Starcraft 2 est un jeu qui évolue de jour en jour, sa communauté ne cesse de grandir et le nombre de joueurs ne cesse de croître depuis sa sortie. Ce milieu devient de plus en plus médiatisé et attire de plus en plus de spectateurs (au point où des "barcrafts" naissent), les tournois se multiplient ainsi que leur cashprice pour attirer le plus de meilleurs joueurs que possible. Même en Corée où encore aujourd'hui broodwar est plus suivi que Starcraft 2 (vous pouvez voir des matchs de Broodwar diffusés à la TV alors que GOM ne le fait pas) la transition se fait petit à petit. Mais comment savoir où nous allons, où nous en sommes si nous ne savons pas d'où nous venons? Autrement dit, il est important de connaître les bases, ce qui a servit de pilier à l'essor du sport électronique dans ses débuts, et ce sont pour ces raisons que nous allons principalement nous intéresser à l'époque de Starcraft, Starcraft : Broodwar. Cela vous permettra de vous remémorer les faits pour ceux qui l'ont vécu ou de les découvrir pour ceux qui ne connaissent pas cette époque (beaucoup d'entre nous connaissent les joueurs tels que Boxer, Yellow, Iloveoov, NaDa, Julyzerg de nom sans savoir pourtant ce qu'ils ont vraiment été pendant cette période, les résultats qu'ils ont obtenus, comment ils ont contribué à l'essor de ce jeu). Nous allons donc vous proposer de découvrir chaque mercredi un personnage important qui a su marquer l'histoire de ce jeu tout en essayant de vous montrer comment il a su la marquer.

L'histoire de Starcraft
Starcraft est un jeu de stratégie en temps réel (RTS ou STR) développé par Blizzard Entertainment, sorti le 31 mars 1998 sur PC. Avec plus de 11 millions d'exemplaires vendus la saga starcraft est un des jeux les plus vendus de tous les temps et il est le RTS le plus vendu de tous les temps. Le jeu prend place au 26ème siècle et met en oeuvre l'affrontement entre trois races distinctes: les Terrans qui sont des descendants de bagnards terran exilés, les Zergs qui est une race d'insecte modifiée génétiquement et les Protoss qui est une race d'humanoïdes disposant d'une avancée technologique de pointe. Starcraft : Broodwar sort quant à lui en janvier 1999, Starcraft 2 : Wings of Liberty le 27 juillet 2010.
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Super article sinon !
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Bon courage!
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Je demande !
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Hate de lire yellOw !!!!!!!!!
d'ailleurs je l'attend toujours depuis son émission sur la gom tv, il était monté master en 1 mois c'est plutôt beau !
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Jcrois que t'es down parce-qu'on s'en fou un peu en fait. C'est répété/rabaché/déformé depuis des mois, on a compris maintenant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Ou plutôt les rageux qui se croient bon sur un jeux où n'importe quel random peut passer pro en mattant la télé à côté... Bref j'ai jamais aimé SC2 toute façon, c'est une daube comparé au 1.
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On en redemande ;)
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je ne comprend pas le rush vcs parfait. Qu'est-ce qui le rend si parfait que ça?
(ps: je ne connais pas SC1 sauf les campagnes, pas la peine de me flame :p)
Article sympa, merci :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Peut-être parce qu'à l'époque de Boxer, les "mécaniques" étaient beaucoup moins développées chez les joueurs car le jeu macro n'"existait pas" encore vraiment (comme au début de SC 2 bcp de 1base/2base). Boxer a jamais été une bête de joueur macro avec des mécaniques infaillibles à la Flash par exemple, il était quand même plus exceptionnel à la fin de sa carrière sur broodwar
PS : Je suis d'accord que certains joueurs ne dominent pas pour les raisons que tu as citées, mais pas Boxer.
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/BoxeR
... ne serait ce que pour respecter la licence CC-BY-SA.
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
Pour les sous titres de la 2eme partie il faut cliquer sur la vidéo pour aller sur le lien, lancer la vidéo et cliquer sur le carré avec les lettres "CC" dedans.
@toon: tu as raison je rajoute le lien liquipedia!
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NaNiWa aussi a essayé ce move.... avec un succès mitigé =)
Modifié le 17/04/2019 à 14:00
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Merci
Super le reportage
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les deux sont bons!
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