Cliquez sur les icônes dont vous souhaitez afficher le contenu
>> Proposez vous aussi votre propre guide <<
Nous allons aujourd'hui parler de Renekton. Dans ce guide nous allons vous expliquer comment le jouer off-tank a la facon de Wickd.

SORTS :
Destruction des faibles
Renekton lance une attaque circulaire, infligeant 60/90/120/150/180 (+) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et se soignant à hauteur de 7,5% des dégâts infligés (50/75/100/125/150 PV max). Chaque cible touchée lui confère 5 pts de Fureur (25 max). Contre les champions ennemis, les soins augmentent de 300%.
- Portée :20
- Prédateur impitoyable
La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, lui infligeant pts de dégâts physiques (10/30/50/70/90 + 150/150/150/150/150% de ses dégâts d'attaque) et l'étourdissant pendant 0,75 sec. Chaque coup peut infliger des effets à l'impact.
- Coût : Pas de coût ou 50 pts de Fureur
- Portée : 300
-

Tranche et coupe
Coupe : Renekton charge et inflige 45/75/105/135/165 (+) pts de dégâts physiques.
Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à 67.5/112.5/157.5/202.5/247.5 (+). L'armure des unités touchées est réduite de 15/17.5/20/22.5/25% pendant 4 sec.
- Coût : Pas de coût ou 50 pts de Fureur
- Portée : 25000
-

Dominus
- Coût : Pas de coût
- Portée : 20

Règne de la colère
Renekton gagne de la Fureur à chacune de ses attaques standard. Cette Fureur profite à ses compétences en leur ajoutant des effets supplémentaires. Par ailleurs, Renekton gagne plus de Fureur quand il n'a presque plus de points de vie.
MAITRISES :

RUNES :
Grande marque de désolation x9 : +1,66 pénétration armure
Grand sceau d'esquive x9 : +0,75% esquive
Grande glyphe de garde x9 : +1,49 résistance à la magie
Grande quintessence de vigueur x3 : +2,7 régén PV / 5 sec
SORTS D'INVOCATEUR :

Embrasement peut être remplacé par Exhaust en fonction de la team adverse.
SKILL BUILD :
A - E - A - Z - A - R puis R > A > Z > E
Maxer le A vous permettra d'harass efficacement votre adversaire et vous offrira une regen plus qu'appréciable.
Q : Pourquoi prendre le E au niveau 2 alors que tu ne le max pas ?
R : Le E vous offrira un double escape et vous permettra d'arriver au contact de votre adversaire pour le stun plus facilement.
BUILD :
Commencez par un Bouclier de Doran, puis à votre première back, achetez une Lanterne de Wriggle. Partez ensuite sur un Maillet Gelé, puis terminez avec une Cape Solaire.





Comme toujours, adaptez vous ! J'aime finir sur un item défensif tel que Voile de la banshee ou Force de la Nature couplé à un Dernier Souffle.
En ce qui concerne les bottes, Sandales de Mercure et Tabi Ninja peuvent être des choix valables.
LES ASTUCES DE WICKD :
Renekton est l'un des meilleurs en solo et vous devez dominer votre lane autant que possible.
Pour cela, pas de secret : farm, farm et encore farm. Essayez aussi de deny votre opposant un maximum.
Dominer votre lane et farmer les creeps sont les deux choses les plus importantes quand vous jouez Renekton. Si vous appliquez cela correctement, vous serez capable de tuer n'importe qui.
En ce qui concerne les sorts d'invocateur, Flash est parfait pour Renekton il vous permettra d'eviter les ganks et de tuer/stunner vos adversaires. Le deuxieme sort d'invocateur est quant à lui plus situationnel et son choix reste a votre entière appréciation.
Lorsque vous avez de la rage, utilisez votre A pour harass car il possède une très grande portée et vous permettra de récuperer des HP.
Dans l'ordre de priorité, utilisez A > Z > E.

Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Tu ne prend pas le stun level 1 ? Mais c'est juste quinze mille fois mieux pour teamfight, et en plus ça fait tellement mal lvl 1... Et si tu le prend pas lvl 1, le prend pas lvl 4 c'est trooop tard, autant le prendre level 2 et prendre l'escape lvl 3.
Sinon bon guide sympa :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Il faut supposer qu'il y aura un team fight dès le niveau 1 dans ce cas de figure, ce qui n'est pas forcément le cas.
Le A est bien plus utile lors de la phase de laning, et est un AoE tout en faisant mal lui aussi, donc prendre le stun au niveau 1, je trouve ça moyen personnellement.
Un escape est bien plus important qu'un stun, il vaut mieux survivre et ne pas donner le premier sang plutôt que de fail dans sa fuite suite à un early gank et le donner, en tentant un stun sur l'adversaire pour gagner de la distance.
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Dans le cas d'un teamfight, le Z se revele superieur sinon le A prévaut et de loin. Tu attends bien-sur toujours le dernier moment pour prendre ton premier skill si il risque d'y avoir teamfight.
Certain jungle comme shaco peuvent largement te tuer au niveau 2 et ce meme si tu n'as pas overpush ta lane.
P.S : Tout les gros joueurs de Renek jouent comme ca.
P.P.S : Le Z ne fait vraiment mal qu'avec les 50 de fureur, autrement les dommages sont bons mais pas extraordinaires.
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
D'autant plus vrai si le perso possède des sorts de déplacement.
Sinon j'avoue que j'ai pas lu le guide, il est peut être bien aujourd'hui mais il sera probablement naze demain (:. Dommage ^_^
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
j'adore cette phrase sachant que tout le stuff est déjà composé d'items défensifs :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Voile de la banshee c'est un item offensif ? :O
TL ; DR : Ca veut simplement dire que les items cites sont des items défensifs et non pas que les items précédent étaient des items purement offensifs.
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
Modifié le 17/04/2019 à 13:39
ba si normalement t'emplois cette expression quand les items précédent n’était pas défensif, sinon on ajoute un "autre item défensif". Surtout ce que je veux relever c'est le principe de renekton full item défensive que je trouve abusé comme la plupart des offtanks. lol favorise vraiment trop les items défensif actuellement zzz