Matt Leung-Harrison et Riot Phlox ont donné un premier aperçu des différents équilibrages du patch 12.2 sur League of Legends, confirmant des changements notamment sur Rengar, Tahm Kench et Janna.

Le PBE du patch 12.2 sur League of Legends

Alors que le patch 12.1 est officiellement en place sur les serveurs live depuis quelques jours maintenant, marquant ainsi le début de la saison 2022, Riot Games prépare d'ores et déjà la prochaine mise à jour. Dans un message publié sur Twitter, Matt Leung-Harrison, le responsable de la conception de la Summoner's Rift chez Riot Games a donné les premières informations sur les prochains équilibrages dans le jeu. Matt a identifié trois changements majeurs qui vont mettre être testés sur le PBE avant de faire leur apparition sur le jeu d'ici moins de deux semaines, aux alentours de 20 janvier. Dans les grandes lignes, les champions Rengar et Tahm Kench devraient recevoir un buff, des ajustements qui devraient les rendre plus viables dans leurs fonctions respectives. De plus, Matt a révélé que l'équipe d'équilibrage cherche à apporter des modifications au Lethal Tempo ; Riot Games prévoit de rendre la rune mieux équilibrée en mêlée. Voici ce qui nous attend pour le moment avec le patch 12.2 :

Preview des futurs équilibrages

En plus des changements prévus sur Rengar Tahm Kench, et Riot Phlox a récemment dévoilé une première preview du patch 12.2 de League of Legends avec une liste des divers équilibrages qui vont faire leur apparition sur la prochaine mise à jour actuellement en reste sur le PBE. Au niveau des nerfs, nous notamment la présence de plusieurs assassins, probablement en raison de leur flexibilité dans plusieurs rôles par rapport aux autres champions de la même classe. Zed, Qiyana et Talon. Pour Talon, en particulier, ces nerfs ciblent sa capacité à nettoyer les camps, alors que pour Zed et Qiyana, ils devraient recevoir une diminution directe des dégâts. Shen se retrouve également sur le shorting liste des nerfs pour ce patch 12.2 ; après les changements apportés au niveau de la téléportation dans le patch 12.1, l'utilisation de Shen est devenue beaucoup plus importante, devenant désormais l'un des seuls champions à pouvoir parcourir librement la carte lors des 13 premières minutes de jeu. Il faudra attendre ces prochaines heures pour voir à quel niveau le champion va être nerf. 

Au niveau des buffs, nous retrouvons notamment les frères Yasuo et Yone. Comme l'a déclaré Riot Phlox, les développeurs vont améliorer les frères du vent, car ils ont considérablement souffert des changements de Shieldbow et sont tombés à environ 47,5% chacun. Les changements apportés à Immortal Shieldbow étaient assez substantiels . Non seulement ses dégâts d'attaque ont été réduits de cinq, mais plus important encore, son bouclier a été réduit de 150 au niveau maximum. En conséquence, la capacité de survie de Yone et Yasuo en teamfights a été réduite. Aux côtés de Yasuo et Yone, on retrouve également Nocturne, Volibear, Veigar, Tristana et Senna.

Buffs sur champions

  •  Nocturne
  •  Volibear
  •  Yasuo
  •  Yone
  •  Veiga
  •  Tristana
  •  Senna

Nerfs sur champions

  •  Shen
  •  Talon
  •  Qiyana
  •  Lulu
  •  Zed

Ajustements sur champions

  •  Tahm Kench
  •  Janna
  • Rengar

Équilibrages sur champions

 Janna

Général
La vitesse de déplacement de base est augmentée de 315 à 330
L'AD de base est réduit de 52 à 46
L'AD par niveau est augmenté de 1.5 à 3
La portée d'attaque est réduite de 550 à 500

Zéphyr (Passif)
Les +8% de vitesse de déplacement ne sont accordés à Janna que lorsqu'elle se déplace vers ses alliés, au lieu d'être accordés tout le temps
Supprimé : Les attaques de base de Janna n'infligent plus de dégâts magiques supplémentaires en fonction de sa vitesse de déplacement

Vent hurlant (A)
Le coût en mana est réduit de 60-140 à 60-100
La portée minimale est augmentée de 1000 à 1100
La portée maximale est augmentée de 1750 à 1760
La durée de voyage du projectile est réduite de 1.5 seconde à 1.25 seconde
Les dégâts sont augmentés de 60/87.5/115/137.5/160 + 15/20/25/30/35 par secondes de chargement à 60/90/120/150/180 + 15/25/35/45/55 par secondes de chargement
Janna inflige désormais 80% de ses dégâts aux sbires

Alizé (Z)
La portée est augmentée de 550 à 650 (le calcul de la portée se fait désormais depuis le centre de la hitbox des deux champions, au lieu du bord)
La durée du ralentissement est augmentée de 2 secondes à 3 secondes
Le délai de récupération est augmenté de 8/7.5/7/6.5/6 secondes à 12 secondes
Les dégâts sont augmentés de 55/85/115/145/175 à 70/100/130/160/190
Le bonus de vitesse de déplacement passif est augmenté de 6-10% à 8-14%

