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Plutôt sous-utilise en Europe, Blitzcrank est particulièrement apprécie en Amérique du nord en tant que support/roamer. Dans ce guide nous allons vous expliquer comment le build à l'américaine, a la façon de Doublelift.

 

blitz

 

Grappin propulsé - Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son passage, infligeant des dégâts et le ramenant à lui.
Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, elle est étourdie et subit 60/120/180/240/300 (+0.8) pts de dégâts magiques en étant ramenée vers vous.

Coût : 140/140/140/140/140 pts de mana

 

Surcharge - Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter grandement ses vitesses d'attaque et de déplacement.
Blitzcrank se charge lui-même pour améliorer sa vitesse de déplacement de 16/20/24/28/32% et sa vitesse d'attaque de 30/38/46/54/62% pendant 8 secondes.

Coût : 75/75/75/75/75 pts de mana

 

Poing d'acier - Blitzcrank charge son poing pour que son attaque suivante double les dégâts et projette la cible dans les airs.
Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige deux fois ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques et projette sa cible dans les airs.

Coût : 25/25/25/25/25 pts de mana

 

Champ de stase - Passive : Blitzcrank lance des arcs d'éclairs qui touchent un ennemi aléatoire et lui infligent 100/200/300 (+0.25) points de dégâts magiques toutes les 2,5 secondes.
Active : inflige 250/375/500 (+) pts de dégâts magiques et réduit au silence les unités ennemies proches pendant 0,5 sec. L'effet passif est désactivé lors de la période de récupération.

Coût : 150/150/150 pts de mana

 

Barrière de mana - La Barrière de mana de Blitzcrank est activée lorsqu'il tombe à 20% de ses PV max. Cela produit un bouclier doté de 50% de son mana et qui dure 10 secondes. La Barrière de mana ne peut être créée qu'une fois par minute.

 

 

MAITRISES

 

blitz masteries

 

 

RUNES

 

 Grande marque de désolation +0.95 pénétration armure * 9

 Grand sceau de clarte +0.1 Mp5/lvl * 9

 Grand glyphe de concentration -0.65% de recuperation * 9

 Grande quintessence de courage +32.4 HP * 3

 

 

SORTS D'INVOCATEUR

 

 flash

 

Si vous affrontez une team composée majoritairement d'AD n'hésitez pas à abandonner Ghost pour prendre Exhaust.

 

 

LES SORTS

 

A - E - E - Z - E - R puis R > E > Z > A

 

Prendre le hook en premier vous permettra de tenter un first blood ou de cancel le golem/Lezard du jungler adverse.

Q : Pourquoi ne pas continuer à maxer le hook ?

R : Il vaut mieux maxer votre E car c'est votre principale source de dommage en plus de l'auto-attaque.

 

 

BUILD

 

Commencez avec un bouclier de doran..

A votre premier back, rushez Brillance même si cela doit vous priver de vos bottes lvl1 (Votre Z vous permettra de compenser)

Buildez ensuite un phage ou une banshee (Si la team adverse possède beaucoup de cc partez rapidement sur Voile de la banshee)

Si vous avez choisi le phage, partez sur une Trinity et faites ensuite votre banshee.

Finissez par un Randuin.

 

triforcebanshee

 

Vous êtes ensuite libre de partir sur des items DPS. Lame d'infini et brutaliseur s'avèrent être de très bons choix.

En ce qui concerne les bottes, n'hésitez pas une seule seconde et faites des bottes de mercure.

 

 

LES ASTUCES DE DOUBLELIFT

 

Blitz est un DPS tanky avec un nombre incalculable de CC et d'habilités anti-carry. Gardez cela a l'esprit et soyez sur de ne pas utiliser votre ulti pour faire des dommages, mais plutôt pour interrompre les ultis de Warwick, Galio, Nunu, ... lancés sur vos teammates.
-Dans le cas où vous ne seriez pas capable d'initier en attrapant l'un des squishy ennemi, assurez-vous d'être en périphérie du combat (Vous devez toujours engager, mais vous ne devez pas rester dans la mêlée car vous seriez alors incapable de hook). Vous devriez toujours être capable de CC les ennemis focusant vos carrys AD/AP via  le combo Hook -> Poing d'acier.
-Si vous souhaitez garder un ennemi sous CC constant, le timing est primordial. Hook -> IMMEDIATEMENT Poing d'acier -> Utilisez R alors que l'ennemi descend vers le sol. Ce dernier point est extrêmement important contre des héros comme Kassadin ou Shaco, qui pourrait aisément blink mais qui en seront incapable grâce à vos CC.
-Si vous souhaitez maximiser votre DPS pendant le combo, vous devez Hook -> Autoattack (Brillance) -> Poing d'acier -> Attendre quelques secondes -> Surcharge -> Autoattack (Brillance) -> commencer à chase et utiliser R pour faire le kill.
-Si vous souhaitez maximiser votre DPS, gardez votre ulti tant que les ennemis ne sont pas low HP, puisque le passif continuera à les toucher pendant que vous les chassez.
-Flash est votre ami. Bien initier demande un peu de tactique, et l'une des meilleures manières de le faire est de foncer vers vos ennemis, Poing d'acier un squishy, Flash en retrait puis hook ce même squishy alors qu'il retombe au sol.
-Flash peut aussi être utilisé afin de passer derrière un mur de de ramener un squishy adverse avec vous via le hook. N'utilisez cette technique que contre des Pantheon feed ou des Xin Zhao déjà dans la mêlée. Vous serez alors en situation de 1v1 alors que vos équipiers se retrouveront en 4v4.
-Le défaut le plus courant chez les joueurs qui débutent avec blitz est qu'ils sont bien trop pressés de hook. Vos hooks devraient être extrêmement précis, il en va de même pour ceux dans le brouillard de guerre ou à travers des murs. Vous ne devriez jamais rater un hook sur un ennemi courant tout droit.
 
P.S : N'hésitez pas à vous donner pour vos teammates, utilisez vos hooks en synergie avec vos équipiers, soyez créatifs, et devenez des artistes du combo.

Finalement, même si Blitz a beaucoup de potentiel et qu'il est très marrant à jouer, si vous n'êtes pas bon avec les skillshots oubliez-le en ranked. Vous dépendez tellement de votre hook qu'il serait stupide de le préférer a des héros tel que Malphite ou Gragas si votre précision n'est pas incomparable (Vous ne devez pas rater plus d'un hook sur 5)