Marc Merill et Tom Cadwell, ces 2 noms ne vous disent probablement rien et pourtant ils font parti des personnes les plus importantes de chez RIOT. Marc Merill en est l'actuel Président et Tom Cadwell le directeur artistique. Vous allez sûrement vous poser la question suivante: pourquoi est-ce que nous vous parlons de ces 2 personnes ?

 

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Et bien comme vous le savez, nous nous rapprochons de la Saison 1 de League of Legend. C'est pourquoi le portail GameSpy en a profité pour aller à la rencontre des 2 protagonistes afin d'obtenir une interview très complète concernant l'avenir du jeu. Souvenez-vous, il y a quelques jours nous vous avions annoncé l'arrivée de Matt Marcou chez RIOT comme étant un des critères très important pour le futur aspect compétitif de LoL. C'est justement un des principaux sujets traités dans cette interview. Voilci un petit extrait trouvé sur le site Fureur:

 

 

GameSpy : En quoi consistera la Saison Une pour les joueurs ?

Marc Merrill (Président / Executive Producer) : La Saison Une marque l'engagement réel de League of Legends dans son aspect compétitif. En ce moment, nous sommes dans ce que nous appelons la "pré-saison". La pré-saison consiste pour nos joueurs en l'apprentissage des complexités du jeu, l'amélioration de leur compte, l'établissement de relations qui leur permettront de former une équipe. La Saison Une va signifier beaucoup de choses. Premièrement, nous sommes sur le point d'introduire un paquet de nouvelles fonctions que les joueurs attendent, et nous sommes vraiment impatients qu'ils puissent en profiter : comme les parties classées, le mode draft, le ladder. Cela signifie que nous allons lancer et soutenir des tas de tournois League of Legends, ainsi que beaucoup d'évènements centrés sur le côté compétitif du jeu.


GameSpy
: Qu'est-ce qui a pris si longtemps pour lancer tout ça ? Après tout, LoL est sorti depuis plusieurs mois.

Marc Merrill : C'était assez délibéré en réalité. Nous considérons le lancement de LoL, et de la pré-saison, comme le commencement et non comme une fin. Nous pensons que LoL est tout juste sorti de son œuf. Notre objectif durant la bêta, puis la sortie et la pré-saison a été de rendre le jeu très fun, de l'équilibrer, d'agrandir sa communauté et d'ajouter du contenu. Nous pensons que pour qu'un jeu compétitif soit une réussite, il se doit d'avoir une très grande communauté de joueurs. LoL a pris énormément d'ampleur depuis que nous l'avons lancé, cela a été plus rapide que ce à quoi nous nous attendions, ce qui est vraiment fantastique. Un obstacle s'est alors présenté, nous avons dû consacrer des ressources supplémentaires à notre système de compétitions. Mais cela nous plait évidemment beaucoup, et c'est la garantie que l'aspect compétitif du jeu sera au point et excitant.


GameSpy
: Combien de joueurs compte LoL à ce jour ?

Marc Merrill : Nous n'avons pas annoncer ces chiffres. Mais nous allons probablement le faire dans un futur relativement proche, car ils sont substantiels. L'expansion du jeu et son succès nous ont vraiment fait plaisir et excité. Une des choses les plus cool est que l'agrandissement de la communauté a vraiment été importante. Quand les joueurs commencent à jouer à LoL, beaucoup continuent, ils sont grisés par la profondeur du jeu, et du coup ils veulent que leurs amis viennent jouer avec eux. C'est génial. La communauté s'est agrandie d'autant plus rapidement qu'elle était déjà importante au début. Cette tendance ne se vérifie pas systématiquement pour les jeux. Beaucoup de jeux ont un nombre important de joueurs dès leur sortie, puis meurent doucement. Pour nous ça a été le contraire.
 

 

Plusieurs bonnes nouvelles en somme ! Le nombre de joueurs continue de croitre substantiellement et quand on sait qu'au dernier chiffrage RIOT en était à plusieurs millions de téléchargement et 150 000 joueurs connectés chaque soir, on s'attend à un chiffre très surprenant pour un "Dota Like".

 

Vivement que la première saison commence pour qu'on en sache un peu plus sur ces fonctionnalités à venir (et espérons que les replays seront au menu !).

 

Pour consulter l'intégralité de l'interview, vous pouvez vous rendre ici.