À l'approche des derniers grands rendez-vous de la saison, dont l'Evo France, l'équipe de développement de 2XKO abat ses cartes pour la fin d'année. Le patch 1.3.1, attendu pour le 8 septembre, s'annonce comme l'ultime grande bascule d'équilibrage de 2026. Avec une refonte des mécaniques défensives, l'arrivée anticipée de Lux et des lobbys élargis à 39 joueurs pour fluidifier l'organisation des tournois, Riot Games prépare le terrain avant l'entrée en piste de Samira cet automne.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleSynthèse Globale : Feuille de Route de Fin d'Année
L'équipe de 2XKO a dévoilé le contenu de ses deux prochaines mises à jour majeures : le patch 1.3.1 (prévu le 8 septembre) et le patch 1.3.3 (fin octobre). Ces mises à jour visent à enrichir le contenu, stabiliser l'équilibrage et améliorer l'aspect social et compétitif du jeu pour le long terme. Le patch 1.3.1 sera la dernière mise à jour d'équilibrage majeure de l'année.
Équilibrage et Mécaniques de Jeu (Patch 1.3.1)
L'objectif principal est de redonner de la viabilité aux options défensives face à des attaques devenues trop oppressantes.
- Renforcement de la défense : La distance du blocage éloignant est augmentée. Il est désormais possible de changer de place sans pénalité pour sauver une assistance après un blocage éloignant ou un break.
- Nerf des assistances : Pour compenser leur survie facilitée, les assistances subissent désormais davantage de dégâts bruts (moins de PV récupérables), favorisant un rythme de jeu rapide.
- Ajustements systèmes : Uniformisation des hurtbox par catégorie de taille, réduction des pénalités liées au Freestyle, et obligation de maintenir le redressement offensif pendant quelques frames.
- Équilibrage des champions :
- Buffs : Senna (compétences de base), Yasuo, Darius, Teemo et Warwick (pour régulariser leurs assauts).
- Ajustements anti-frustration : Modifications sur Akali (interactions avec son linceul), Illaoi, Teemo (réduction des boucles de projections infinies) et Thresh (portée des attaques normales réduite).
Nouveaux Champions
- Lux (Sortie 8 septembre) : Champion polyvalent et accessible, récompensant les fondamentaux. Elle dispose d'attaques de base puissantes, de projectiles, d'outils anti-aériens et d'une ruée aérienne. Elle n'est pas conçue comme un pur zoner.
- Samira (Sortie fin octobre) : Prévue pour le patch 1.3.3, elle offrira un gameplay très libre récompensant la créativité et se positionnera comme l'exact opposé d'un zoner.
Social, Arènes et Cosmétiques
- Lobbys étendus : Les salons privés passent de 15 à 39 joueurs et intègrent un chat vocal, facilitant l'organisation de tournois en ligne et la gestion simultanée de plusieurs matchs.
- Nouvelles Arènes : Intégration de la "Cour en ruines" (Îles obscures, repaire de Thresh) et du "Grand hall de la vénération" (Demacia, zone anti-magie intégrant des caméos lore comme Cithria et Poppy).
- Modèle économique et Skins : Lors de la 1.3.1, tous les champions seront déverrouillés de base. De nombreux skins arrivent (Lux Cour féérique, thèmes Démoniaque, Sentinelles et Ruine). Le patch 1.3.3 ajoutera 35 skins supplémentaires et marquera la sortie d'un "Pack ultime" à 40 € regroupant l'intégralité des cosmétiques.
| Date (2026) | Événement |
| 3 septembre | Révélation complète du gameplay de Lux |
| 8 septembre | Sortie du patch 1.3.1 (Arrivée de Lux) |
| 3 - 4 octobre | Tournoi First Attack (Challenger) |
| 9 - 11 octobre | Tournoi Evo France (Major) |
| Fin octobre | Sortie du patch 1.3.3 (Arrivée de Samira) |
| 21 - 22 novembre | Tournoi Battle Coliseum (Major) |
| 27 - 29 novembre | Tournoi MINDSET 2026 (Challenger) |

C'est quoi, la suite ? (Aperçu préliminaire du patch 1.3.1)
L'équipe de développement de 2XKO annonce ce qui nous attend pour le prochain patch, prévu pour le 8 septembre.
