Après bientôt un mois depuis sa sortie, Street Fighter V voit son premier personnage DLC dévoilé et quelques changements de gameplay.
Les premières images d'Alex
Alex arrive, mais quelques changements techniques aussi. Passons d'abord en revue le revenant de Street Fighter III. Alex est donc un personnage orienté semi-choppeur qui peut se jouer à midrange ou au corps à corps. Son V-Skill appelé Overhaul est quelque peu semblable à celui de R.Mika, lorsque vous l'activez, une animation se mettra en route, et lorsque cette dernière sera terminée alors Alex pourra counter-hit dès sa prochaine attaque ce qui augmente ses dégâts.
Animation du VSkill
Concernant son V-Trigger, ce derrnier appelé Rage Shift permet à Alex d'avoir un autre panel de coups, mais il peut aussi charger une attaque qui, durant ce temps, permet d'absorber un coup de l'adversaire. Si l'adversaire bloque cette attaque, alors sa garde se cassera, à la manière d'un hadoken en V-Trigger chargé au maximum de Ryu.
Animation du V-Trigger
Sa critical art est classique pour un choppeur, il suffit qu'Alex soit au corps à corps pour vous chopper et vous emmener faire un tour dans les airs en position de crucifix pour vous faire un montant important de dégâts.
Animation de la critical art
Les modes de jeu
Les différents modes sont aussi de mise dans cette mise à jour comme l'avait promis Capcom, avec le mode Challenge, la boutique, le nombre maximum de joueurs dans un salon qui est augmenté à 8 et aussi la possibilité de rematch lors des parties en ligne.
- Mode Challenge
Démonstrations : Apprenez toutes les bases de Street Fighter avec des démonstrations et tutoriels. Tous les personnages seront disponibles, ainsi que des conseils pour les joueurs d'un niveau assez élevé.
Débutants | 12 leçons couvrant les mouvements, attaques normales, attaques spéciales, V-Système, choppes, counter-hit, gratte/dommage récupérable, etc. |
Intermédiaire | 11 leçons couvrant les projectiles, frames invincibles, armures et cassages d'amures, recovery, attaques cross-up, les options anti-air, etc. |
Avancé | 4 leçons couvrant le backdash, les frames en avantages/désavantages, les combos potentiels, les priorités, etc. |
Personnages | 16 leçons couvrant tous les personnages |
- Boutique en ligne
Là où vous pourrez dépenser toute votre fightmoney gagnée dans les différents modes de jeu, comme les personnages en DLC et les costumes du mode histoire.
- L'option de rematch en ligne
Vous êtes salés d'une partie en ligne ? Vous voulez une revanche ? Alors vous pouvez maintenant rejouer contre votre adversaire jusqu'à deux ou trois fois ! Petit bémole, il faut évidemment que les deux joueurs acceptent.
Changements de gameplay
Vega | Si votre V-Trigger Bloody Kiss touche en anti-air, Vega ne se retrouvera plus en haut de l'écran. |
M.Bison | Si M.Bison est interrompu par un V-Trigger ou Critical Art dans ses frames d'invisiblités de son omnipress en V-Trigger, alors il ne sera plus invisible jusqu'à son prochain mouvement. |
Rashid | Rashid ne flottera plus dans les airs si vous faites votre V-Trigger avant d'avoir touché le sol après un Eagle Spike raté. |
Chun Li | Durant son V-Trigger, le hit stop et block stop sont maintenant tous les mêmes sur les mouvements à multihit. Elle ne peut plus option select son gros point avec sa Critical Art. |
Frames de saut | Tous les personnages sauf Birdie et Zangief ont leurs frames de saut augmentées à 4frames, précédemment à 3. Birdie lui a vu ses sauts être réhaussés à 5 frames et ceux de Zangief ne bougent pas. |
Déchoppe | On ne peut plus option select la déchoppe. |
Alors, est-ce qu'Alex vous donne envie ? Et que pensez-vous des différents changements que Capcom a pu apporter au gameplay de Street Fighter V ? Est-ce qu'il y a des points que Capcom devrait ajouter ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !
Modifié le 17/04/2019 à 14:56
Modifié le 17/04/2019 à 14:56