Riot Games dévoile le nouveau champion qui va bientot faire son apparition dans la Faille de l'invocateur, Aurelion Sol le forgeur d'étoiles.

 

Aurelion Sol fera son entrée dans la Faille dans quelques semaines, et attendez-vous à un sacré big bang. Ce mage à moyenne portée inflige des dégâts de zone dévastateurs avec ses étoiles en orbite. Et quand il doit aller quelque part, le Forgeur d'étoiles peut survoler le terrain tout en faisant croître son étoile de l'apocalypse.

 

 

Si je n'en prends pas soin, le ciel s'appauvrit. 

- Aurelion Sol, Forgeur d'étoiles

 

 

COMPÉTENCES

        

 

 PASSIVE : CENTRE DE L'UNIVERS

 

Trois étoiles orbitent constamment autour d'Aurelion Sol, infligeant des dégâts magiques et des effets de sort aux ennemis qu'elles touchent.

 

 

 

 

 A : STELLOGENÈSE

 

Aurelion Sol tire dans une direction le noyau d'une étoile nouveau-née qui explose, blessant et étourdissant tous les ennemis proches, à la réactivation ou en atteignant la portée max de ses étoiles en orbite. Aurelion Sol peut se déplacer aux côtés de la Stellogenèse et, en restant proche du noyau, il le fait croître pour que l'explosion blesse et étourdisse des ennemis dans une plus grande zone.

 

 

 

 Z : EXPANSION CÉLESTE

 

Aurelion Sol repousse ses étoiles jusqu'à sa bordure extérieure, augmentant grandement leur puissance. Expansion céleste coûte du mana à l'activation, puis draine du mana toutes les secondes pendant la durée d'activité de la compétence. Quand Aurelion Sol désactive cette compétence ou est à court de mana, il rapproche ses étoiles.

 

 

 

 E : COMÈTE LÉGENDAIRE

 

Passive : Aurelion Sol augmente peu à peu sa vitesse de déplacement quand il va constamment dans la même direction, puis il perd de la vitesse en cas de virage serré. Une partie de cette vitesse est stockée sous forme d'effets Vitesse de libération, lesquels sont perdus entièrement quand un ennemi lui inflige des dégâts.

 

Active : Quand Aurelion Sol atteint le nombre max d'effets Vitesse de libération, il peut activer Comète légendaire pour rentrer ses étoiles en orbite et s'envoler, ce qui lui permet de survoler le terrain sur une longue distance. Il ne peut pas changer de trajectoire en vol et les dégâts subis ramènent Aurelion Sol à terre, rétablissant par la même occasion ses étoiles en orbite.

 

 

 

 R : CRI DE LUMIÈRE

 

Aurelion Sol tire dans une direction une longue vague de feu stellaire qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Les ennemis proches pris dans l'explosion sont également repoussés jusqu'à la bordure extérieure d'Aurelion Sol.

 

 

 

 

 

 

 

 

VOIES

 

Contrairement à la plupart des champions de League of Legends, Aurelion Sol inflige la majeure partie de ses dégâts via sa compétence passive. Centre de l'univers crée un mini-jeu dans le jeu pendant la phase de laning : Aurelion Sol cherche à positionner ses étoiles de manière à ce qu'elles percutent son adversaire direct pendant que ce dernier doit rester en mouvement pour les éviter. La menace que fait peser ce passif poussera souvent l'adversaire à reculer pour se mettre à l'abri, laissant ainsi le champ libre au Forgeur d'étoiles qui pourra activer l'Expansion céleste et renforcer ses dégâts cycliques. Pendant que se joue ce petit duel, Aurelion Sol infligera inévitablement de nombreux dégâts collatéraux aux sbires ennemis et les réduira en poussière avec son feu stellaire constant. Grâce à cet effet de zone dissuasif, Aurelion Sol ne rencontre aucune difficulté quand il veut pousser sur sa voie, même quand il est concentré sur son duel.

 

Bien évidemment, le push qu'induit cette compétence passive a des chances d'attirer l'attention du jungler ennemi, obligeant alors Aurelion Sol à se mettre sur la défensive. Il s'agit là d'une vraie faiblesse chez le dragon céleste car, en dehors de quelques compétences activables à la dernière minute, le Forgeur d'étoiles dispose de très peu de défenses dans la zone délimitée par ses étoiles en orbite. L'une de ses options est Stellogenèse, qu'il peut rapidement activer deux fois pour étourdir son agresseur avant de se replier. L'autre solution n'est disponible qu'à partir du niveau 6.

