Après un week end éprouvant à la Gamers Assembly pour le ManiaGala, Hylis est bien rentré chez Nadeo et en profite pour répondre à nos questions sur sa dernière création : ShootMania qui, on le rappelle, sors le week-end prochain.

Hylis lance la GA en direct sur scène
Avant de commencer, pourriez vous revenir brièvement sur le ManiaGala qui a eu lieu ce week-end ?
C'était bien fatiguant, surtout quand on sort de semaines non stop de boulot et qu'on y va. Mais c'était aussi bien cool. Cela fait bien sept ans que je vais sur des évènements eSport et communautaires, mais c'est quand même encore quelque chose de voir les jeux de l'équipe joués comme cela. La GA est faite par des passionnés, et je suis bien content d'avoir été présent avec eux pour une troisième année consécutive.
Dans l'ensemble, les tournois se sont bien déroulé sur les différents jeux, enviros et modes de jeux. A l'esprit, il y a eu le soucis de Royal annoncé à un horaire différent de ce qui était écrit et les écrans 60 hz dans l'amphi, alors que j'étais plutôt pour que les joueurs puissent rapporter le leur. Sur le jeu lui même, c'est plutôt Stadium qui a mené la vie dure à DVD en début et un slowdown à Tamarillo en fin. Aussi, ils avaient tout bonnement coupé le net à la section Mania, vu qu'on a des modes LAN, mais cela a posé des problèmes de maj à certains moment. Maintenant, je pense que c'est plutôt limité comme soucis comparativement à l'ensemble de ce qui a marché.
Avec certains joueurs, je pense qu'il y a une lecture des enjeux à un niveau différent de ce que nous pouvons voir ici, que ce soit sur Trackmania ou Shootmania. En étant sur place, cela me permet de mieux comprendre leurs préoccupations. Comme nous avons une vision des priorités différentes, certains s'imaginent que nous ignorons certaines questions. En réalité, c'est que nous devons bien faire les choses les unes après les autres.
ShootMania débarque dans quelques jours à peine, quel est votre sentiment par rapport à cette sortie imminente ?
Sincèrement, avec tout ce qu'on veut ajouter par la suite, j'ai pensé décaler la sortie à nouveau. Mais on pense qu'il vaut mieux qu'il soit là, maintenant que les systèmes de base sont de plus en plus solide. Il y a une bonne activité dans le jeu, et hier encore, le record historique était battu. Le jeu sera encore bien mieux dans plusieurs mois, y compris par ce que les joueurs auront pu faire, mais si je devais conseiller à quelqu'un d'arriver, ce serait bien maintenant. Cela fait parti du plaisir des jeux mania que de voir les expériences de jeu évoluer, et j'ai personnellement bien hâte de le voir.
Quelles grosses nouveautés nous avez-vous réservées, que ce soit au niveau ManiaPlanet comme au niveau ShootMania ?
Il y a beaucoup de nouveautés à venir, mais pas forcément pour la sortie. A l'heure où cette interview sera publiée, je suppose que le "hello planet #3" sera sorti, avec une description plus détaillées des nouveaux concepts que nous introduisons pour les possibilités de créations par les joueurs. Pour ceux qui sont davantage orienté compétition ici, je dirais que certains éléments de consolidation seront là, comme la diminution de la baisse de fps lors des splashs de rockets, la possibilité de switch de caméra défenseur dans les modes et probablement la question du laser à travers les fences au niveau des genoux. Ce sont des petits éléments, mais à côté de cela, il y aura un gros travail de fait sur le matchmaking, des nouveaux blocs et l'ouverture à des modes customs comprenant des concepts de pick ups et switch weapons, par exemple. A cet occasion, nous allons sortir un mode 2vs2, nommé Combo, qui mets en valeur ces éléments.
Pour continuer sur la voie des nouveautés, j'ai entendu des rumeurs concernant une quatrième arme, l'arrow, vous l'avez rapidement mentionné lors de votre présentation dans l'amphithéâtre du ManiaGala mais vous n'avez donné ni explications ni détails.
