Premier bilan du Summer Split pour les deux ligues LCS.
Quelques jours après la fin du troisième et dernier tour des éliminatoires des ligues européenne et nord-américaine qui ont vu le sacre de Fnatic et Team Liquid, nous faisons un premier point sur l'audience de la saison estivale des ligues LCS. Le site Esports Charts a dévoilé les résultats du nombre de spectateurs sur les différentes plateformes de streaming (Twitch et YouTube) pour la saison régulière ainsi que pour les playoffs.
La scène du Palacio Vistalegre à Madrid / Crédits photo @RiotGames
Sans surprise, les rencontres qui ont attiré le plus de spectateurs en Europe et en Amérique du Nord sont les grandes finales du tournoi. Le match Fnatic contre le FC Schalke 04 a enregistré un pic à 491 239 viewers et il y a eu un pic à 430 124 viewers pevant Team Liquid contre Cloud9. Lors du Spring Split, les finales européenne (FNC vs G2) et nord-américaine (TL vs 100) avaient respectivement enregistré un pic à 551 415 et 520 087 spectateurs.
À titre de comparaison, la grande finale estivale du championnat coréen entre kt Rolster et Griffin aurait enregistré un pic à 602 833 spectateurs (hors viewers chinois / 17 857 237 viewers en incluant les stats chinoises).
Historique de l'audience pour les LCS EU et NA
Spring Split 2018
EUROPE | AMERIQUE DU NORD |
Summer Split 2017
EUROPE | AMERIQUE DU NORD |
Spring Split 2017
EUROPE | AMERIQUE DU NORD |
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
Fnatic pareil en EU
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
En europe les vue on pas mal augmenter depuis que Fnatic perf.
En KR sa bouge pas trop les finals tourne toujours à 500k 600k.
Bon comparé a 2015 c'est clair les vues en occident (surtout eu) sont presque diviser par deux (2016 a fait beaucoup de mal a l'europe ) Mais bon c'était un peut une année complétement folle pour les EU avec Fnatic, SK et origen.
Sa reste pas trop mal pour moi c'est assez encouragent et puis faut pas oublier que toute les finals de cette année ce sont finis très vite par des 3-0 ou 3-1 (NA,EU) et beaucoup de monde regarde seulement les match avec de la Hype ou une rivaliter voir certain commence a regarder les games a partir des games 5 ou 4 (c'est les stats qui le disent pas moi) .
Bref pas trop mal je ne connait pas l'avit des autres de AAA je commente en premier j'ai hate de voir un peut ce qui va se dire mais ne soyez pas trop dur elle est pas mal l'année 2018
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
Si vous ouvrez un stream sur douyu.tv ou un autre site chinois, vous n'avez pas le nombre de viewers simultanés comme sur Twitch, mais un "index de popularité" prenant en compte beaucoup de facteurs (ex pour douyu : https://translate.google.fr/translate?sl=zh-CN&tl=fr&js=y&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fwww.douyu.com%2Fcms%2Fgong%2F201711%2F17%2F6722.shtml&edit-text=&act=url . On peut deviner que le chiffre prend en compte l'argent dépensé sur le stream, le temps de visionnage des viewers, peut-être le nombre de vod regardés, etc). Ça n'a plus grand chose à voir avec le nombre de spectateurs.
Donc, je n'affirme pas que les chiffres chinois ne soient pas pipotés, mais je ne crois pas que ESC (la source des chiffres de cette news) ait accès à autre chose que l'index de popularité (ou n'importe quel acteur qui ne soit pas TRÈS important) et je pense que les chiffres qu'ils publient sortent un peu de leur cul.
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
si sur twich on ferait on atteindre aussi des millions bon pas des dizaines ou des centaines on reste en occident mais en Chine ils sont des milliards et lol est le jeux n'1 la bas donc je trouve sa normal de voir des 120M cumuler quand leur équipe va en final.
C'est pas la meme culture ect ect l'esport est beaucoup plus développer la bas :
les salaires sont beaucoup plus élever,quelque équipe on leur propre stade , des fan club pour chaque équipe , leur fan ce déplace en nombre au event inter pour soutenir leur équipe et j'oublie beaucoup de chose.
Bref c'est pour sa qu'on exclu souvent la chine dans les stats car personne n'a de chiffre précit sur eux c'est un peut à part la chine mais les +100 M c'est bien vrai
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
Je me suis demandé si 100 million ce n'était pas des chiffres gonflés et j'ai donc enquêter et voici les résultats que j'ai obtenu :
-Tout d'abord j'ai regarder la population chinoise dont le nombre impressionnant atteint : 1,379 million selon les derniers resserrements.
-Ensuite j'ai regarder la population par tranche d'age ce qui fait que j'ai obtenu c'est que la population de 5 à 29 ans, selon les resserrements faits en 2017, représentais : 464 292 184 de personnes soit +/- 30% de la population.
-Ensuite j'ai regarder le nombre d'internautes en chine et ce qui est revenu c'est qu'il y avait +/- 50% de la population ayant accès à un pc.
Du coup j'ai obtenu qu'il y avait +/- 232 146 092 de jeunes ayant accès à un pc et de dire que 50% d'entres eux puisse regarder la finale du MSI dans laquelle RNG jouait ( équipe avec une des plus grosse fanbase ) ne me parait pas si fou étant donné l'engouement qu'a le jeux dans leur pays les chiffres ne paraissaient plus si fou après c'est à prendre avec des pincettes car il y a beaucoup d'approximations dans mes calculs mais si cela peut vous aider ça aura été un plaisir ;)
Modifié le 17/04/2019 à 15:28
LoL est vraiment super populaire la-bas et dans tous les cybers chinois, on a une grande quantite de jeunes venant jouer a LoL, dont une tres bonne partie s'interesse a l'eSport.
Ce que tu omets Mara304 c'est que la-bas il y a tres peu de femmes jouant, dans un cyber normal je dirais qu'il y a 5% grand max de femmes gamers et la grande majorite joue simplement sur des MMO chinois.
Apres je pense quand meme que les chiffres ne sont pas loin de la majorite quand je vois l'interet qu'a la jeunesse chinoise pour LoL.
Modifié le 17/04/2019 à 15:28