Voilà un des effets négatifs de la casualisation de World of Warcraft. Après avoir pleuré des années, notamment durant la version classique et Burning Crusade, Kevin, 13 ans, a dûment obtenu les modifications qu'il réclamait : un JcE beaucoup plus accessible et des récompenses en nombre, de quoi en rendre jaloux l'Oncle Picsou. Mais il demeura cependant un problème, Kevin s'apprêtait à entrer en classe de quatrième et son temps de jeu allait se voir réduire à cause de la charge supplémentaire en devoir.

Là encore pas de problème pour Blizzard. Il suffit de baisser de 30% les points de vie des boss, de supprimer quelques trashmobs, de multiplier la résistance des guerriers et les dégâts des mages et voilà, le tour est joué, la recette du comment transformer Mu'ru et Kil'jaeden en kit d'assemblage pour les enfants de 3-4 ans était découverte... Au grand dam des joueurs les plus téméraires !

 

La machine était lancée : nul besoin de gravir les sommets en JcJ pour être équipé comme l'Inspecteur Gadget et il suffisait d'appartenir à la guilde "Les Petits Lapins d'Orgrimmar" pour venir à bout de ce que le background de Warcraft appelle "les pires atrocités d'Azeroth". Aussi, plus besoin de s'embêter à optimiser son personnage, aussi bien en équipement qu'en réglages de touches, dans la tête de Kevin tout était clair : le JcE c'est une question de temps et de chance.

 

Fort heureusement survivent encore quelques héros d'Azeroth prêts à défendre les intérêts des "hardcore gamers", cette noble race en voie de disparition, et à remettre en place les idées contrefaites de Kevin. Greg 'Blizzard PosterGhostcrawler' Street, lead system designer de World of Warcraft, fait partie de ces vétérans encore persuadés de la subsistance du skill dans le JcE. J'ai pleuré en lisant son post et je ne pouvais pas vous en priver. Lisez sa prose, c'est magnifique !

 

Blizzard PosterGhostcrawler - Request for Cataclysm: Coherent Philosoph 
11/08/09 

 

Les joueurs pensent de plus en plus que le skill n'est pas très important car les mécanismes sont assez faciles à comprendre, et c'est donc les mécanismes des classes en elles-mêmes qu'il faut blamer et non pas le joueur. Je ne suis pas d'accord avec cela. J'ai vu les premiers kills mondiaux de tant de boss difficiles sur plusieurs serveurs. Ces joueurs ne sont pas juste bons, ils sont exceptionnellement bons. Ils le sont probablement 10 fois plus que les guildes qui viennent à bout des boss un ou deux mois après, et je n'exagère pas.

En réalité, le skill joue un role si gigantesque que des fois nous avons des problèmes lorsqu'il s'agit d'équilibrer les rencontres. Le joueur compétent peut défaire ces rencontres sans le nouvel équipement tandis que les autres joueurs ne pourront sans doute jamais battre ces boss.

Maintenant vous pouvez argumenter en disant que tous les tanks ont les mêmes compétences et que ce sont les DPS ou les Healers qui font vraiment la différence, mais là encore je ne serai pas d'accord. J'ai vu ce que font les meilleurs tanks de ce monde. Ils sont réellement bons. On ne peut pas les réduire en des personnes simplement chanceuses.