Nous y travaillons encore et encore. J'espère qu'elle sera prête pour la sortie. Elle est prévue. Le but est d'avoir une arme balistique capable d'être complémentaire avec les autres, et particulièrement dans l'idée de déloger un joueur au laser. Nous avons une plateforme de tir de cette arme en fabrication qui se connecte aux powerpaths. Ces derniers ont également une nouvelle platforme de tir pour le laser. Elle sera de toute façon d'un ordre de grandeur inférieur en nombre cas où elle serait utile. Mais pour un siège digne de ce nom, il faut bien une arme à balistique ^_^
Dédicasse à strenx, le lightning gun aura t-il un jour sa place dans ShootMania ?
C'est celle que nous avons le plus essayé en dehors des autres actuelles, parce que nous sommes conscient de son plaisir de jeu. En fait, c'est une arme en continu, qui s'apparente donc beaucoup plus à d'autres armes traditionnelles que celle actuellement dans Shootmania. Le fait d'avoir un 'intervalle' de skill plutôt qu'un 'instant' est ce qui me séduit sur l'arme. Après, il y a pleins de raisons qui font que je préfère éviter de l'inclure pour l'instant. Les débats sur la question pouvant être assez technique, ou avec des visions différentes des enjeux, j'éviterais d'entrer dedans maintenant.
Avez vous pensé à ajouter de nouveaux environnements ? Je ne parle pas de blocs mais bel et bien d'environnements, de type jungle, grotte ou célestes par exemple. Cela permettrait à ShootMania de se développer sur le côté qualité graphique attirant ainsi de nouveaux joueurs.
Nous avons fait beaucoup de choix pour éviter de rendre trop présent le décors, afin de privilégier l'action, nous avons mis en retrait les effets wow pour privilégier une certaine harmonie entre l'aspect fantastique de l'action et du décors. En même temps, c'est vrai que les joueurs aiment aussi être impressionnés par les graphismes, et je pense que ce sera le cas lorsque nous verrons de plus en plus de title packs avec des objets réalistes / photos, si classique de l'effet: "on dirait la vrai vie" qui laisse à penser que c'est moderne. Le moteur d'éclairage, de rendu, la définition sont bien au rendez-vous, il manque juste un peu les tartes à la crèmes. Les joueurs peuvent même activer du color grading dans leur map maintenant, si c'est pas super ça ^_^
Si vous deviez changer une chose sur ShootMania depuis sa création, ça serait quoi ?
Peut-être son modèle général. En fait, tout est plus compliqué avec Shootmania, parce que c'est un système d'exploitation de FPS. C'est "SportMania" comme s'il y avait le football, le basketball, le tennis, le ping pong etc. De plus, avec l'ouverture que nous pouvons enfin faire, ce sera encore plus vrai. Là, j'évitais d'ouvrir trop tôt, pour éviter de créer de la confusion, et permettre de mieux définir le socle de base de Shootmania. Heureusement qu'on a les titres, mais c'est un concept à expliquer en plus, alors qu'en réalité, cela a été fait pour tout simplifier. Un titre est un peu l'équivalent d'une discipline sportive. De toute façon, je pense que l'information finira bien par circuler correctement, c'est juste une perte d'énergie que nous avons essuyé.
Concernant les modes de jeu, que pensez vous d'un mode 3v3 où chacun des joueurs joueraient et non au tour par tour ?
Le mode Elite actuel a des qualités, comme le fait que chaque action décisive au score est visible par le joueur. Un 3vs3 a forcément plus d'énergie, tout de suite, mais il faut juste ne pas trop demander au spectateur d'être dans ce niveau d'énergie en permanence, surtout des top levels, au risque de le fatiguer. De l'autre côté, certains trouve trop lent le mode 1vs3. Je pense qu'il va accélérer un peu avec les nouveaux blocs, par moment, et que le niveau des joueurs, la qualité des maps devraient permettre d'élever la densité de l'action. Mais si on doit voir encore des soirées de 3 heures de cast, il vaut mieux maitriser un peu le débit, vu qu'on est quand même à la première personne.
Ne craignez vous pas que grâce aux nouveautés présentées lors de votre conférence, avec notamment l'exemple League of ShootMania, que des joueurs soient aptes à créer un mode peut être plus attirant pour le public et accés sur l'eSport que l'élite et qui viendrait le remplacer ?