Œil du cyclone (E)
Le délai de récupération est réduit de 16/15/14/13/12sec à 15/13.5/12/10.5/9sec
Le délai avant la diminution du bouclier est augmenté de 0.75sec à 1.25sec
Supprimé : Ralentir ou projeter un champion ennemi en l'air ne réduit plus le délai de récupération de la compétence de 20%

 Lulu

Fantaisie (W)
Augmentation du temps de rechargement de 16/15/14/13/12 à 17/16/15/14/13 secondes

 Nocturne

Général
Les points de vie par niveau augmentent de 85 à 95

Crépuscule (A)
Le ratio AD augmente de 75% à 85 %

 Qiyana

Général
La régénération de points de vie diminue de 7,5 à 6

Courroux élémentaire / Lame d'Ixtal (A)
La durée de la traînée d'herbe de Courroux élémentaire a été réduite de 3,5 secondes à 3 secondes

 Rengar

Chasseur-né (R)
Rengar bondira désormais dans toutes les situations où il n'est pas visible, y compris depuis le brouillard de guerre

 Samira

Gâchette infernale (R)
Les dégâts par projectile augmentent de [0/10/20 (+50%AD)] à [5/15/25 (50% AD)]

 Senna

Ombre perforante (A)
Nouveau Ralentit les ennemis de 20% (+6%/100AP) (+10%/100BAD) pendant 2s.

 Shen

Assaut crépusculaire (A)
Le bonus des dégâts est réduit de [5/5.5/6/6.5/7%] à [4/4.5/5/5.5/6%] des points de vie max de la cible.

 Tahm Kench

Coup de langue (A)
Le ralentissement est augmenté de 40% à 50%

Peau épaisse (E)
Modification des dégâts convertis en points de vie gris de 45/50/55/60/65% à 15/25/35/45/55% et 45/50/55/60/65% s'il y a au moins 2 champions ennemis visibles à proximité
Les points de vie gris convertis en points de vie sont ajustés de 30-100% (en fonction du niveau) à 45-100% (en fonction du niveau)

Dévoration (R)
Les Dégâts absorbés par le bouclier sont augmentés de 400/500/600 (+100% AP) à 500/700/900 (+150% AP)
Lancer la compétence sur un allié ne ralentit plus Tahm Kench de 30/20/10% pour la durée de dévoration, et lui donne un bonus de vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes

 Talon

Ratissage (Z)
Le bonus de dégâts contre les monstres est réduit de 130% à 105%

Tristana

Général
Les points de vie de base sont augmentés de 559 à 600
La régen des points de vie augmente de 3,75 à 4

 Veigar

Coup Malin (A)
Réduction du temps de rechargement de 7/6.5/6/5.5/5 à 6/5.5/5/4.5/4
Le nombre de stacks contre les grands sbires/monstres augmente de 2 à 3

 Volibear

Général
l'AS par niveau augmente de 3 à 3,5

Foudroiement (E)
Réduction du temps de rechargement de 15 à 13 secondes

 Yasuo

Tempête d'acier (A)
Le ratio AD augmente de 100% à 105%

 Yone 

Acier mortel (A)
Le ratio AD augmente de 100% à 105%

Zed

Marque de la mort (R)
Les dégâts de base sont réduite de 100% de l'AD à 65% de l'AD

 Zeri

Rafale (A)
Les dégâts des attaques non chargé ont été réduits de [20-50 (+.05 AP)] à [15-40 (+.04 AP)].
Le multiplicateur de dégâts des attaques non chargé sur les ennemis à faible pouvoir de guérison a été augmenté de [3x] à [4x].

Laser électrocuteur (Z)
La vitesse des projectils a été réduite de 2500 à 2200.

Charge ionique (E)
[Nouveau] Zeri obtient une bulle de vision d'une portée de 800 pendant qu'elle fonce dans un mur (elle ne voit pas dans les buissons).
[Nouveau] Cela révèle maintenant à Zeri les ennemis proches dans un rayon de 800 rnage lorsqu'elle fonce sur un mur.

Éruption électrique (R)
Dégâts à l'impact réduits de 20-30 à 10-30.

 

Équilibrages sur objets

 Arc-bouclier immortel

Les dégâts absorbés par le bouclier sont ajustés de 250-700 à 275-650

 Fléau de liche

Nouvelle recette : Brillance + Feu follet éthéré + Codex méphitique + 550 golds
Supprimé : Ability Haste
Les dégâts passifs sont réduits de [150% de dégâts d'attaque de base + 40% de puissance d'aptitude] à [75% de dégâts d'attaque de base + 40% de puissance d'aptitude]
Réduction du temps de rechargement de 2,5 à 1,5 seconde

Sceptre de Rylai

AP diminués de 90 à 75
Points de vie augmentée de 350 à 400
Coût total réduit de 3000  à 2600 golds
Coût de la combinaison réduit de 815 à 415 golds

 

Équilibrages sur runes

 Tempo mortel (Précision - Rune fondamentale)

Le bonus de vitesse d'attaque est désormais en fonction du niveau
→ Mêlée : 10-75%
→ Distance : 3-35%