Alors que la mise à jour de la Saison 3 se rapproche de plus en plus du live, il est à l'ordre de jour de voir ce que tout cela va nous réserver en terme de Gameplay.

Xypherous nous avait prévenu que cette mise à jour allait être riche en nouveaux objets, cela peut être prouvé assez facilement grâce au PBE, notez bien évidemment qu'ils peuvent être modifiés a tout moment avant la sortie sur le live.
Hélice Arcanique : (Coût : 2175) +300 Points de vie, +300 Points de Mana, +10 de Réduction des temps de recharge. Passif Unique : Vous êtes soigné pour 30% du mana dépensé. Se fabrique avec un Catalyste du protecteur et un Cristal de Rubis.
Oui, je vous vois venir avec les "Cet objet est complètement fumé avec Ryze", mais beaucoup de champions pourront utiliser cet objet, surtout ceux ayant un grand coût en mana de leurs sorts.
Bannière de Commandement : (Coût : 2400) +50 Puissance, +30 Armure . Aura Unique - Valeur : Les alliés proches gagnent un regain de 10 points de vie tout les dix secondes ainsi qu'une augmentation de 15% des dégats infligés aux sbires. Actif Unique - Promotion : Transforme le sbire anti-tour le plus proche en unité plus puissante, vous gagnez tout l'or qu'il gagne, 180 secondes de Cooldown. Se fabrique avec un Emblème de valeur et une Baguette explosive.
Bon, je dois avouer que cet objet est assez étrange, le gros point positif étant qu'il est l'un des rare à donner de à la fois de l'armure et de la Puissance. Pratique pour un Solotop AP, sou pour un Support, la question de sa rentabilité est tout de même à poser.
Flasque Cristalline : (Coût : 225) Actif Unique : Consommez une charge pour vous soigner de 100 points de vie et 40 points de mana en 10 secondes. Passif Unique : Commence avec trois charges qui se rechargent a chaque fois que vous vous arrêtez au vendeur.
Equivalent à une potion de soins plus courte et qui rend du mana en même temps, cela peut être assez utile pour éviter d'en acheter à chaque fois d'en acheter, en sachant que la flasque vaut 225 Gold et qu'elle équivaut a deux potions soit 70 Gold, Donc il faudrait la garder pour environ quatre passages pour qu'elle soit rentable, à vous de voir si cela vaut le coup.
Gantelet Iceborn : (Coût : 3400) +40 Puissance, +500 Points de Mana, +60 Armure, +15% de Réduction de Cooldown. Passif Unique - Lamesort : Après avoir lancé un sort, votre prochaine auto-attaque infligera 125% de votre attaque de base en tant que dégats supplémentaires à votre adversaire, et créé un champ qui ralentit de 35% les enemis a l'intérieur, 2 secondes de Cooldown. Se fabrique avec une Brillance et un Linceul de Glace.
Une Brillance qui agit un peu comme une petite zone d'effet avec un ralentissement en plus, faisant un peu penser a l'effet de Tiamat mais à distance, assez intéressant quand même, ce qui nous donne un autre objet avec de la Puissance et de l'Armure, à voir si d'autres personnes que les Tanks ou certains Bruisers voudront de cet objet.
Machette du chasseur : (Coût : 300) Passif Unique : Dommages infligés aux monstres augmentés de 10%. Passif Unique - Déchirure : Vos Auto-Attaques infligent 10 dommages purs aux monstres.
Voiçi donc l'objet pour Jungler, ne pas se fier à son manque de statistique brute, il est très utile voir indispensable pour la nouvelle jungle, sert également soit pour le Rasoir de Madred ou alors pour un nouvel item que nous citerons plus tard nommé la Pierre d'Esprit.