Bienvenue dans le Weekend Warmup.
Au cas où vous l'auriez manqué, la semaine dernière nous avons annoncé que... Non, pas besoin de le rappeler, vous savez ce qui se passe. Vous avez lu l'annonce. Parlons plutôt de ce que nous réserve l'avenir.
Aujourd'hui, l'équipe s'attelle à peaufiner le patch 1.3.1 prévu pour le 8 septembre. Nous tenons à vous présenter ce patch en avance, car nous ajustons de nombreux aspects de 2XKO afin de préparer le jeu pour le long terme. Différents membres de l'équipe de développement vont nous expliquer ce sur quoi ils travaillent. Beaucoup de ces personnes ont l'habitude de travailler dans les coulisses, mais chacune d'elles a un rôle à jouer dans la forme finale de 2XKO !
Avant de commencer, les patchs 1.3.1 (début septembre) et 1.3.3 (fin octobre) ont plusieurs points communs : ils apporteront une grande quantité de nouveau contenu, ils répondront à certaines demandes de longue date des joueurs et ils viseront à améliorer la stabilité du jeu grâce à des ajustements d'équilibrage et des corrections de bugs.
L'équipe de 2XKO a travaillé d'arrache-pied ces derniers mois pour intégrer autant de contenu que possible dans le jeu. Voici un avant-goût de ce que vous pouvez attendre de la version 1.3.1.
Équilibrage
Écrit par yohosie
Bonjour à tous !
Travailler sur ce jeu a été un vrai rêve pour beaucoup d'entre nous. Nous nous sommes investis à fond dans le jeu, et l'enthousiasme que vous nous avez témoigné lors de l'annonce nous a donné l'énergie nécessaire pour mener 2XKO dans le meilleur état possible.
Règles de base
Dans le prochain patch, nous améliorons les systèmes défensifs. Les joueurs ont optimisé leur attaque, au grand dam de la défense qui a du mal à trouver sa place dans le rythme du jeu. C'est pourquoi le blocage éloignant et le break vont être améliorés.
La distance du blocage éloignant est augmentée, en échange de quelques frames de récupération supplémentaires. De plus, vous pouvez désormais sauver vos assistances en changeant de place après un break ou un blocage éloignant sans effectuer d'action. Le champion disparaît instantanément, ce qui devrait rendre les mécaniques défensives plus viables.
Maintenant qu'il est possible de sauver les assistances, nous augmentons les dégâts bruts qu'elles subissent, afin qu'elles aient moins de PV récupérables. Le rythme de 2XKO doit être rapide et intense, et les temps morts devraient être réservés aux stratégies de zoner.
Il y aura également d'autres ajustements, notamment :
- Freestyle reçoit quelques ajustements par rapport au patch précédent. La pénalité de break diminue, et vous ne recevrez plus de pénalité si une assistance est touchée après un blocage éloignant, un burst ou lorsque votre assistance est éliminée.
- Les champions voient leurs hurtbox uniformisées, de sorte que la hauteur des champions soit identique pour les champions de taille similaire.
- Le redressement offensif nécessitera d'être maintenu quelques frames afin que les joueurs puissent effectuer des options de redressement plus facilement.
Équilibrage des champions
Du côté des champions, les taux de victoire et de sélection des champions à tous les niveaux de jeu restent satisfaisants, à l'exception de Senna qui a besoin d'un coup de pouce.
