Le patch 8.9 sera disponible dès le 2 mai sur le serveur live. Plutôt léger en cosmétique, il propose surtout de très nombreux équilibrages destinés aux mages et à la régénération de leur mana. Ceux-ci vont bénéficier en plus d’un très léger buff de la puissance octroyée par leurs équipements. Au niveau des champions, il faut noter la refonte partielle de Ryze et un up pour Kennen. Enfin, le Grimoire déchaîné voit sa mécanique changer.
Le 02/05/18 à partir de 04:30 heure de l'hexagone (02:30 UTC), les parties classées seront désactivées pour préparer le patch 8.9. À 06:00 (04:00 UTC), les serveurs seront fermés, toutes les parties en cours prendront fin sur un match nul et les statistiques ne seront pas prises en compte. Nous estimons l'indisponibilité des champs de justice à 3 heures.
Nouveau skin
Blood Moon Evelynn
975 RP












Nouveaux chromas
Dragon Master Swain
Équilibrages du mana des champions
De nombreux objets pour les mages, relatifs à la mana, vont être modifiés dans le prochain patch. En premier lieu, l’Anneau de Doran, starter quasiment inévitable pour les mages disposant de mana. Avec moins de régénération, les mages risquaient fortement d’être sans mana dans les premiers niveaux après avoir utilisé leurs sorts à répétition. Ainsi, la majorité des mages ont reçu des modifications concernant leur mana. Les supports, aussi friands en mana, n’ont pas été modifiés plus que cela parce qu'ils n’achètent normalement pas l’Anneau de Doran.
Ahri
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6
Son mana de base augmente de 334 à 418.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Anivia
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 396 à 495.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Annie
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 334 à 418.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Azir
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 350 à 438.
Son gain en mana par niveau diminue de 42 à 21.
Brand
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,6 à 2,13.
Son mana de base augmente de 375 à 469.
Son gain en mana par niveau diminue de 42 à 21.
Cassiopea
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 334 à 418.
Son gain en mana par niveau diminue de 63 à 31,5.
Diana
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Fiddlesticks
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Galio
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,4 à 1,867.
Heimerdinger
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 308 à 385.
Son gain en mana par niveau diminue de 40 à 20.
Karthus
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 373 à 467.
Son gain en mana par niveau diminue de 61 à 30,5.
Kayle
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6..
Lissandra
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 380 à 475.
Son gain en mana par niveau diminue de 60 à 30.
Lux
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 384 à 480.
Son gain en mana par niveau diminue de 47 à 23,5.
Malzahar
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 300 à 375.
Son gain en mana par niveau diminue de 55 à 27,5.
Orianna
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 334 à 418.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Swain
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 374 à 468.
Son gain en mana par niveau diminue de 75 à 28,5.
Syndra
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 384 à 480.
Son gain en mana par niveau diminue de 60 à 30.
Taliyah
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,4 à 1,867.
Son mana de base augmente de 340 à 425.
Son gain en mana par niveau diminue de 60 à 30.
Teemo
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,44 à 1,92.
Twisted Fate
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 266 à 333.
Son gain en mana par niveau diminue de 38 à 19.
Veigar
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 392 à 490.
Son gain en mana par niveau diminue de 52 à 26.
Vel'Koz
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 375 à 469.
Son gain en mana par niveau diminue de 42 à 21.
Viktor
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 324 à 45.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Xerath
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 367 à 469.
Son gain en mana par niveau diminue de 44 à 22.
Ziggs
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 384 à 490.
Son gain en mana par niveau diminue de 47 à 23,5.
Zoé
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 1,2 à 1,6.
Son mana de base augmente de 340 à 425.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Zyra
Au niveau 1, sa régénération de mana augmente de 2,3 à 3,067.
Son gain en mana par niveau diminue de 50 à 25.
Refonte partielle de Ryze
Ryze a reçu une énorme refonte en 2016 qui a chamboulé son gameplay. Cette fois, la refonte n’est que partielle, notamment parce que malgré sa popularité, son winrate n’est pas excessivement bon. En saison 7, il stagnait à 47,5% de victoires au niveau professionnel et en saison 8, il ne dépasse pas les 46,5% (selon le site Games of Legends). Ryze est plus compliqué à jouer, son Qspell est devenu un skillshot mais son ultimate est également complexe à bien utiliser. En plus, le récent nerf du Chronomètre a été un nerf indirect pour lui. À voir maintenant si ces modifications permettront ou non de relancer Ryze et son winrate.

Court-circuit
Le sort dispose désormais de 5 rangs (1/3/5/7/9) au lieu de 6.
Les dégâts changent de 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% du mana bonus) à 60/90/120/150/180 (+50% AP) (+2% du mana bonus).
Nouveau : inflige 14% (+2% par niveau) de dégâts bruts supplémentaires lorsque la cible est victime de flux.
Les coûts en mana augmentent de 40 points à 40/50/60/70/80.
La valeur du bouclier change de 60 (+5 par niveau) à 50/75/100/125/150.
Le bonus en vitesse de déplacement change de 25/28/31/34/37/40% à 20/25/30/35/40%.