Eclat de Véritable Glace : (Coût : 1520) +45 Puissance. Passif Unique - Ombre Chanceuse : Vous gagnez 4 Gold toutes les 10 secondes. Aura Unique - Transfert de Mana : Les alliés proches ont un regain de 6 points de mana toute les 5 secondes. Actif Unique : Entoure un allié d'un blizzard pendant 4 secondes qui ralentit de 30% la vitesse de déplacements des adversaires au alentour, 60 secondes de Cooldown. Se fabrique avec une Bonne Pioche de Kage et un Manipulateur de Mana.
Une amélioration pour support visant surtout a aider les conditions de combat avec une plus grande régénération de mana ainsi qu'un ralentissement en cas de poursuite, intéressant dans l'ensemble.
Tourment de Liandry : (Coût : 2900) +70 Puissance, +200 Points de Vie. Passif Unique - Oeil de la Douleur : +15 de pénétration magique. Passif Unique : Infliger des dommages avec un sort brûle l'adversaire pour 5% de ces points de vie actuel pendant 3 secondes, si leur vitesse de déplacement est altérée, les dommages sont alors doublés (Durée réduit de moitié si le sort vise plusieurs adversaires ou bien qu'il soit périodique). Se fabrique avec un Déguisement hanté et un Tome d'Amplification.
Que dire, mis à part qu'il s'agit d'un très bon item qui percera les défenses d'un adversaire avec beaucoup trop de vie, très utile également pour beaucoup de champions qui infligeaient trop peu de dommages.
Cimeterre de Mercure : (Coût : 3860) +60 Attaque, +45 Résistance Magique. Actif Unique : Vous retire tout vos débuffs et vous donne 50% de vitesse de déplacement pendant une seconde, 90 secondes de Cooldown. Se fabrique avec une Ceinture de Mercure et un BF Glaive
Et bien le voici, l'un des items qui sera le plus utilisé par nos Carry AD, Fournissant une purge beaucoup plus puissante grâce au boost de vitesse et assez d'Attaque pour la rendre rentable.
Creuset de Mikael : (Coût : 2200) +300 Point de Mana, +40 Résistance Magique, +9 Point de mana toute les 5 secondes. Passif Unique - Réservoir de Mana : Augmente votre régénération de mana de 1% pour chaque 1% de mana manquant. Actif Unique : Retire tout étourdissements, ralentissements, immobilisations, provocations, peurs et silences sur un allié et lui rend 150 points de vie +15% de sa vie perdus, 180 secondes de Cooldown. Se fabrique avec un Calice d'Harmonie et un Cristal de Saphir.
Un peu comme une Ceinture de Mercure, mais moins puissante et rendant pas mal de points de vie, le Cooldown est assez long, mais cela peut sauver la vie de votre Carry utiliser au bon moment.
Muramana : +1000 Point de Mana, +20 Attaque, +7 Points de Mana toute les 5 Secondes. Passif Unique - Intimidation : Vous gagnez de l'Attaque à mesure de 2% de votre mana maximum. Activation : Vos attaques et sort mono-cible utilisent 4% de votre mana actuel et infligent le double en tant que dégats magique.
Voici donc l'amélioration automatique du Manamune une fois qu'il est plein, l'effet est intéressant et cela pourrait peut-être remettre à la mode Manamune pour plus de personnages.
Ohmwrecker : (Coût : 2850) +350 Point de Vie, +300 Point de Mana, +55 Armure. Actif Unique : Empeche la tour la plus proche d'attaquer pendant 2.5 secondes, 120 secondes de Cooldown. Cet effet ne peut pas être utiliser sur la même tour plus d'une fois toute les 7.5 secondes.
Aucune idée si cet objet sera beaucoup utilisé, mais ce qui est sur c'est que son effet peut être intéressant pour un Jungler aimant foncer vers les tours.
