Riot Games dévoile aujourd'hui la mise à jour d'Urgot, le broyeur.
Urgot le broyeur
Quand il était encore bourreau à Noxus, Urgot pensait savoir ce qu'était la force, jusqu'au jour où Swain le trahit. Réduit en esclavage dans les mines de Zaun, il découvrit une nouvelle forme de force : la souffrance. Avec son nouveau corps mécanisé, il se délecte aujourd'hui du chaos et tire sa puissance de tout le mal qu'il inflige. Il est à présent convaincu que Noxus ne pourra jamais être dirigée par la force, ni même dirigée tout court. Il veut détruire les leaders de Zaun et convertir les autres à cette simple vérité : il n'y a aucun dirigeant, uniquement des survivants.
Compétences
Compétence passive : Flammes purificatrices
Attaquer dans la direction de l'une des jambes d'Urgot permet à cette jambe de projeter des flammes, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans une zone conique et mettant cette jambe en phase de récupération. Les coups consécutifs sur une courte période infligent des dégâts réduits.
A : Torpille corrosive
Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentit.
Les champions ennemis touchés sont verrouillés.
Z : Géhenne
Urgot s'entoure d'un bouclier et tire rapidement sur l'ennemi le plus proche, en visant en priorité les ennemis verrouillés et en déclenchant Flammes purificatrices chaque fois que cela est possible. Tout en tirant, Urgot se déplace plus lentement, mais il résiste davantage aux ralentissements.
Pendant ce temps, Urgot peut marcher sur les unités (hors champions) et ne peut pas lancer d'attaque de base.
E : Mépris
Urgot fonce dans une direction. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête, saisit ce champion et le rejette derrière lui, ce qui lui inflige des dégâts et le verrouille.
Les autres unités ennemies touchées pendant la charge d'Urgot subissent les mêmes dégâts et sont projetées sur le côté.
R : Règne de la terreur
Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché, ce qui le verrouille, lui inflige des dégâts physiques et le ralentit.
Quand la cible est empalée, si elle tombe sous un certain seuil de PV, Urgot peut réactiver Règne de la terreur pour la neutraliser et la tirer lentement vers lui, puis il l'exécute quand elle arrive à lui. Pendant la réactivation, la victime est impossible à cibler et cet effet ne peut être interrompu que par la mort d'Urgot.
Si Urgot exécute sa cible, il terrifie tous les ennemis proches.
JOUER AVEC URGOT
Urgot est la destruction incarnée, un colosse que rien ne peut arrêter : il tire sur ses ennemis, les attire vers lui et les broie. Sa force est indéniable et personne ne devrait jamais le sous-estimer. Le fuir serait sûrement préférable,
car Urgot veut aller au contact de l'ennemi, et ses canons rotuliens peuvent faire des ravages à bout portant. Trouvez le point faible de vos adversaires (ou créez-en un), puis enchaînez-les et passez-les à la broyeuse. Ignorez les ennemis insaisissables ; ils sont faibles et préfèrent se défiler plutôt que combattre. Mais si quelqu'un ose venir vous défier sur votre terrain, montrez-lui ce qu'est la vraie force.
TRUCS ET ASTUCES
Les attaques automatiques à distance et les Flammes purificatrices d'Urgot lui offrent un poke non négligeable contre les top-laners en mêlée, mais ses délais de récupération sont longs en début de partie. Puisqu'il n'a aucune capacité de régénération innée, ce poke est sa seule chance de gagner une guerre d'usure.
Les jambes d'Urgot ne changent pas d'orientation quand il change de direction ; vous devrez donc manœuvrer autour de vos ennemis pour profiter au maximum de Flammes purificatrices. Mépris aide Urgot à prendre l'avantage en maximisant ses dégâts via ses canons arrière, tandis que Géhenne lui permet de déclencher plusieurs fois sa compétence passive en succession rapide (mais ralentit les déplacements d'Urgot). Positionnez-vous judicieusement pour tirer parti de vos six jambes.
Règne de la terreur peut être utilisé pour engager le combat au profit de vos équipiers, mais mieux vaut le conserver pour achever un ennemi affaibli. Les cibles véloces, qui pourraient autrement s'en tirer de justesse avec peu de PV, n'ont aucune chance d'échapper au hachoir à viande d'Urgot une fois harponnées !
Modifié le 17/04/2019 à 15:14
Modifié le 17/04/2019 à 15:14
Qui fonctionne a priori un peu avec le Z aussi, après ce qui est dommage c'est que l'ancien urgot avait encore une fois des mécanique unique et qui disparaisse.
Juste l'ancien passif de réduire les dégâts c'etait vachement sympa, et avec le E qui pouvait réduire l'armure.
Ca fait encore des interaction d'équipe et des effets supprimés, pour une final avoir juste un perso avec un gameplay qui devra trouver sa place de façon traditionnelle, je dps un peu je tank un peu je vais dedans je contrôle youpi tuez le.
La seul originalité c'est qu'on a un colosse a distance du coup a priori. Faut lui laisser une chance, si il faut il est très bien a jouer mais ce qu'on perd une fois de plus est dommage.
Modifié le 17/04/2019 à 15:14
Modifié le 17/04/2019 à 15:14
Son passif à beau être intéressant mais l'adversaire à juste à reculer en ligne droite et tu ne peux pas faire proc le passif des autres pattes, donc assez facile de le contré. A voir une fois en live, comme beaucoup de rework, son potentiel nous sera révélé d'une manière dont on ne s'attendait pas =D
Modifié le 17/04/2019 à 15:14