La durée de la rune augmente de 4 à 5 secondes (se réinitialise lorsque Ryze inflige ou subit des dégâts).
Prison runique
Les délais de récupération changent de 13/12/11/10/9 à 15/13/11/9/7 secondes.
Les dégâts changent de 80/100/120/140/160 (+60% AP) (1% du mana bonus) à 80/100/120/140/160 (+60% AP) (+4% du mana bonus).
Le contrôle n'est plus une immobilisation, mais un ralentissement de 50% qui disparaît au bout d'1,5 seconde.
Supprimé : n'a plus de coûts en mana.
Nouveau : lancer la Prison runique permet à Ryze de récupérer 6/7/8/9/10% de son mana manquant.
Flux envoûtant
Les délais de récupération changent de 3,25/3/2,75/2,5/2,25 à 3,5/3/2,5/2/1,5 secondes.
Le ratio AP augmente de 30 à 40%.
Le ratio du mana bonus diminue de 2 à 1%.
Supprimé : n'inflige plus de dégâts bonus.
Combiné avec la Prison runique, transforme le ralentissement en immobilisation.
Les dégâts se transmettant passent de 50 à 100%.
La portée pour que la compétence rebondisse diminue de 350 à 275 unités.
Portail transdimensionnel
Le nombre de rangs du sort passe de 2 à 3 (6/11/16).
La portée augmente de 1750/3000 à 4000 unités à tous les rangs.
Les délais de récupération changent de 180 à 300/240/180 secondes.
Équilibrages des champions
Kennen reçoit un up intéressant, notamment pour les joueurs de Kennen AD comme Rekkles. Mundo et Garen reçoivent également quelques améliorations, qui ne devraient cependant pas suffire à les mettre sur le devant de la scène professionnelle.
Amumu
Jet de bandelette
Le coût en mana diminue de 80/90/100/110/120 à 50/55/60/65/70 points de mana.
Dr. Mundo
Sadisme
Le pourcentage de vie régénérée (en fonction de ses PV max) augmente de 40/50/60% à 50/75/100%.
Garen
Coup décisif
Les dégâts bonus augmentent de 30/55/80/105/130 à 30/65/100/135/170.
Courage
Le cap maximum de gain d’armure et de résistance magique augmente de 30 à 40 (compétence passive).
Irelia
Ferveur ionienne
Le bonus octroyé par son passif se rafraîchit lorsqu’elle attaque également des grands monstres (en plus des champions).
Ivern
Ami de la forêt
Le coût en PV diminue de 25% à 22,5% de sa vie au niveau 1.
La durée durant laquelle le bosquet mature diminue de 2s par niveau jusqu’au niveau 6, de 3s par niveau jusqu’au niveau 11 et de 4s par niveau jusqu’au niveau 15. Après le niveau 15, la réduction passe à 1s par niveau. Avant, la réduction était de 2s par niveau de manière fixe.
Enracinement
La largeur du projectile augmente de 65 à 80 unités.
Kai'Sa
Pluie d’Icathia
Le nombre de missiles diminue de 12 à 10.
Surpresseur
La durée du bonus en vitesse d’attaque diminue de 5 à 4 secondes.
Kassadin
Orbe du néant
Le bouclier augmente de 40/70/100/130/160 à 60/85/110/135/160.
Kennen
Surtension
Les dégâts (après la 5e charge) changent de 15/20/25/30/35 (+60% de l’AD bonus) et (+30% AP) à 10/20/30/40/50 (+60/70/80/90/100% de l’AD bonus) et (+20% AP).
Les dégâts actifs de la compétence diminuent de 65/95/125/155/185 à 60/85/110/135/160 mais le ratio AP augmente de 55 à 80%.
Rush foudroyant
Nouveau : si le rush touche un champion ennemi, Kennen gagne 30/40/50/60/70% en vitesse d’attaque.
Les bonus défensifs de Rush foudroyant disparaissent dès que Kennen reprend sa forme normale.
Leona
Eclipse
Les dégâts augmentent de 40/80/120/160/200 à 60/100/140/180/220.
Lux
Son bonus en vitesse d’attaque au niveau 1 augmente de 0 à 10%.
Sa croissance en vitesse d’attaque diminue de 1,36 à 1%.
Sa croissance de PV diminue de 91 à 85.
Entrave de lumière
Le coût en mana diminue de 50/55/60/65/70 à 40/45/50/55/60 points de mana.
Par rapport au serveur live, les dégâts passent de 50/100/150/200/250 à 70/115/160/205/250.
Les délais de récupération diminuent de 13/12,5/12/11,5/11 à 10 secondes à tous les rangs.
Barrière prismatique
Le bouclier donne toujours une valeur doublée au retour.
Lux se donne un bouclier instantanément au lancer, le délai de 0,25s est supprimé.
Anomalie radieuse
La vitesse du projectile diminue de 1300 à 1200.
Le diamètre de la zone diminue de 350 à 310 unités.
Les coûts en mana diminuent de 70/85/100/115/130 à 70/80/90/100/110 points de mana.
