Riot Games a annoncé ce jeudi 20 août la fin du développement actif de son jeu de combat 2XKO pour la fin de l'année 2026. Faute d'avoir su fidéliser une base de joueurs suffisante pour pérenniser son modèle free-to-play, le studio change de cap. Pour clôturer proprement ce chapitre, Riot prévoit le remboursement des achats récents, le déblocage gratuit de l'intégralité du roster, la suppression du mode Ranked et la sortie des deux ultimes champions, Lux et Samira, avant de laisser les serveurs ouverts en l'état.

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Riot Games annonce la fin du développement actif de 2XKO pour fin 2026

Riot Games mettra un terme au développement de 2XKO à la fin de l'année 2026. Le jeu restera jouable en ligne et en local sur toutes les plateformes (PC, PS5, Xbox Series), mais ne recevra plus de nouveau contenu majeur après cette date. L'intégralité du roster sera débloquée gratuitement pour tous les joueurs.

Les raisons de cet arrêt

Malgré un accueil très positif de la part du noyau dur de la FGC (Fighting Game Community) et une scène compétitive active, le jeu n'a pas réussi à fidéliser un public suffisamment large. Le modèle free-to-play exigeait une base de joueurs et un engagement bien supérieurs à ceux observés, rendant le maintien du développement actif financièrement insoutenable pour le studio (les coûts d'opération dépassant largement les revenus).

Modèle économique et Remboursements

Pour clore proprement ce chapitre, Riot Games revoit intégralement l'économie du jeu :

  • Remboursements : Tous les achats (KO Points et Starter Edition) effectués avant le 20 août 2026 seront intégralement remboursés (sur PC d'ici novembre, et via les supports clients pour les consoles).
  • Contenu gratuit : Tous les champions sont désormais débloqués pour l'ensemble des joueurs.
  • Ultimate Bundle : Un pack regroupant la quasi-totalité des cosmétiques (skins, chromas, taunts) sera mis en vente autour de 40 €. Les autres éléments (avatars, chromas de base) seront déblocables via la monnaie gratuite du jeu (Credits), dont la limite de stockage est supprimée.

Chronologie des mises à jour (Roadmap fin 2026)

  • 20 août : Désactivation immédiate des achats de KO Points et début de la procédure de remboursement.
  • 8 septembre (Patch 1.3.1) :
    • Sortie du champion Lux.
    • Lancement du 2XKO Ultimate Bundle.
    • Système de jeu : Suppression pure et simple du mode Ranked. Le matchmaking se fera désormais via un pool unique dans les lobbies Casual (qui conserveront un matchmaking basé sur le niveau).
    • Suppression des Battle Passes, saisons et événements.
    • Amélioration des lobbies privés (jusqu'à 40 joueurs, ajout du chat vocal et d'une grande carte).
  • Octobre (Patch 1.3.3) : Sortie du dernier ajout au roster, Samira. Mise à jour du bundle pour inclure ses cosmétiques. Ceci marquera la dernière mise à jour majeure de contenu.
  • Décembre (Patch 1.3.5) : Déploiement d'un ultime patch purement correctif (fix de bugs) si nécessaire, avant de laisser les serveurs tourner en l'état.

Impact sur l'esport

La Competitive Series de 2XKO ira jusqu'à son terme prévu en novembre 2026, avec le maintien du cashprize pour les événements Major et Challenger. Au-delà de 2026, les TOs (Tournament Organizers) pourront continuer à organiser des tournois indépendants en s'appuyant sur les Community Competition Guidelines établies par Riot.

Bonjour à tous. Nous avons une mise à jour à partager sur le futur de 2XKO.

Le développement actif de 2XKO se conclura à la fin de l'année 2026. Lors des derniers mois, nous avons observé de près la trajectoire de 2XKO, et nous avons constaté assez clairement que : bien que vous ayez été nombreux à essayer le jeu, et qu'il y ait une incroyable communauté qui joue au jeu tous les jours, nous n'avons pas assez de joueurs pour que le jeu soit viable sur le long terme.

