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EverQuest Next — Depuis le lancement de Landmark, le sandbox expérimental basé sur le moteur d'EQN, les joueurs s'amusent comme des petits fous à construire des châteaux et des cabanes en bois. Mais ils aimeraient bien des nouvelles concernant les avancées du vrai jeu.

 

En effet, le souci de Landmark c'est qu'il n'a rien à voir avec le fameux futur EverQuest attendu par tout le monde. Dans un communiqué, Terry Michels, le producteur, a annoncé du changement dans le management de l'équipe de développement. Et c'est une bonne nouvelle.

 

Il rappelle que Landmark est un outil puissant pour les joueurs qui désiraient créer des objets pour le futur monde d'EverQuest, mais que Landmark était avant tout un outil pour tester tous les fonctionnement de base du jeu. Il déclare à présent que les priorités de développement ont complètement changé et qu'elles seront orientées bien plus sur les fonctionnalités du jeu.

 

Cela veut tout simplement dire que les bases techniques du jeu sont arrivées à terme et qu'il est enfin temps de passer aux choses sérieuses. Le développement du Game Design prendra du temps, cela dit, comme n'importe quel jeu en phase de concept. Mais cela rassure dans le fait que le projet est toujours très actif.

 

Entretemps, Landmark recevra toujours des mises à jours régulières, mais sur une base bien moins fréquente. Quand à la sortie finale, l'objectif 2015 risque d'être assez compliqué pour être réalisé.

 

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