Cela ne signifie pas pour autant que la méta est parfaite. Les taux de victoire et de sélection sont une chose, mais la frustration et la diversité des coups en sont une autre, et c'est sur ces points-là que nous nous concentrons désormais. Quelles attaques sont plus utilisées que les autres, et comment pouvons-nous rendre les attaques moins utilisées plus viables ? Quelles situations ou quels résultats sont frustrants à affronter, même si l'équilibrage des champions est stable ? Nous allons essayer de résoudre ces problèmes dans le prochain patch en prenant les mesures suivantes :
1. Améliorer la diversité des coups des champions
C'est ce que nous faisons souvent, en apportant quelques buffs par-ci et quelques nerfs par-là pour qu'il soit possible d'utiliser davantage de coups dans davantage de situations. Il ne devrait pas y avoir de changement drastique, sauf pour Senna, dont les compétences spéciales sous forme de base sont en deçà des attentes, et pour Akali, qui préfère parfois rester en dehors du Linceul nébuleux.
2. Réduire les résultats frustrants
Les résultats frustrants vont dans les deux sens. En attaque, Yasuo, Darius, Teemo et Warwick bénéficient de quelques améliorations afin de rendre leurs assauts plus constants. En défense, éviter une projection d'Illaoi ou de Teemo pour atterrir à pieds joints dans leur super S2 et se retrouver dans une boucle infernale est frustrant. Et en situation neutre, les attaques normales de Thresh prennent une trop grande partie de l'écran.
3. Rechercher la stabilité
Nous avons parcouru un long chemin depuis l'hiver d'Ekko et Yasuo, et désormais, la sélection des champions est plus variée que jamais. Notre objectif est de préserver cette diversité, tant pour assurer que les derniers Majors de cette année soient agréables que pour l'expérience de jeu à long terme. Les jeux de combat sont éternels, et nous voulons nous assurer que vous aimez jouer à 2XKO aujourd'hui tout autant que vous aimerez y jouer demain, ou dans plusieurs années.
Et voilà.
Le patch 1.3.1 sera la dernière mise à jour majeure d'équilibrage. Nous continuerons de travailler sur le jeu avec la 1.3.3, mais nous n'apporterons pas de changements majeurs. Nous nous concentrerons plutôt sur la correction de bugs, des ajustements et le peaufinage de Samira avant son lancement, afin de pouvoir laisser le jeu dans le meilleur état possible.
Ce jeu a été un véritable projet de passion pour beaucoup d'entre nous. Travailler avec mes meilleurs amis sur mon jeu de combat préféré a été un honneur. Nos discussions, nos débats et les résultats en disent long. ApologyMan, GCYoshi, et les hologrammes de NerdJosh, Funtaxx et pattheflip , vous avez tous été fantastiques, et j'espère que vous ressortirez de ce projet avec la même fierté que j'éprouve.
Vous aussi, vous méritez des remerciements. Oui, vous, les lecteurs de cet article ! Chaque joueur avec qui j'ai échangé lors des Majors et des tournois locaux, chaque joueur qui publie sur les réseaux sociaux, et même ceux qui s'entraînent dans l'ombre. Vous avez tous contribué à ce jeu à votre manière. Je n'aurais pas pu rêver meilleure communauté pour laquelle travailler.
GG
—yohosie
Lux et Samira
Écrit par Riot GutsyBat
Bonjour tout le monde, je suis Paul, le producteur principal de l'équipe de gameplay de base de 2XKO, en charge des champions, de l'équilibrage et des modes de jeu comme l'Ascension et le mode Entraînement. Lors de l'Evo, nous vous avions présenté un aperçu du prochain champion, Lux, et je souhaitais aujourd'hui mettre sous le feu des projecteurs notre Dame de lumière à l'approche de la révélation complète de son gameplay.
Lux est un champion polyvalent, elle peut se battre efficacement à toutes les distances, sans toutefois exceller dans aucune d'entre elles. Eh oui, malgré les rumeurs, ce n'est pas un champion zoner. Nous voulions vraiment créer un champion avec un plan de jeu simple qui récompense les joueurs aux bases solides. Attendez-vous à des attaques de base puissantes, un projectile plutôt efficace, un coup anti-aérien redoutable et même une ruée aérienne, tiens.