Les serveurs resteront ouverts après 2026, et 2XKO sera jouable sur toutes les plateformes. Pendant le reste de l'année 2026, nous introduirons du nouveau contenu, des améliorations, et deux nouveaux champions (Lux et Samira), et nous avons pour objectif de sortir un dernier patch de corrections de bugs en décembre 2026. Après cela, les serveurs resteront ouverts pour permettre aux joueurs de jouer en ligne. Le jeu hors ligne n'est pas affecté. Nous préviendrons les joueurs à l'avance si cela venait à changer.

Nous déverrouillons tous les champions. Nous incluons aussi la plupart des cosmétiques dans un seul pack, et nous remboursons tout achat effectué avant le 20 août (20 août inclus). Vous gardez tout contenu qui vous appartient. Les objets d'avatar et de profil de joueur seront déverrouillables contre des crédits. Ceci est prévu durant le patch 1.3.1 (septembre). Plus d'infos ci-dessous.

Notre objectif est désormais de soutenir les joueurs qui se sont investis dans le jeu et qui veulent continuer à jouer à 2XKO, ainsi que les Rioters qui ont tant donné pour créer ce jeu. Le reste de cet article explique plus en détail comment nous en sommes arrivés ici, ce qui va changer, et ce que l'avenir nous réserve.

Quel était le but de Riot avec 2XKO ?

Notre rêve était de créer un jeu auquel la communauté des jeux de combat pourrait jouer avec leurs amis. Nous tenions à être respectueux des jeux de combat incroyables qui nous précédaient, et apporter la patte Riot du live service à une nouvelle communauté de joueurs.

Nous voulions prendre en compte certains des problèmes auxquels la communauté des jeux de combat était confrontée en proposant les éléments suivants : un netcode fiable, rendre l'ascension du classement moins solitaire, faire des mises à jour plus fréquentes, et plus encore. Bien que le genre ait beaucoup évolué lors des dix dernières années, nous pensons que 2XKO a réussi à remplir une bonne partie de ses promesses.

D'un point de vue économique, nous espérions qu'en en faisant un jeu gratuit, nous le rendrions plus accessible pour les nouveaux joueurs, et qu'ils pourraient tomber amoureux des jeux de combat, comme nous auparavant. Idéalement, cela se serait produit au fil du temps, en commençant par gagner la confiance des habitués des jeux de combat, puis en faisant grandir la communauté avec plus de fonctionnalités et de contenu. Nous savions dès le départ avec ce projet que les jeux free-to-play ont besoin d'un certain nombre de joueurs pour réaliser ces ambitions. 

Nous avons rapidement vu des membres de la communauté des jeux de combat s'investir dans 2XKO, et nous avons eu la preuve que cette approche fonctionnait à petite échelle : les joueurs poussaient le jeu dans ses derniers retranchements à haut niveau (et ramenaient les non-habitués des jeux de combat avec eux). Les duos étaient une super idée pour marteler les boutons à plusieurs. Les organisateurs de tournois ajoutaient le jeu à leurs programmes hebdomadaires. Les joueurs nous demandaient plus de contenu (champions, événements, fonctionnalités, etc.). 

C'était exactement ce que nous espérions voir, mais cela ne se produisait pas assez. Les joueurs qui adorent les jeux de combat d'équipe ont adoré 2XKO, mais la plupart des autres joueurs de jeux de combat ont eu du mal à trouver des raisons de rester.

Pourquoi mettre un terme au développement actif ?

Nous avons évalué les performances globales du jeu, pas simplement les revenus, mais également la rétention de joueurs, le nombre de nouveaux joueurs, et leur investissement, tout au long de l'année 2026. Nous avons eu des retours positifs à la sortie d'Akali, Senna et Thresh, de l'Ascension (PVE), et des incroyables événements compétitifs tout au long de l'année. Mais même lors de ces moments forts, nous n'avons pas vu de changements quant à la trajectoire du jeu, seulement une fraction de ce qui était nécessaire pour rendre le jeu viable sur le long terme. Avec le temps, il est devenu clair qu'il serait impossible de continuer à activement développer le jeu comme nous le faisons actuellement.

