Le cycle 8.10 devrait bientôt être disponible sur le serveur live. Ce fut l'occasion pour Riot de tester de nombreux équilibrages, en premier lieu des tests sur les différents ADC et leurs équipements. Cependant, ces tests comme ceux d'Azir ou de Ryze attendront avant d'être disponibles. Au final, les équilibrages à prévoir seront peu nombreux.
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Nouveau skin de balise
Pulsefire 2018 Ward skin

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Équilibrage des champions
Il n'y a que des équilibrages mineurs à prévoir. Les ups de Bard, de Zac ou de Poppy ne sont pas significatifs. L'équilibrage du Cri de terreur de Sion, champion apprécié, ne devrait pas bouleverser son utilisaton. Côté nerf, seul Mundo pourrait être pénalisé, mais il n'est pas très populaire et avait reçu un up dans un patch récent. Il faudra patienter pour voir l'équilibrage général des ADC.
Bard
Don du gardien
Le coût en mana diminue de 90 à 70 points.
Dr. Mundo
Sadisme
Les délais de récupération augmentent de 100/80/75 à 110/100/90.
Le coût par rapport au serveur live passe de 20 à 25 % de la vie actuelle de Mundo.
Poppy
Sa vitesse de déplacement augmente de 340 à 345.
Sion
Par rapport au serveur live, sa regénération de vie diminue de 2 à 1,8.
Cri du tueur
Par rapport au serveur live, le ratio AP augmente de 40 à 55 %.
Par rapport au serveur live, les dégâts diminuent de 70/105/140/175/210 à 65/100/135/170/205.
La durée de réduction d'armure augmente de 2,5 à 4 secondes. La réduction d'armure s'applique également aux cibles traversées.
Zac
Matière instable
Supprimé : le ratio de 2 % AP disparaît.
Fronde
Le ratio AP augmente de 70 à 90 %.
Boing !
Le ratio AP augmente de 70 à 90 %.
Équilibrages des objets
Il faut noter l'équilibrage des objets de départ pour les junglers. Les changements statistiques ne semblent pas énormes, mais devraient quand même impacter leur début de partie et leur capacité à tuer rapidement leurs camps. Les champions dépendant de leur vitesse d'attaque (Kindred, Maître Yi...) seront un peu pénalisés. La mécanique de regénération de mana change également et devrait pousser les junglers à passer plus de temps dans la rivière.
Talisman du chasseur
Supprimé : ne donne plus un bonus de 150 % de regénération en mana.
Le vol de vie augmente de 25 à 30.
Nouveau : lorsque vous êtes dans la rivière, donne une regénération bonus allant jusqu'à 8 points de mana par seconde selon votre mana manquant.
Machette du chasseur
Le bonus de dégâts sur les monstres augmente de 25 à 35.
Supprimé : ne donne plus de bonus en vitesse d'attaque.
Échos runiques
Donne 60 d'AP.
Donne 10 % de CDR.
Donne 300 de mana.
Nouveau : vous gagnez des charges en vous déplaçant ou en lançant des sorts. Après avoir cumulé 100 charges, votre prochain sort inflige 60 (+10 % AP) de dégâts bonus à 4 cibles maximum. Cet effet est 250 % plus efficace sur les grands monstres, et redonne en plus 25 % de votre mana manquant.
Lithoplastron de Gargouille
Le délai de récupération diminue de 92 à 90 secondes.
Équilibrages des runes
On observe de nombreux petits équilibrages. La Plaque d'os, rune très populaire, voit son efficacité réduite alors que la rune Démolition voit la sienne augmenter. À voir si l'on observera une transmission de l'une à l'autre. En outre, le Rush phasique, peu utilisé si ce n'est par Ryze ou Cassiopeia, a reçu une légère amélioration, ce qui bénéficie indirectement à ces champions. Enfin, au vu de la réduction du temps d'attente pour le Chronomètre, peut-être que Riot s'est rendu compte du meurtre du Timing parfait.
Coup bas
Les dégâts bruts augmentent de 12-30 à 15-40.
Chasseur ingénieux
La CDR de vos objets actifs augmente de 10 à 15 %.
La CDR supplémentaire obtenue par chaque charge diminue de 6 à 5 %.
Démolition
Les dégâts augmentent 125 à 175.
Plaque d'os
La réduction des dégâts diminue de 20-50 à 15-40.
Chrysalide
La vie supplémentaire obtenue diminue de 60 à 50 PV.
Rush phasique
Le bonus en vitesse de déplacement change de 15-40 % à 25-40 %.
Timing parfait
Le délai originel pour utiliser le Chronomètre diminue de 10 à 8 min.
Changement du carapateur
C'est sûrement le changement le plus intéressant à commenter. Avec cette évolution, il devrait y avoir moins de vision dans la rivière, ce qui obligera les junglers et plus généralement les équipes à adapter leur prise de vision. Cela rajoute cependant une petite dimension aléatoire supplémentaire dans le jeu. De plus, avoir fait augmenter les ressources données par le carapateur en fait un objectif plus attrayant qu'avant.
Le carapateur
La mécanique d'apparition change : 2 carapateurs apparaissent en début de partie, mais une fois que les deux sont tués, un seul va réapparaître de manière aléatoire.
L'expérience donnée par un carapateur change de 170 à 115-230 points.
L'or donné change de 100 à 70-140 PO.
Le temps de réaparition change de 2min30 à 2min15.