Concept d'ultime de Lux par Alex Redfish
Nous avons spécifiquement fait de Lux un champion que tout le monde peut prendre en main pour apprendre à jouer à 2XKO. Le but était de créer un champion accessible pour les nouveaux venus dans les jeux de combat, mais qui corresponde aussi aux joueurs expérimentés de jeux traditionnels qui découvrent le genre en 2c2. Si vous avez déjà fait vos preuves sur 2XKO, Lux est aussi faite pour vous, car elle dispose de quelques outils avancés vraiment sympas qui vous permettront d'aller encore plus loin. Nous vous en montrerons davantage lors de la présentation complète de son gameplay la semaine prochaine.
Nous avons beaucoup appris sur le développement des champions et sur les joueurs au cours de ces deux dernières années. L'équipe est devenue meilleure et plus rapide dans le développement des champions au fil du temps, ce qui nous a permis de passer à un planning de six champions par an, dont nous étions vraiment fiers. D'ailleurs, Lux arrive bien plus tôt que prévu. Son développement s'est si bien déroulé que nous avons pu avancer sa sortie de plusieurs mois sur le planning.
Avant de filer, je vais bien sûr parler un peu de Samira. L'un des principaux objectifs de gameplay de Samira est de pouvoir laisser libre cours à votre créativité. Nous souhaitons que les joueurs de Samira puissent véritablement s'exprimer et qu'ils soient récompensés pour leur créativité et leur originalité. Donc, si vous aimez jouer des champions offrant beaucoup de liberté, nous pensons que vous allez vraiment apprécier Samira. Ah, et elle est pratiquement l'exact opposé d'un champion zoner. Nous vous en dirons plus à son sujet en octobre.
Créer des champions pour un jeu de combat a été un rêve pour beaucoup d'entre nous, et nous avons le plaisir de pouvoir vous proposer ces deux prochains champions dans l'état le plus optimal (et le plus équilibré) possible. Merci de jouer à 2XKO, de participer à vos événements locaux et, surtout, d'encaisser mes prises.
—Riot GutsyBat
Skins
Écrit par Riot HaiP
Salut, moi c'est Hai, et je m'occupe de la production artistique de 2XKO avec des partenaires externes, notamment pour ce qui est des éléments cosmétiques tels que les skins, les coups de grâce, les objets d'avatar, les stickers, etc.
Il est très satisfaisant de créer une telle variété de contenus qui apportent des différences visuelles significatives à l'expérience des joueurs, en particulier avec les skins de champion. Tout commence avec les artistes conceptuels et les scénaristes, qui posent les bases de ce qu'un skin pourrait et devrait être, puis les équipes de modélisation 3D, d'art technique, d'animation, d'effets visuels et d'audio donnent vie à ce skin dans le jeu. Ça représente beaucoup de travail pour de nombreuses personnes, mais c'est un plaisir de travailler en groupe sur autant d'idées et de possibilités à explorer dans les univers alternatifs des skins de League of Legends.
Skins démoniaques de Teemo, Illaoi et Warwick
Nous avons plein de belles choses à vous proposer dans le patch 1.3.1, notamment :
- Lux de la cour féérique, le skin de lancement pour Lux, le nouveau champion
- Des skins démoniaques pour Teemo, Illaoi et Warwick, juste à temps pour en profiter dans le lobby d'Halloween démoniaque !
- Le bien contre le mal, avec Yasuo menant Ahri, Akali et Illaoi au nom des Sentinelles, et Darius menant Braum, Ekko et Jinx pour le côté de la Ruine.
- Objets d'avatar et stickers sur le thème de la Ruine et d'Halloween.
Lux et son skin de lancement, Lux de la cour féériqueNous aurions adoré pouvoir créer encore de nombreux skins, mais nous faisons en sorte de finir en beauté. En plus de ça, nous intégrons autant de contenu que possible dans le patch 1.3.3 d'octobre (avec 35 nouveaux skins !) afin de garantir que le Pack ultime 2XKO soit rempli à ras bord de belles choses. L'équipe artistique est très fière d'avoir participé à cette aventure, et nous espérons que vous apprécierez tous les nouveaux skins !
