques améliorations à son bébé. La Beta 2.1 est sortie le 23 janvier 2013 et comporte quelques patchs et 2 - 3 améliorations sympathiques.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la 2.1 comporte malgré tout des améliorations attendues par les joueurs même si elles ne sont pas forcément de toute urgence.
Dans le communiqué de Nadeo sur leur site sont présentées les améliorations suivantes :
_ Amélioration de l’interface de ManiaPlanet
_ ManiaHome est de retour dans chaque Titre désormais et affichera les informations concernant le Titre en cours (par exemple vous ne verrez pas les temps qu’ont battu vos amis sur TrackMania² Canyon si vous êtes dans votre flux Storm)
_ ManiaHome présente une zone de posts mis en avant en haut du flux qui affiche les posts avec médias (comme une image ou un .bik (vidéo))
_ Amélioration du son
_ Chamgement du +0 (actif après 400ms)
_ Plus de blocs
_ Les skins TrackMania devraient s’afficher correctement désormais
En plus de ces ajouts, vous pourrez observer sur l'image que ce n'est pas tout :
_ ManiaLinks 3D
_ Événements en titre dans le menu principal
_ Possibilité d'héberger un serveur chez soi
_ Ajout de nouveaux blocs
_ Réduction du temps de chargement
_ Optimisation du CPU
_ +1 affichés sur les Replays
_ Autofocus sur le nom au lieu du ping en Elite
_ 400ms sur les +0
_ Le nucleus se recharge automatiquement sur le +0 ( à l'image du railgun )
_ Possibilité de bind sur la touche fulljump
_ TrackMania Skins fixés
Vous remarquerez l'idée excellente de Nadeo d'ajouter un wallhack portatif à son jeu avec l'autofocus sur le nom à la place du ping, forcément c'est plus rapide. Cette phrase était bien entendu ironique : en effet la possibilité de voir à travers les murs grâce au ping n'était que très mal perçue par les joueurs de haut niveau mais l'ajout de ce "wallhack" devrait en rendre plus d'un mécontent.
L'amélioration du son était quant à elle très attendu et a dû faire plaisir à la majorité. L'ajouts de nouveaux blocs a aussi un effet dynamisant dont le jeu a grandement besoin.
Personnellement je suis très satisfait de l'ajout des +1 sur les Replays puisque j'en parle à Nadeo depuis l'alpha. Le reste des améliorations ne nécessite pas vraiment de commentaire puisqu'elles ne sont pas majeures cependant l'attanquant devra maintenant prendre gare dans les tunnels puisque le nucleus peut tirer deux fois d'affilée....
Modifié le 17/04/2019 à 14:20
Modifié le 17/04/2019 à 14:20
Déjà avoir un format 3v3 (ou 1v3, appelez ça comme vous voulez) c'était un échec...
Modifié le 17/04/2019 à 14:20
De plus le modification du ping a été faite en fonction des retours des joueurs, qui semblent plutôt content du changement (même si apparemment il faudrait le modifier un peu pour que le nom s'affiche un peu moins longtemps une fois que le défenseur n'a plus le viseur sur l'attaquant).
Ce sont des choses sur lesquels le studio travaille mais auxquelles il faut du temps pour qu'il y ai un équilibre entre ce que le studio veut mais aussi ce que souhaite les joueurs.
Calaagree, concernant le son, c'était un problème qu'il y a eu à cause de Windows XP et qui a été réglé depuis (via un patchfix avec la 2.1b), maintenant on nous signale que le son est "parfait". Ensuite concernant l'optimisation du moteur, c'est toujours un projet en cours mais on ne nous as pas signalé un baisse de framerate aussi importante que tu le note. Tu pourrais venir sur le forum ManiaPlanet pour nous indiquer la configuration de ton PC ainsi que la configuration de ManiaPlanet ;)
Modifié le 17/04/2019 à 14:20
Tu sais Xan qu'on a pas besoin que tu nous fasse part de ton avis dans les news surtout quand c'est pour dire des bêtises au sujet des nucleus notamment ou avec des troll du genre :" l'annonce décevante du retardement de la sortie officielle de ShootMania". Pour infos la plupart des joueurs sont ravis de ce retard car c'est un mal pour un bien.
C'est vraiment chiant pour les amateurs de ce jeu de te lire (oui je sais j'ai qu'à pas lire, blablabla...) et tu n'attires clairement pas les lecteurs étant donné que les haters de shootmania ne lieront tout simplement pas les news au sujet du jeu.
Mais je comprends pas que vous vous plaignez que le jeu sort en retard alors que vous vous plaignez du son, de problèmes de framerates et d'autres choses encore. C'est pas du tout logique, ou alors c'est uniquement pour le plaisir de se plaindre... Postez pas si vous êtes pas content ça manquera à personne les commentaires sans argumentations et les trolls de haters...
Ensuite la màj est très bien passé dans l’ensemble même si tout n'est pas parfait, le jeu avance dans la bonne direction et à beaucoup changé depuis la première bêta. Il faut être patient et on se permettra de juger par la suite.
#3
C'est bête que tu affirmes que le jeu aurait du être le nouveau cs. Qui a déclaré ça ? Personne, cs est et restera le plus grand succès en esport sur un FPS.
#1
C'est stupide de dire que le jeu est mort née. C'est pas comme si tu savais de quoi tu parles, que tu as de la crédibilité ou même que tu argumentes non non, c'est juste qu'au vu du pourcentage de pro dessus et du nombre de teams esl (alors que le jeu est en bêta fermé) j'ai du mal à voir comment tu pourrais avoir raison...
Allez y "-1" ! =)
Modifié le 17/04/2019 à 14:20
Tout le monde. C'est ce que tout le monde attendait. CS 1.6 était en train de mourir et Source n'a jamais convaincu, il fallait un jeu pour prendre la place de 1.6 sur la scène esport, ou les FPS allaient disparaitre de l'esport. Et voilà que Nadeo annonce qu'ils travaillent à un FPS orienté esport.
Le jeu n'a pas été fait dans le but précis de remplacer CS mais dans les faits c'est ce qu'il aurait dû faire.
Quant à dire que "cs est et restera le plus grand succès en esport sur un FPS"... tu es devin ou juste bête ? Si on ne peut faire que moins bien que ce qui a déjà été fait...
Modifié le 17/04/2019 à 14:20
Si on veut comparer ShootMania à un autre jeu ça devrait être plutôt quake. Ce sont tous les deux des fast FPS.
Si on analyse ce qui fait le succées de quake en esport et qu'on compare avec Shootmania on se rend compte qu'il y a quand même beaucoup de similitudes :
-roquet
-railgun
-personnage qui ne souffre pas de la gravité
-...
Pour moi le principale obstacle à ce que shootmania devienne un jeu esport aussi attractif que quake, c'est son gameplay. Celui de quake est nerveux, simple de prise en main. Sur Shootmania la gestion de la stamina n'est pas une mauvaise chose puisqu'elle offre une plus grand profondeur au jeu. Mais c'est quand même frustrant d'avoir mis la touche pour sauter et la touche pour courir ensemble. Enfin quoi ? Si on est cerné par 3 défenseurs et qu'on essaye de se sauver, le personnage saute et nous met plus encore en difficulté qu'on ne l'est déjà. Pourquoi ne pas différencier ces 2 touches à la fin ? Une touche pour courir et une touche pour sauter.
Là le jeu serait beaucoup plus kiffant au niveau du gameplay et de la jouabilité. Et je serais le premier à y rejouer.
Un shootmania avec le gameplay de quake. Que Nadeo m'entende.