
Le weekend dernier se tenait la HF LAN à Paris. Vous avez pu suivre l’évènement en live grâce à notre Web TV mais nous en avons aussi profité pour aller interviewer Alexandre « Napo » Rodrigue, membre du staff des Masters français des jeux vidéo.
team-aAa.com : Bonjour Alexandre, peux-tu te présenter à nos viewers qui ne te connaissent pas ?
Alexandre Rodrigue : Bonjour à tous, je m'appelle Alexandre Rodrigue alias NAPo, je m'occupe des homologations au sein des Masters français des jeux vidéo et je suis aussi vice-président du groupement LAN Alliance qui est un groupement d'associations de LAN en France. Je m'occupe de ça depuis 3 ans, je suis arrivé un an après la création des Masters et depuis ce temps-là je m'occupe donc des homologations et m'investi de plus en plus dans la structure.
Peux-tu nous dire ce que sont exactement les "Masters" ?
C'est un circuit compétitif national qui existe depuis 4 ans où les joueurs prennent des licences qui leur permettent de gagner des points en LAN, et leur donnent accés ensuite à une phase finale où ils vont s'affronter pour être champion de France et se qualifier sur des événements plus internationaux.
Justement, à propos de ces phases finales, vous aviez fait un grand événement à Lille où l'ensemble de vos visiteurs étaient réjouis puis l'année d'après, il l’était un peu moins au Futuroscope. Cette année où est-ce que l'on peut vous retrouver ?
Au début nous l'avions fait au Festival des Jeux vidéo à Paris mais le festival ayant été supprimé nous nous étions rabattu sur Lille l'année d'après. Le grand palais de Lille était vraiment très bien, parfait, très grand mais il était aussi très cher ! Donc on l'a fait, on s'est fait plaisir mais nous n'avons pas pu le refaire. Ensuite nous sommes allé au Futuroscope, dans l'idée c'était vraiment pas mal, mais nous n'avions pas réussi à négocier une entrée à prix réduit pour les gens venant voir les finales, ce qui fait que les gens ont été obligés de payer 40 euros pour venir voir les finales, ce qui a bloqué un peu les visiteurs. Cette année est une année de transition pour les Masters, nous l'avions annoncé au début de la saison. Beaucoup de joueurs ont malgré tout joué le jeu, et ont pris des licences ce qui fait que nous essayons de réaliser quelque chose pour les récompenser. Nous sommes en train de dialoguer avec nos partenaires donc on ne peut pas vraiment en parler pour le moment, ça ne sera pas une finale LDLC à paris, mais on incite les gens à prendre leur licence parce qu'il y aura quelque chose.
Dans les mois à venir ? Avant fin 2014 ?
Oui tout à fait, avant fin 2014, ça c'est sûr mais on ne sait pas encore si cela sera online ou offline, incorporé à un grand événement ou pas. Il faut attendre fin Juin.
Du coup quels sont vos projets pour 2015 ?
Avoir un circuit beaucoup plus fort, comme d'habitude être présent sur un maximum d'événements, essayer d'annoncer un calendrier un peu plus en avance que les autres années, et surtout être plus présent au niveau des éditeurs pour établir un lien entre eux et les organisateurs de LAN et leur permettre de créer un événement de meilleur qualité. Nous ne sommes pas là que pour donner des points aux joueurs, on est aussi là pour aider la scène, on va renforcer ce lien. Il y aura une belle finale je pense avec des choses à gagner.
Pour repartir sur de bonnes bases, comment avez-vous procédé au sein de votre association ?
Actuellement, les Masters sont une marque du regroupement d'association de Lan Alliance. Il y avait donc un comité composé de chaque représentant d'association qui proposait ce qu’il voulait pour le circuit. Du coup moins de travail était fait au niveau des masters pour gérer ce circuit. Cette année, Lan Alliance s'est reformé et a constitué un bureau avec un conseil d'administration, un poids des votes etc... Une vraie structure juridique qui nous permet donc d'aller plus vite dans nos démarches est née. De nouvelles équipes ont été formées, sans changer spécialement d'effectif mais en s'organisant mieux aux bons postes pour chacun.
Savez-vous quelles ont été vos principales erreurs sur les saisons passées ?
On est arrivé à un moment où on a pris une mauvaise décision la première année, où League of Legends est arrivé sur la scène nous l'avions mis en challenge au lieu de le mettre en discipline, pour tester un peu la communauté. A ce moment-là, la communauté n'a pas vraiment répondu présente. Du coup nous nous sommes dit qu'elle ne voulait pas de nous. Lors de la saison d'après, nous ne l'avons alors pas proposé. Une grossière erreur ! C'est là où le jeu a complètement explosé et nous avons pris un temps de retard. On essaie de se rattraper sur LoL, mais on pense aussi être présent sur trop de jeux.
Vous allez donc restreindre la liste des jeux ? Est-elle connue actuellement ?
Je pense que oui nous allons la restreindre. Elle n'est pas connue mais par exemple, Team Fortress 2 n'y sera certainement pas. La communauté du jeu était très présente avec nous c'est pour ça que nous ne l'avons jamais enlevée. Mais aujourd'hui il n'y a plus assez de joueurs pour la composer. Trackmania ou Shootmania aussi... Cela dépendra de la motivation des communautés.
Est-ce dur de mettre en place tout ce circuit et comment y travaillez-vous ?
C'est très dur, car on ne travaille qu'avec des associations qui préparent leur événement quatre mois à l'avance quand, nous, nous préparons un circuit un an à l'avance. On n’a pas toutes les dates. Ceux qui peut donner des aberrations au niveau des homologations, on en est conscient. Clairement le côté associatif fait qu'il y a beaucoup d'imprévus. On homologue 70 % des LAN et on est en contact avec 90% d’entre elles. C'est difficile à suivre mais nous faisons au mieux. On sait que cette saison n'a pas été l'une des meilleures, mais prenez vos licences elles sont gratuites, vous n'avez rien à perdre. Il y aura forcément quelque chose à la fin !