Les délais de récupération changent de 10 secondes à tous les rangs à 10/9,5/9/8,5/8s.
Poppy
Sa vitesse de déplacement diminue de 345 à 340.
Ambassadrice de fer
La distance d’atterrissage de son bouclier augmente de 300 à 350 unités.
Présence immuable
Le bonus en vitesse diminue de 32/34/36/38/40% à 30% à tous les rangs.
Le ratio du bonus en armure et en résistance magique diminue de 15 à 10%.
Charge héroïque
La portée augmente de 425 à 475.
Verdict de la gardienne
Lorsque le verdict n’est pas chargé, la durée de knock-up est toujours de 0,75 seconde.
Dans ce cas, les cibles ne sont plus inciblables lorsque le marteau n’est pas chargé.
Rammus
Boule défensive
Le bonus en armure augmente de 20 à 30.
Sona
Son attaque de base augmente de 46 à 49.
Shyvanna
Combustion
Supprimé : le ratio AP de 10% est supprimé.
Souffle de flammes
Le ratio AP de l’explosion de flammes (forme de dragon) augmente de 30 à 60%.
Vol du dragon
Les dégâts changent de 150/250/350 (+70% AP) à 150/250/350 (+100% AP).
Talon
Diplomatie noxienne
La portée augmente de 500 à 575 unités.
Warwick
Son attaque de base diminue de 66 à 63.
Dent de la bête
Les dégâts bonus en fonction de la vie bonus de l’adversaire changent de 6/7/8/9/10% à 6/6,5/7/7,5/8%.
Ziggs
Mines hexplosives
Les dégâts par mine augmentent de 40/65/90/115/140 à 40/75/110/145/180.
Équilibrages des objets
De nombreux objets pour les mages ont été modifiés, notamment par rapport au mana. On notera également que plusieurs d’entre eux ont vu leur puissance augmenter. Dans ce patch, ce sont les seuls équipements qui seront normalement modifiés. Le Mejai est également dorénavant plus facile à rentabiliser.
Muramana et
Étreinte du séraphin
Ces objets ont une valeur en or et peuvent désormais être vendus sans perdre d’argent.
Bâton de l’archange
Nouvelle recette : Chapitre perdu + Larme de la déesse + 1050 PO.
Voleur d’âme de Mejai
Le nombre de charges nécessaires pour obtenir la vitesse de déplacement bonus diminue de 15 à 10.
Vestige des veilleurs
La régénération en mana procurée diminue de 50 à 25%.
Masque abyssal
Le coût total augmente de 2900 à 3000 PO.
Voile de la Banshee
L’AP offerte augmente de 70 à 75.
Anneau de Doran
Ne donne plus de régénération de mana.
Ne donne plus de mana lorsque vous tuez un sbire.
Nouveau : donne +5 de mana/seconde.
Nouveau : donne 5 dégâts bonus à l’impact sur les sbires.
Codex Méphitique
L’AP donnée augmente de 30 à 35.
Chapitre perdu
Nouvelle recette : Tome d’amplification + Tome d’amplification + Cristal de saphyre + 80 PO
Le coût augmente de 1100 à 1300 PO.
L’AP augmente de 25 à 340.
Lors d’une montée de niveau, le pourcentage de mana régénéré augmente de 10 à 20%.
GLP-800 Hextech
Le coût de combinaison diminue de 650 à 450 PO (coût total inchangé).
La mana offerte augmente de 500 à 600.
La durée pour que le ralentissement s’estompe passe de 1 à 2 secondes.
Echo de Luden
Le coût total diminue de 3300 à 3200 PO.
Nouvelle recette : Chapitre perdu + Baguette explosive + 1050 PO.
La mana offerte augmente de 500 à 600.
Sceptre de Rylai
L’AP augmente de 85 à 90.
Attrape sort
Le coût total augmente de 2800 à 2900 PO.
L’AP offerte augmente de 100 à 120.
L’AP maximale offerte par la compétence active diminue de 100 à 80.
Le bonus en vitesse de déplacement augmente de 30 à 50% (la valeur de chaque charge passe donc à 0,5).
Larme de la déesse
Le coût augmente de 750 à 850 PO.
La restauration de mana diminue de 15 à 10%.
Ombres jumelles
L’AP augmente de 60 à 70.
Sablier de Zhonya
L’AP donnée augmente de 70 à 75.
Équilibrages des runes
Grimoire déchaîné
La mécanique du grimoire a été rendue plus complexe et il faudra plus réfléchir avant de changer de sort. En rendant obligatoires trois changements avant de pouvoir reprendre un sort déjà utilisé, c’est en réalité un gros nerf pour cette rune.
Lorsque vous êtes hors combat, vous pouvez changer l’un de vos sorts d’Invocateur en un nouveau sort d’Invocateur. À chaque changement, vous réduisez le délai de récupération du prochain changement de 15 secondes.
Votre premier changement est disponible après 5 minutes de jeu et le délai de récupération initial est de 4 minutes.
Vous devez changer 3 fois de sort d’Invocateur avant de pouvoir choisir un sort d’Invocateur que vous avez déjà utilisé.



