Le dernier match de cette journée oppose Gambit Gaming à Lemondogs. Les deux équipes sont dans une situation similaire après l'entrée en lice ratée côté gambit. C'est l'occasion pour les Russes de se rassurer et de confirmer qu'il faudra compter sur eux pour le reste de la saison.

 

Picks & banns : 


 

Gambit, dès le début.

 

Dès le début de la partie Gambit gaming prend l'avantage grâce au farming, le first blood pris par lemondogs leur permettra tout juste de recoller au score. Petit à petit, les Russes font grandir l'avantage grâce notamment à un kill au mid suivi de deux au bot et d'un dragon. Ils prendront également les trois T1 à peu d'intervalles.

 

 

Gambit stagne quelque peu

 

Malgré leur retard déjà conséquent, les lemondogs s'accrochent et parviennent à réduire un peu l'écart, du moins à ne pas le faire augmenter. Les gambits semblent ne pas savoir quoi faire en attendant probablement le prochain dragon.

 

 

Gambit reprend du service

 

Après quelques minutes de flottement, les Russes reprennent leurs esprits et pushent au mid pendant que Nukeduck tente de splitpush. Les gambits prennent la T2 et la T3 puis engagent le fight sur tabzz qui se fait instant dépop, ils enchainement avec l'inhibiteur. De son coté nukeduck n'a rien pu prendre et a été forcé de recall.

 

 

Gambit déroule

 

À partir de ce moment, les Russes n'ont plus qu'à dérouler, ils snowballent tranquillement sur tout ce qu'ils peuvent. Ils prennent encore un nouveau dragon et même le nashor et gagnent tous les fights assez largement. Finalement sur un engage un peu désespéré de la part de Zorozero, les Gambits font un ace pour deux et finissent la game.

 

 

Alors que les LCS vont bientôt reprendre, Riot nous propose un patch assez conséquent qui -même s'il ne sera probablement pas actif dès le début des LCS- risque d'apporter quelques changements dans la manière de jouer et notamment dans la jungle.