Qu'un titre/mode devienne super populaire à Shootmania m'embêterait aucunement. Elite est solide parce qu'il est pur. Je pense qu'il y a assez de joueurs à l'avoir exprimé pour être capable de le dire aujourd'hui. C'est un attaquant, face à trois défenseurs, et ça se joue avec un scoring comparable au tennis. Les jeux comme LoL sont populaires en eSport parce qu'ils sont aussi beaucoup joués. Elite peut être regardé par un néophyte, du moment qu'il y a des enjeux. Donc le eSport sur Elite aura toujours un intérêt, pour ce type d'argument. Ensuite, le fait qu'un mode soit plus populaire qu'un autre est aucunement un soucis à mes yeux, et si un mode plus populaire que Elite devait apparaitre, avec les même qualités, ce serait que du plus. Il y a des jeux populaires, comme LoL justement, et ils sont plutôt une locomotive pour le eSport en général, plutôt qu'un frein. Nous voyons plutôt la concurrence, à l'extérieur, ou à l'intérieur, comme porteuse de nouveaux talents et de nouvelles choses. Ce n'est donc pas de la concurrence, mais de l'émulation. Combien d'innovation ont été apportée au eSport via Quake, CS, Starcraft, War 3, Dota et LoL? Chaque scène peut être source d'inspiration pour une autre, et de progrès. Ce qui m'inspire avec Trackmania et Shootmania, c'est la manière dont on peut exploser pendant un match, la tension. Il y a aussi la simplicité pour le spectateur, la lisibilité des enjeux, l'aspect non violent et le reste, mais j'adore regarder un match quand je suis parti prenante pour une équipe. C'est cruel ou exaltant, et les émotions sont là.
En parlant du jeu et de sa communauté en eux-mêmes : Vous avez énoncé votre désir d'élever ShootMania au sommet des FPS eSport, avec la sortie imminente du jeu et les coups de pubs que cela entraine, déjà pensez vous réellement cela possible et comment comptez vous faire du nouveau venu un jeu aussi populaire qu'un CS ou qu'un CoD, que ce soit en termes d'eSport ou de fun bien sûr ?
Nos meilleurs atouts pour réussir ce pari fou de faire le FPS multijoueur le plus populaire sur PC sont à venir, après la sortie. La sortie est nécessaire, puisque vous pouvez commencer à vendre le jeu et expliquer aux gens que vous rencontrez qu'ils peuvent l'acheter. C'était déjà possible avec les pre-orders qui donnaient accès à la beta, mais c'était vraiment une beta de travail. Ensuite, nous aurons le champ plus libre pour booster l'audience d'une part, et les joueurs auront de plus en plus de moyen de faire vraiment s'exprimer la dimension online 2.0 du titre, qui pour moi est l'argument #1 de Shootmania. La sortie est l'argument #5, même si c'est super et que bien des choses seront faite pour l'occasion, y compris par rapport à la communication.
On parle énormément d'affaires de cheats en ce moment, un petit mot là-dessus ?
On en parle beaucoup, mais force est de constater pour l'instant que les trois accusations sérieuses faites en tournois étaient fausses. Pour nous, c'est frustrant, puisqu'on aimerait bien prouver que notre approche antitriche marche, mais il faudrait avoir des tricheurs pour cela. Il y a eu un fake account et nous avions négligé cette question lors de l'accusation de BuyKey, sachant que la question des fake accounts était moins une question de jeu que d'administration. Mais nous avons pu quand même confirmer la fraude, lorsqu'on nous a demandé. Pour info, puisque peu le savent, si vous avez des doutes en ligne, n'hésitez pas à faire un report pour triche (menu esc + avancé) Enfin, nous avons encore des développements prévus sur la question et des options pour l'avenir. D'ici là, je déconseille un peu la parano, parce que j'ai vu des actions extra-ordinaires qui se seraient bien faite accuser de triche, mais j'encourage à nous tenir au courant des doutes et ou fait circulants à ce sujet, bien sur.
Beaucoup de joueurs craignent que le jeu devienne lassant et énormément d'entre eux sont perplexes quant à l'avenir dans l'eSport de SM, qu'avez vous à leur répondre ?
Je pense qu'il faut faire la distinction entre l'ambiance qui se dégage parfois de l'expression de certains détracteurs, déjà aperçu sur d'autres jeux à leurs débuts, et l'esprit des joueurs véritables de Shootmania. Pour ceux qui aiment le jeu et qui craignent vraiment que Shootmania s'essouffle en eSport, je peux seulement les renvoyer au fait que le jeu est bien plus capable d'évoluer que d'autres, que nous sommes là, que les joueurs qui souhaiteraient se mettre à la compétition FPS aujourd'hui sur PC ont peu d'options aussi solide que Shootmania et que des éléments majeurs sont à venir pour le matchmaking, les équipes et autres éléments modernes de développement de la compétition sur le jeu. On a fait un jeu pour le eSport, on le travaille depuis des années et il y a bel et bien du eSport. Je trouve que notre démarche de construction, certes un peu lente au regard de l'année passée, est bien plus porteuse d'intérêt et d'espoir que des prédictions faites sans même connaitre ce sur quoi nous travaillons.
