
Il y a sept semaines environ, la sortie de la bêta StarCraft II fût un véritable soulagement pour les plus geek d'entre nous. Sept semaines et déjà sept patchs, autant dire que Blizzard souhaite s'investir à fond et consacrer une partie de son temps pour la communauté StarCraft. Sept semaines que les développeurs se creusent la tête et se posent une question : Comment réussir à équilibrer le jeu comme il l'était dans StarCraft : Brood War ? Et alors au fil des semaines, nous avons vu toutes les races gagner les différents tournois et une partie des joueurs pensaient, et pensent toujours, que certaines races seraient supérieures à d'autres. Ainsi, les Zergs ont commencés à dominer les premières semaines, puis les Terrans ont pris le dessus et enfin, c'est au tour des Protoss de montrer qu'avec eux aussi on peut gagner des compétitions. Mais alors, est-ce le skill des joueurs qui varie tour à tour ou bien le jeu qui n'arrive pas à être équilibré ? Quoi qu'il en soit, les développeurs font tout leur possible et nous ont donc livrés cette nuit le septième patch pour la Bêta StarCraft II. Celui-ci est quelque peu semblable au précédent. En effet, les
Terrans sont encore up, de même pour les
Protoss, à contrario, les
Zergs sont encore nerfs. Si vous souhaitez voir toutes les modifications apportées voici le Patchnote :
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Go la ruche!
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
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Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Le nombre de game que j'ai perdu juste par 1 storm fatidique...
Les turret qui feront plus peur aux muta est également une bonne nouvelle.
Les photons et les sunken renforcés est pour moi une bonne chose, en tant que Terran ça ne m'arrange pas bien sur mais faut avouer que par rapport à BW ils étaient moins bien utiles.
Peut être que ces nouvelles sunk vont t-ils permettre aux zerg de résister au rush zealot/centry protoss ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Modifié le 17/04/2019 à 13:26
Tu veux quand même pas win tes games en mode facile ;P