Hydre Vorace : (Coût : 3085) +75 Attaque, +15 Points de vie toute les 5 Secondes, +10% Vol de vie. Passif : Dommages produit avec cet objet fonctionnent avec le vol de vie. Passif Unique - Fendre : Vos attaques infligent jusqu'a 60% de votre Attaque au unités autour de vous, baissant jusqu'a 20% sur les bord. Actif Unique - Croissant : Inflige 100% de votre attaque aux unités autour de vous, baissant jusqu'à 60% au bord, 10 secondes de Cooldown. Se fabrique avec un Tiamat et un Sceptre Vampirique.
Très efficace pour farmer, peut être moins pendant les teamfights, à voir d'un peu plus près quand l'objet sera sur le live.
Pierre de Vision de Rubis : (Coût : 1300) +300 Points de Vie. Passif Unique - Rafraichissement de Ward : Commence avec 5 charges et ce recharge à chaque fois que vous retournez voir le vendeur. Actif Unique - Ward Fantome : Utilise une charge pour placer une ward invisible pendant 3 minutes qui révèle le terrain autour d'elle. Vous ne pouvez placez que 3 wards avec cette item en même temps. Se fabrique avec une Pierre de Vision et un Cristal de Rubis.
Très pratique pour un support, permettant de garder un peu d'or pour d'autres objets, version améliorée de la Pierre de Vision qui est expliquée un peu plus bas.
Ouragan de Runaan : (Coût : 2350) +70% de Vitesse d'Attaque. Passif Unique : Vos Auto-Attaques tirent des projectiles miroir à 2 cibles proches, chacune d'entre elle infligent 10 + 50% de votre Attaque. Ils appliquent vos effets à l'impact. Se fabrique avec un Arc Courbe et deux Dagues.
Riot a expliqué qu'il devait s'agir d'une sorte de Tiamat pour Distance, bien que l'effet semble un peu plus puissant pour certains champions, a voir si l'objet restera tel quel.
Rempart Runique : (Coût : 3380) +400 Points de Vie, +20 Armure, +30 Résistance Magique. Aura Unique - Légion : Vos alliés proche gagnent 10 d'armure, 30 de résistance magique et une régénération de 10 points de vie toutes les 5 secondes. Se fabrique avec une Egide de la légion, un Cristal de rubis et deux Capes de néant.
Offre plus de résistance magique que d'armure, peut être intéressant pour offrir plus de résistance générale en cas d'une équipe puissante en face de vous.
Etreinte du Seraphin : +1000 Point de Mana, +60 Puissance, +10 Point de Mana toute les 5 Secondes. Passif Unique - Sagacité : Vous gagnez de la puissance à hauteur de 3% de votre Mana. Actif Unique - Bouclier de Mana : Utilise 25% de votre Mana actuel pour vous placez un bouclier de ce montant pendant 3 secondes, 120 secondes de Cooldown.
Voici donc l'évolution du Bâton de l'Archange, qui devrait se voir sur les champions à mana.
Pierre de Vision : (Coût : 700) +100 Points de Vie. Passif Unique - Rafraichissement de Ward : Commence avec 4 charges et se recharge à chaque fois que vous retournez voir le vendeur. Actif Unique - Ward Fantome : Utilise une charge pour placer une ward invisible pendant 3 minutes qui révèle le terrain autour d'elle. Vous ne pouvez placer que 2 wards avec cet item en même temps.
Voici la fameuse Pierre de Vision, objet assez intéressant en lui-même, on vous précisera tout de même que les wards placées par cet objet sont des Jalons de Vision, on ne peut pas tout avoir.
Esprit du Golem Ancien : (Coût : 2400) +500 Points de Vie, +30 Armure, +14 Points de Vie toute les 5 Secondes, +7 Point de Mana toute les 5 Secondes. Passif Unique - Boucher : Dommages infligés aux monstres augmentés de 25%. Passif Unique - Tenacité : La durée des étourdissements, ralentissements, immobilisations, provocations, peurs, silences et aveuglements de 35%. Ce fabrique avec Une Pierre d'Esprit et une Ceinture du Géant.