—Riot HaiP
Lobbys
Écrit par Riot Jaffa
Bonjour à toutes et à tous ! Je suis Zoë, responsable de l'ingénierie pour tous les éléments qui sont « autour » du jeu, mais j'ai une grosse préférence pour les lobbys. J'ai vécu un rêve éveillé en voyant tout l'amour que vous avez porté au Last Hit, aux duos et mode spectateur et en admirant vos plus belles tenues d'avatar. L'équipe est composée de joueurs axés sur le social, ce qui veut dire que nous vous avons également regardé jouer sur Twitch, et l'équipe a pensé à quelques changements qui pourraient vous faire plaisir.
Vous vous sentez un peu à l'étroit ?
La limite des lobbys privés rappelait l'horrible choix qu'on devait faire sur MySpace* pour mettre nos meilleurs amis à l'affiche. Alors quoi de mieux que 15 amis ? Tout juste, 39 amis ! Nous avons ajouté une option « grand lobby privé » disponible à la création d'un lobby privé qui permet d'organiser plus facilement des tournois en ligne. Plus besoin de vous répartir dans plusieurs salons avec différents codes !
Moi avec tous mes amis
2XKhaos
Nous avons également ajouté le chat vocal pour les lobbys privés. On ne va pas se mentir, lors de nos phases de test, c'était le chaos, mais dans le bon sens du terme. Tout le monde criait pour essayer de se faire comprendre, c'est très vite devenu très bruyant. Rejoignez le chat à vos risques et périls.
Nous espérons que toutes ces fonctionnalités permettront aux organisateurs de tournois de gérer plus facilement des événements en ligne. Avec davantage de configurations de bornes (on vous voit, Lâmina de Aço et FlashNo47 ), vous aurez tout ce qu'il faut pour lancer plusieurs parties en même temps. Et l'option de chat vocale devrait vous permettre de gérer tout ce beau monde.
Le last hit de Zoë
L'équipe a beaucoup planché sur le patch 1.3.1 pour vous proposer toutes ces nouvelles options, et je tiens à féliciter toutes les personnes impliquées pour le travail fourni. Dans la 1.3.3, nous ajouterons quelques finitions, comme l'intégration de l'entraînement dans le grand lobby privé, et nous veillerons à ce que tout soit aussi stable que possible afin que vous puissiez continuer à jouer dans ces salons qu'on aime tant. Un immense merci à toutes les personnes qui ont rendu possibles nos salons, duos, systèmes de progression, boutique, interface, matchmaking et serveurs de jeu. Et merci à vous toutes et tous d'avoir joué avec nous ! On se retrouve dans le Last Hit :)
—Riot Jaffa
*Note de l'édition : MySpace était un site de réseau social populaire dans les années 2000.
Arènes
Écrit par Zatransis
Salut l'équipe ! Moi c'est Mike, directeur créatif de 2XKO.
L'une des choses que je préfère avec 2X, c'est la possibilité de parcourir Runeterra à travers les différentes arènes. Dans ce patch, nous vous emmenons aux Îles obscures et à Demacia, deux lieux très différents dans lesquels vous pourrez vous affronter.Même si les arènes de jeux de combat ne sont pas un environnement que l'on peut explorer, représenter Runeterra avec précision, en tenant compte de la clarté du gameplay et en respectant nos critères de style, nécessite une équipe de développeurs très talentueux. Certaines arènes demandent beaucoup de travail de développement de l'univers, car nombre de nos lieux n'ont pas encore été explorés en profondeur.
Cour en ruines
Les Îles obscures sont l'endroit où Thresh se sent le plus chez lui, car il prend plaisir à tourmenter ses adversaires. Autrefois un lieu idyllique appelé les Îles bénies, les Îles obscures sont tout ce qu'il reste après un cataclysme nommé la Ruine, qui a détruit la barrière entre les royaumes spirituel et matériel. Aujourd'hui, c'est un lieu incroyablement hostile, où errent des esprits voraces à la recherche des vivants et dans lequel chaque recoin est enveloppé dans la Brume noire.