Ces derniers mois, l'équipe a continué à prendre les devants tout en étant consciente des défis que rencontre le jeu. Mais continuer de la sorte pendant une nouvelle année en espérant que les choses changent aurait été un choix irresponsable pour les joueurs et l'équipe de développement. Soyons très clairs : nous aurions continué à développer activement le jeu si nous avions vu un futur viable pour le jeu. Mais 2XKO nous coûte bien plus à faire fonctionner qu'il ne nous rapporte. Et le nombre de joueurs n'a pas vraiment évolué malgré nos mises à jour de grande ampleur.

Nous avons donc étudié toutes les options possibles (réduire la taille de l'équipe, ajuster le rythme de nos patchs, changer de modèle économique), et nous avons conclu que finir tout le contenu en cours de développement et mettre un terme au développement actif était la meilleure solution. 

Et la suite ?

Comme nous l'avons mentionné plus haut, nous voulons soutenir les joueurs qui veulent continuer à jouer à 2XKO, et nous avons beaucoup de respect pour tout l'amour qui a été versé dans le jeu et dans la scène compétitive. 2XKO restera en ligne et jouable, et nous n'allons nulle part pour l'instant. Nous avons encore du contenu prévu d'ici la fin de l'année, et nous sommes très reconnaissants envers toutes les personnes qui ont participé à l'aventure 2XKO. 

Voici un bref aperçu des patches pour le reste de l'année.

Aperçu de 2026

Pendant le reste de 2026, nous allons terminer le contenu en développement, corriger des bugs et faire des équilibrages pour que 2XKO soit prêt pour un patch final de corrections de bugs en décembre.

20 août (aujourd'hui)

Nous désactivons l'achat de KO Points :

  • Afin de préparer le pack ultime de 2XKO et les remboursements en jeu, nous désactivons la possibilité d'acheter des KO Points. 

  • Les cartes prépayées physiques ne pourront plus être utilisées dans 2XKO. Ces cartes fonctionneront toujours dans les autres jeux Riot. 

  • Les KO Points restants peuvent être dépensés dans la boutique en rotation jusqu'au patch 1.3.1.

Nous commencerons le processus de remboursement de tous les achats faits avant le 20 août :

  • Pour les joueurs PC, tous les achats de KO Points et de la 2XKO Starter Edition effectués avant le 20 août seront remboursés sur la méthode de paiement utilisée pour ces achats. Nous prévoyons d'effectuer la plupart des remboursements lors des deux prochaines semaines, et nous espérons que tous les remboursements PC seront complétés d'ici novembre 2026. Nous vous remercions de votre patience durant ce processus. 

  • Pour les joueurs PlayStation et XBOX, tous les achats de KO Points et de la 2XKO Starter Edition effectués avant le 20 août seront remboursés via la plateforme et le fournisseur utilisés pour les achats. Le support client de PlayStation ou XBOX pourrait vous contacter pour confirmer certains détails concernant le remboursement durant les prochaines semaines.

  • Pour les joueurs des serveurs coréens ou japonais, nous procéderons aux remboursements en accord avec les lois locales. Plus de détails sur les procédures de remboursements seront fournies dans de futures annonces ou dans des messages individuels.

  • Vous pouvez consulter la FAQ du Support pour plus d'informations sur les remboursements.

8 septembre - Patch 1.3.1

Comme nous l'avons annoncé à l'Evo 2026, Lux, Dame de lumière, sortira lors du patch 1.3.1. Lux est un personnage de type shoto avec un kit simple, qui utilise le pouvoir de la lumière pour illuminer ses ennemis.
 

2XKO Lux WIP


Nous ajoutons un pack disponible à l'achat qui contient quasiment tous les cosmétiques de 2XKO pour 39,99 $ / 33,99 £ / 39,99 € : 

  • Le pack ultime 2XKO sortira lors du patch 1.3.1. Il contient tous les skins et chromas de skins, toutes les provocations de champion jusqu'à Lux (Lux incluse), et tous les coups de grâce actuels. 