L'une des trois améliorations possibles pour la Pierre d'esprit, étant plus pour les Jungler Bruiser/Tank, de très bonnes statistiques, même si moyennement efficace contre ceux utilisant plus de dégâts magiques.
Esprit du Lézard Vétéran : (Coût : 2400) +50 Attaque, +14 Points de Vie toute les 5 Secondes, +7 Point de Mana toute les 5 Secondes. Passif Unique - Boucher : Dommages infligés aux monstres augmentés de 25%. Passif Unique - Incinération : Vos Auto-attaques et vos sorts à dégats non périodiques brûle la cible pour 15-66 (selon le niveau) dommages purs pendant 3 secondes. Se fabrique avec une Pierre d'Esprit et une Pioche.
L'une des trois améliorations possibles pour la Pierre d'esprit, pour nos chers jungler offensifs, l'incinération est assez intéressante et fonctionne même sur la plupart des sorts.
Esprit de l'Apparition Spectrale : (Coût : 2400) +40 Puissance, +10 Points de Mana toutes les 5 Secondes. Passif Unique : +20% de Sort Vampirique. Passif Unique : +10% de Réduction de Cooldown. Passif Unique - Boucher : Dommages infligés aux monstres augmentés de 25%. Se fabrique avec une Pierre d'Esprit et un Revolver Hextech.
L'une des trois améliorations possibles pour la Pierre d'esprit. Les Jungler AP n'ont pas été oubliés, reste maintenant à savoir si les statistiques de cet objet vont les satisfaire.
Pierre d'Esprit : (Coût : 800) +14 Points de Vie toute les 5 Secondes, +7 Points de Mana toute les 5 Secondes. Passif Unique - Boucher : Dommages infligés aux monstres augmentés de 15%. Passif Unique - Déchirure : Vos Auto-Attaques infligent 10 dommages purs aux monstres. Se fabrique avec la Machette du chasseur, Un Charme féerique et un Collier rafraîchissant.
En quelque sorte le remplaçant de la Pierre Philosophale, cet objet siéra plus particulièrement aux Junglers.
Couteau de Statikk : (Coût : 2500) +40% de Vitesse d'Attaque, +20% de Critique, +6% de Vitesse de Déplacement. Passif Unique : Bouger et attaquer vous donne des charges statiques, quand vous atteignez 100 charges, votre prochaine attaque utilisera les charges, infligeant 100 de dommages magiques sur un maximum de 4 adversaires, ces dommages peuvent être critique. Se fabrique avec un Zèle et une Lame d'Avarice.
Concept intéressant, même le fait de marcher vous donne des charges, ce qui peut être pratique durant la phase de laning, passant la plupart du temps a bouger.
Ombres Jumelles : (Coût : 1900) +50 Puissance, +30 Résistance magique, +5% de Vitesse de Déplacement. Actif Unique - Chasse : Invoque deux fantomes invulnérables pour 6 secondes qui chercheront les deux champions les plus proches. Si ils réussissent a toucher un champion, il sera ralenti de 40% et sera révélé pendant 2,5 secondes, 120 secondes de Cooldown. Se fabrique avec une Bonne pioche de Kage et une Cape de néant.
Très franchement, je ne pourrais pas émettre d'avis la-dessus, les fantômes ont l'air d'être une mécanique intéressante, mais sans dommages je trouve cela assez faible.
Zephyr : (Coût : 2850) +20 Attaque, +50% de Vitesse d'Attaque, +10% de Vitesse de Déplacement, +10% de Réduction de Cooldown. Passif Unique - Tenacité : La durée des étourdissements, ralentissements, immobilisations, provocations, peurs, silences et aveuglements de 35%. Se fabrique avec un Dardeur et une Epée Longue.
Pourrait remplacer la Force de la Trinité, mais on n'aurait plus le bonus de la Brillance, a voir dans l'avenir.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
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Après ça reste pas mal, y'a un peu de tout, plus évolutions, des passifs divers, pourquoi pas.