Même si cette région est en ruines, nous avons glissé ici quelques références que seuls les plus grands connaisseurs du lore pourront repérer.
Cour en ruinesGrand hall de la vénération
Demacia est le foyer de Luxanna Crownguard. Les habitants de la ville perçoivent la magie de manière très négative (c'est un euphémisme), ce qui place Lux dans une situation particulièrement délicate ! En tant que noble, balancer des arcs-en-ciel du bout de ses doigts n'est pas particulièrement bien vu. J'adore le côté fantasy de Demacia. Si vous connaissez Piltover et Zaun, vous remarquerez que Demacia n'a rien à voir avec ces villes-là. C'est ce contraste qui permet de se rendre compte de la diversité de Runeterra.
La recrue, Cithria
La véritable « héroïne de Demacia », Poppy
Pour continuer sur les références, vous pourrez voir que le Grand hall dresse un temple à des légendes de Demacia, Galio et Kayle. Nous avons également réussi à ajouter quelques PNJ emblématiques en arrière-plan : notre recrue préférée, Cithria, ainsi que le champion préféré d'une certaine personne. Bien que nous n'ayons pas pu en faire un personnage jouable à part entière, l'équipe tenait à rendre hommage aux 324 jours de persévérance que @Poppy2XKO a consacrés à défendre son héroïne yordle préférée.
Notre équipe a adoré imaginer les différents lieux de Runeterra (ainsi que les univers alternatifs), et nous espérons que les joueurs apprécieront la variété que nous avons pu créer.
—Zatransis
Focus communautaire
Affrontez les développeurs au TNS Weekly
Participez au TNS 2XKO #44 ce soir si vous souhaitez avoir une chance d'affronter les développeurs GCYoshi13, yohosie, Koos et Combo Fiend. Si vous éliminez un développeur du bracket (que ce soit dans l'arbre des gagnants ou des perdants), nous prendrons contact avec vous pour vous envoyer des goodies 2XKO.
Inscrivez-vous : https://www.start.gg/tournament/tns-2xko-44/
FGC Holidays
Cette semaine, la communauté espagnole accueille les FGC Holidays, une célébration annuelle des jeux de combat et des personnes qui les font vivre. Admirez leur incroyable trophée 2XKO !
Dates importantes
- 3 septembre : Révélation du gameplay de Lux
- 8 septembre : Sortie du patch 1.3.1 (avec Lux)
- 3-4 octobre : First Attack (événement Challenger 2XKO)
- 9-11 octobre : Evo France (événement Major 2XKO)
- Fin octobre : Sortie du patch 1.3.3 (avec Samira)
- 21-22 novembre : Battle Coliseum (événement Major 2XKO)
- 27-29 novembre : MINDSET 2026 (événement Challenger 2XKO)
- (Facultatif) Début décembre : Patch 1.3.5 (corrections de bugs uniquement)
Conclusion
Pour rappel, nous allons supprimer certaines fonctionnalités avec la 1.3.1 (faites défiler vers le bas après les mauvaises nouvelles pour plus de détails), mais d'autres nouveautés arrivent également : tous les champions seront déverrouillés, le Pack ultime sera disponible à l'achat (40 euros pour tous les skins du jeu), des mises à jour incroyables arrivent pour l'Ascension (je ne vous gâche pas la surprise), et bien plus encore.
Nous serons toujours là jusqu'à la fin de l'année, et je vais continuer à échanger avec la communauté jusqu'à ce qu'on m'arrache le clavier des mains. Si vous faites des trucs cool, faites-le-nous savoir. À la semaine prochaine.
—@draggles

Concept d'ultime de Lux par Alex Redfish
Skins démoniaques de Teemo, Illaoi et Warwick
Moi avec tous mes amis