  • Pour ceux qui veulent compléter leur collection 2XKO, ce pack permet d'acheter la plupart des cosmétiques via un seul achat.

De nombreux objets seront disponibles contre des crédits (monnaie gagnable en jeu) :

  • Les objets d'avatar et de profil de joueur, les chromas de base de champion et les arènes seront déverrouillables contre des crédits.

  • La limite de crédits de 12 000 sera supprimée.

Nous retirons quelques systèmes pour pouvoir soutenir l'expérience en ligne sur le long terme :

  • Les passes de combat, KO Points, jetons de champion, saisons et les événements seront retirés du jeu.

Nous retirons le mode classé, et ajustons le matchmaking du mode non classé :

  • Les lobbys classés seront désactivés afin d'avoir un seul groupe de joueurs.

  • Les lobbys non classés auront un matchmaking adapté, vous devriez donc affronter des joueurs de votre niveau. 

  • Les lobbys privés ne seront pas affectés.

Nous déverrouillons la plupart du contenu de gameplay pour tous les joueurs :

  • Tous les champions seront déverrouillés pour tous les joueurs. Les fusions seront toujours déverrouillables via les tutoriels.

Nous mettons à jour certains éléments du jeu :

  • Nous ajouterons le chat vocal et une grande carte aux lobbys privés, ce qui permettra à 40 joueurs de jouer dans un lobby privé.

Plus d'informations seront disponibles dans les notes de patch 1.3.1.

Octobre - Patch 1.3.3

En octobre, nous sortirons notre dernier champion, Samira, Rose du désert. Samira est une chasseuse de prime qui combat avec style, alternant entre son épée et ses pistolets pour infliger un maximum de dégâts.
 

2XKO Samira WIP


Nous mettrons également à jour le pack ultime 2XKO pour inclure tous les skins et cosmétiques restants. Les propriétaires du pack recevront les objets automatiquement.

Ce sera le dernier patch majeur de contenu pour le jeu. Plus d'informations seront disponibles dans les notes de patch 1.3.3.

(Optionnel) Décembre - Patch 1.3.35

Si nécessaire, ce patch se concentrera principalement sur les corrections de bug, et il n'introduira pas de nouveau contenu majeur.

Ensuite, les serveurs 2XKO resteront en ligne, et le jeu sera téléchargeable gratuitement sur PC, PlayStation 5, et XBOX Series X|S.

2XKO Competitive Series

La Competitive Series ne subit aucun changement en 2026, et nous continuerons de soutenir les joueurs et les organisateurs. Cela inclut les cagnottes pour tous les événements Major et Challenger. Le dernier événement de la Competitive Series se tiendra en novembre. Après 2026, les organisateurs de tournoi pourront continuer à créer des événements avec 2XKO en utilisant les Community Competition Guidelines, en ligne ou hors ligne.

Il n'y a pas de façon parfaite de gérer une telle décision. Tandis que 2026 se termine, nous essaierons de comprendre ce que nous pouvons faire de plus pour les joueurs, les organisateurs de tournoi, les compétiteurs et les créateurs qui ont participé à l'aventure 2XKO. Nous entamerons des discussions avec les leaders de la communauté lors des prochaines semaines et nous vous tiendrons au courant ici.

Nous sommes fiers du jeu que cette équipe a créé. Nous sommes reconnaissants envers toutes les personnes qui ont permis au jeu d'exister, et nous sommes impatients de vous faire découvrir le contenu qui sortira d'ici la fin de l'année. Tout ce que nous avons dit dans cet article reflète nos plans actuels, et il est possible que nous effectuions quelques modifications quant aux dates et nos communications.

Pour ce qui concerne l'avenir, vous pouvez toujours compter sur Riot pour explorer de nouveaux genres et de nouvelles façons de réunir les joueurs. Pour le moment, nous faisons de notre mieux pour que 2XKO soit dans le meilleur état possible. Ensuite, nous retournerons dans nos labos de recherche et développement pour voir comment nous pouvons revenir plus forts dans un nouveau genre.