Aatrox
Aatrox, l'Épée des Darkin, fait partie de ce build, mais il sera mis à disposition un peu plus tard.
Annie
Nous avons procédé à quelques changements sur Tibbers pour le rendre plus tanky et plus menaçant durant les combats d'équipes en fin de partie, pour qu'il représente plus qu'un burst initial.
Invocation : Tibbers
    PV de Tibbers augmentés de 1200/1600/2000 à 1200/2100/3000.
    Résistance magique de Tibbers augmentée de 25/45/65 à 30/50/70.
    Coût en mana réduit de 125/175/225 à 100 pour tous les niveaux.
Ashe
Ce changement permettra aux joueurs d'Ashe d'utiliser sa compétence passive plus stratégiquement, et non plus seulement pour son poke au niveau 1 ou pour infliger des critiques aléatoires.
Concentration
    Ashe gagne désormais 3/4/5/6 effets Concentration chaque seconde quand elle n'attaque pas, au lieu d'augmenter ses chances de coup critique.
    À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Ashe infligera un coup critique.
    Le nombre initial d'effets Concentration est équivalent aux chances de coup critique d'Ashe.
Corki
Barrage de projectiles
    Correction d'un bug à cause duquel Barrage de projectiles n'infligeait parfois pas de dégâts.
Hecarim
En tant que combattant puissant et résistant, Hecarim explosait les cibles fragiles avec les dégâts élevés et la peur de Légion des ombres. Pour équilibrer la compétence, nous avons retiré les dégâts en bout de course et les avons transférés sur les cavaliers qui accompagnent Hecarim.
Le buff de Charge dévastatrice devrait permettre à Hecarim de franchir les petits murs et rebords quand il fonce sur des ennemis. Notez que les rebords concernés sont peu nombreux dans le jeu (ex. : rebords de la rampe au niveau de la rivière, murs très fins dans la jungle).
Charge dévastatrice
    Si la cible d'Hecarim se trouve derrière un élément fin du décor, Hecarim bondit désormais par-dessus cet élément pour atteindre la cible.
Légion des ombres
    N'inflige plus de dégâts en bout de course.
    Dégâts des cavaliers augmentés de 100/200/300 (+0,4 puissance) à 150/250/350 (+1 puissance).
Karma
Volonté concentrée était peu pratique, car quand les joueurs voulaient l'utiliser, ils avaient besoin du soin immédiatement, pas sur la durée. Ce changement accentuera l'importance de briser le lien, mais il récompensera adéquatement Karma pour avoir utilisé Mantra sur son Z et pour avoir gardé ses ennemis à portée.
Flamme intérieure
    Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70.
    Rayon d'explosion augmenté de 230 à 250.
Volonté concentrée
    Octroie désormais correctement la vision de l'unité immobilisée.
    Bonus Mantra - Renouveau
        Ne rend plus 25% des PV manquants sur la durée.
        Rend désormais à Karma 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants à l'incantation et 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants si le lien n'est pas brisé.
Exaltation
    Bonus Mantra - Défi
        Correction d'un bug à cause duquel les miniboucliers de Défi n'appliquaient pas le ratio de puissance.
Kha'Zix
Les changements effectués sur Kha'Zix ont pour but de fournir davantage de choix intéressants en matière d'évolutions. Les Piques du Néant évoluées fournissaient de tels dégâts, un tel poke et tellement d'avantages qu'elles prenaient le dessus sur les autres évolutions. À présent, les Piques du Néant ont un ralentissement par défaut, donc la compétence garde son utilité même au niveau 1. L'évolution de Goût de la peur nécessitait auparavant que l'on isole des cibles. Maintenant, elle fonctionne aussi sur les cibles non isolées, mais inflige plus de dégâts aux cibles isolées, ce qui en fait un choix plus intéressant. Nous avons également augmenté la réduction des dégâts offerte par le camouflage d'Assaut du Néant, pour qu'elle soit plus attirante et pour rappeler aux joueurs qu'elle peut être utile.
Goût de la peur
    L'isolement augmente désormais les dégâts de 45%.
    L'évolution inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 8% des PV manquants (ces dégâts peuvent être augmentés par l'isolement).
Pique du Néant
    Ralentit désormais les cibles touchées de 20% pendant 2 secondes.
    Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 55/60/65/70/75.
    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,9 à 1.
    L'évolution ne consomme plus la compétence passive pour appliquer ses effets, mais elle triple l'attaque.
    Ne peut plus être lancée pendant Bond.
Assaut du Néant
    Réduction des dégâts pendant le camouflage augmentée de 40% à 50%.
Kog'Maw
Limon du Néant
    Correction d'un bug à cause duquel le ralentissement n'était pas réduit par la Ténacité.
Lissandra
Pour un mage de contrôle avec de telles compétences, Lissandra infligeait beaucoup de dégâts directs. Le but de ces changements était non seulement de réduire ses dégâts, mais aussi de mieux mettre en avant sa capacité de contrôle pendant les combats.
Cercle de givre
    Délai de récupération réduit de 18/16/14/12/10 à 14/13/12/11/10 secondes.
    Coût en mana réduit de 70 à 50.
    Correction d'un bug à cause duquel l'immobilisation n'était pas appliquée si Lissandra mourait.
Chemin glacial
    Le délai de récupération commence désormais dès l'activation initiale, et non plus à la réactivation ou en bout de course du projectile.
Tombeau polaire
    Durée du sort sur soi augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
    Ralentissement augmenté de 20/20/20% à 20/30/40%.
    Dégâts réduits de 150/300/450 à 150/250/350.
Nautilus
Si Nautilus a des niveaux d'avance, il finit par faire très mal et par être très tanky en augmentant Colère du titan en premier. Comme c'est un redoutable tank initiateur et comme il est doté d'importants contrôles de foule, nous avons réduit une partie de ses dégâts en milieu de partie afin qu'il soit moins implacable en prenant de l'avance.
Colère du titan
    Les dégâts passent de 30/55/80/105/130 à 40/55/70/85/100.
    Correction d'un bug à cause duquel le ratio de puissance sur les coups était plus bas que prévu.
Poppy
Charge héroïque
    La compétence a été corrigée afin de mieux détecter le décor.
Sejuani
La refonte de Sejuani l'a rendue incroyablement puissante, aussi bien en termes de dégâts généraux qu'en termes de contrôle de foule. Nous avons atténué une partie de cette force pour la rendre plus cohérente avec d'autres tanks initiateurs.
Fléau du blizzard
    Ratio de PV max supplémentaires réduit de 16% à 10%.
Permafrost
    Durée du ralentissement réduite de 2/2,25/2,5/2,75/3 à 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes.
Prison de glace
    Durée de l'étourdissement et du ralentissement réduite de 1,5/1,75/2 à 1,25/1,5/1,75 secondes.
Sona
Sona est un soutien puissant ; après avoir corrigé un bug de longue date sur Accord de puissance : Diminuendo, nous avons senti qu'elle deviendrait un choix systématique si nous ne l'équilibrions pas davantage. Par conséquent, nous avons annulé certains changements qui avaient été faits sur Sona. Ces changements sont conçus pour garantir la parité entre ses capacités et celles d'autres soutiens, en réduisant son burst en début de partie et sa résistance en fin de partie, tout en la rendant un peu plus flexible en début de partie.
    PV de base augmentés de 410 à 450.
    Armure de base augmentée de 9,3 à 11,3.
Accord de puissance
    Les dégâts de base d'Accord de puissance passent de 8 + (10 x niveau) à 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.
Aria de persévérance
    Correction d'un bug à cause duquel Accord de puissance : Diminuendo ne réduisait pas les dégâts infligés.
    Durée d'Accord de puissance : Diminuendo réduite de 4 à 3 secondes.
    Bonus d'armure et de résistance magique sur Sona et les alliés soignés réduit de 8/11/14/17/20 à 6/7/8/9/10.
    Le bonus d'armure et de résistance magique du halo passe de 3/6/9/12/15 à 6/7/8/9/10.
Thresh
Peine capitale
    Correction d'un bug à cause duquel Thresh pouvait lancer Saut éclair pendant l'incantation de Peine capitale.
Varus
Flèche perforante
    Correction d'un bug à cause duquel incanter Flèche perforante tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Varus.
Vi
Bouclier antichoc
    Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Bouclier antichoc aux niveaux supérieurs était 1 seconde plus long que prévu.
Brise-coffre
    Correction d'un bug à cause duquel incanter Brise-coffre tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Vi.
Remarques générales sur les champions
    Les compétences ciblées permettant de franchir les murs vérifient désormais la position du curseur par rapport à chaque côté du mur, afin que les joueurs ne ratent plus leur saut quand l'autre côté du mur était clairement à portée.
    Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs de ciblage sur les compétences suivantes