 

Par conséquent, au lieu d'attendre gentiment que les sbires ennemis reviennent vers lui, Aurelion Sol a souvent tout intérêt à porter son attention ailleurs. Le vol de Comète légendaire est puissant, mais sa portée (surtout aux premiers rangs) est assez limitée. Le Forgeur d'étoiles peut compenser cela en se dirigeant droit vers sa cible pour cumuler de la Vitesse de libération avant d'atteindre son point d'envol. Une fois qu'il a emmagasiné suffisamment de vitesse, il peut décoller avec Comète légendaire et survoler les derniers murs qui le séparent de sa proie. Stellogenèse a ici un rôle crucial ; en lançant cette compétence avant ou pendant le vol, Aurelion Sol peut coller à cette étoile nouveau-née et la faire grandir jusqu'à atteindre sa future victime. Avoir un bon sens du timing est essentiel, tout comme une bonne communication, mais Aurelion Sol est capable de débarquer sur une autre voie accompagné d'une comète aussi colossale que destructrice... Ça va laisser une trace, c'est certain !

 

« Au lieu d'attendre gentiment que les sbires ennemis reviennent vers lui, Aurelion Sol a souvent tout intérêt à porter son attention ailleurs.

 

 

 

 

ESCARMOUCHES

 

Arrivé en milieu de partie, Aurelion Sol doit être équipé de certains de ses objets essentiels afin d'avoir une présence suffisamment menaçante pour inquiéter l'équipe ennemie et soutenir la sienne. Il ne s'épanouit pas vraiment avec des objets de puissance brute, mais bénéficie davantage des objets de puissance tanky qui offrent de quoi aider son équipe. C'est ce côté utilitaire (ainsi que la menace que fait peser la compétence passive d'Aurelion Sol) qui octroie au Forgeur d'étoiles une énorme présence à proximité des objectifs neutres. Avec Centre de l'univers, il peut par exemple se poster entre l'équipe ennemie et le dragon pour dissuader les adversaires d'intervenir pendant que ses alliés abattent le monstre. Le jungler ennemi devra éviter les étoiles en mouvement et Stellogenèse, sans quoi il ne pourra qu'assister impuissant à l'élimination de la créature ailée par les équipiers du Forgeur d'étoiles.

 

Les choses deviennent encore plus effrayantes pour l'équipe ennemie dès lors qu'Aurelion Sol accède à son ultime, Cri de lumière. Cette compétence est capable de dévaster une équipe entière quand le Forgeur d'étoiles se positionne dans l'un des couloirs étroits de la jungle. En poussant son Cri de lumière dans un de ces couloirs, Aurelion Sol ne fera pas qu'anéantir les ennemis fragiles, il repoussera aussi les tanks ou combattants qui approcheraient en pensant avoir affaire à une proie facile. Le kiting est assez simple quand Aurelion Sol tente de rejoindre son équipe : des objets tels que le Sceptre de Rylai peuvent ralentir constamment ses poursuivants pendant que le passif de Comète légendaire s'enclenche et accélère son repli.

 

« Avec Centre de l'univers, il peut se poster entre l'équipe ennemie et le dragon pour dissuader les adversaires d'intervenir...

 

 

COMBATS D'ÉQUIPES

 

Deux tactiques permettent à Aurelion Sol d'avoir un impact sur les combats d'équipes. Pour commencer, il peut se placer derrière la première ligne de son équipe et affaiblir les ennemis à distance avec Expansion céleste, tout en conservant Stellogenèse au cas où un assassin ennemi tenterait de lui gâcher sa journée. Cri de lumière est tout aussi important, car il peut repousser les agresseurs ou réduire en cendres les cibles regroupées. Cette tactique nécessite une première ligne solide, capable de distraire les ennemis ou de les empêcher de faire une percée, mais c'est généralement la plus sûre et la plus fiable.

 

L'autre possibilité consiste pour Aurelion Sol à prendre son envol et à atterrir au cœur de l'équipe adverse avec une énorme étoile cataclysmique. Cette action est spectaculaire, mais elle requiert un timing incroyablement précis avec les équipiers d'Aurelion Sol. S'il débarque trop tôt dans les rangs ennemis, le Forgeur d'étoiles ne survivra que quelques secondes ; s'il arrive trop tard, son équipe aura déjà perdu le combat à quatre contre cinq.

Mais si vous réussissez cette manœuvre à la perfection, Aurelion Sol ouvrira la voie à son équipe (ou suivra l'engagement d'un allié) à l'aide d'un énorme étourdissement de zone. À l'atterrissage, il devra surveiller les ennemis capables de se faufiler entre ses étoiles, surtout si Stellogenèse est encore en récupération. Dans le cas où il n'aurait pas utilisé son ultime pour éjecter des agresseurs, le Forgeur d'étoiles peut pousser son Cri de lumière pour achever les fuyards qui n'ont pas encore péri sous ses brutales attaques sans fin.

 

« Aurelion Sol nécessite une première ligne solide, capable de distraire les ennemis ou de les empêcher de faire une percée. »