Est-ce que vous comptez ajouter des fonctionnalités à ManiaPlanet qui rendraient son utilisation nécessaire à l'eSport sur ShootMania ? On avait eu l'idée des paris en planet récemment mais cela n'a pas vraiment pris.
Les joueurs avaient déjà fait cela sur Trackmania. En fait, les systèmes sont ouverts, et même si nous allons en rajouter, je pense qu'il y en aura beaucoup de toute part qui feront leur apparition. Cela demande notre support, et nous avons des priorités de développement qui limite notre temps pour cela à l'heure actuelle, mais c'est comme un stand, vous êtes moins disponible quand vous êtes en train de le monter ^_^ (retour de GA oblige)
Cette année vous avez sauvé le tournoi des IPL, mais l'année prochaine l'édition n'aura simplement pas lieu. Comptez vous à nouveau intervenir ?
Ceci est en dehors de ma responsabilité, pour les IPL et pour le tournoi de lancement.
Et au niveau des évènements à venir, nous avons noté le GeeX Festival en mai, plus proche le ShootMania Launch ce week end... Avez vous d'autres évènements de cette ampleur à nous annoncer dans les semaines à venir ? Si oui pouvez vous nous dire lesquels ?
Pour les lans, nous sommes allé chercher des points d'XP supplémentaires à la GA. Par le passé, nous avons eu la chance de voir TM aux ESWC et aux WCG pendant plusieurs années, Shootmania aux ESWC et aux IPL. Nous savons que des évènements internationaux majeurs, une compétition phare, un rendez-vous au moins annuel sont des éléments très positif pour le top niveau. D'ici à ce que d'autres évènements de la sorte arrivent, la priorité est à la base de compétiteurs, de sorte à ce que le top niveau soit encore plus un top et avec davantage de moyens grâce à une base plus large. En bon exemple, il y a les Go4 sur l'ESL qui arrivent ou encore les tournois sur aAa. Nous voulons aussi étudier la possibilité de sortir des classements via le système de compétition ingame. En fait, nous voulons que de plus en plus de joueurs et d'équipes participent à de plus en plus de choses. Un des avantages majeurs de Shootmania est que vous pouvez rapidement vous mettre à la compétition à votre niveau, et il faut en profiter pour essayer de voir fleurir un maximum d'équipes, et donc d'évènements d'ampleur à terme.
Un mot pour la fin ?
Merci pour l'interview écrite et à bientôt,
Florent.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22
Ceux qui suivent ce que nous faisons savent que nous faisons beaucoup de choses, puisque ce n'est pas que le eSport qui est développé, en plus. Pour le reste, on verra bien. Mais quand je vois les équipes présentes, les tournois et autres activités autour de la custo, de la vidéo et autres, je trouve que c'est plutôt un bon début. Maintenant, on a encore du travail, et peu peuvent vraiment savoir ce que nous pouvons faire maintenant, et donc peu peuvent juger. ll nous reste une belle liste de choses à faire, comme les replays VOD, classement d'équipes, d'amélioration du ladder, des nouveaux blocs etc.
Mais le fait même qu'on parle de CS:GO ici, comme exemple, ça devrait faire réagir: déjà c'est quelque chose que d'arriver à y être comparé et quand on voit comment il était traité avant sa sortie, il semblerait que certains aient du mal à retenir des leçons du passé. Donc pour ce qui est du passé et de l'avenir, soyons autant positif que négatif si vous le souhaitez. Ceux qui disent parler franchement parfois, et qui disent que des choses négatives, se disqualifient assez vite. On me reproche d'être trop positif, mais soyez donc négatif avec les négatifs et on verra si vous ne serez pas positif. Blague à part, on est là pour s'amuser avec des joueurs qui sont là et merci à ceux qui mettent la bonne ambiance! A bientôt pour de nouvelles aventures.
Modifié le 17/04/2019 à 14:22