Découvrez toutes les informations concernant les Patchs 1.2.5. Au programme avec cette nouvelle mise à jour : préparez-vous à une toute nouvelle méta et profitez des nouveaux skins tout juste sortis du four.
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Dans ce patch, nous apportons les modifications les plus importantes à ce jour aux fusions, ainsi que de nombreux changements pour les champions. Nous avons hâte de voir à quel point ces ajustements vont bouleverser la méta à tous les niveaux de jeu.
Comme toujours, le jeu sera indisponible à partir de 18h00 CEST lorsque le patch sera déployé le 23 juillet. Vous pouvez toujours vérifier l'état du patch ici ou dans le client 2XKO. Le matchmaking en ligne sera disponible une fois la maintenance terminée. En attendant, vous pouvez toujours jouer en hors ligne.
Pour accéder au mode hors ligne sur console, vous devez vous déconnecter d'Internet avant de lancer 2XKO.
Systèmes mis à jour
Fusions
Colosse
Colosse est une fusion très puissante chez les joueurs débutants et intermédiaires, mais qui perd en efficacité à haut niveau de jeu. Nous ajoutons un outil avancé à Colosse, tout en réduisant sa puissance globale pour les joueurs qui découvrent le jeu.
Colosse confère désormais la possibilité d'effectuer une annulation-ruée en solo avec n'importe quelle attaque en dépensant de la jauge de break. L'effet est similaire à une annulation-ruée fureur. Avec ce changement, seuls les utilisateurs de Colosse peuvent faire ça hors fureur.) Cela offre aux joueurs de Colosse des options plus intéressantes pour effectuer des combos et mettre la pression, et leur permet de lutter contre le blocage éloignant.
Le gain de jauge et le blocage éloignant avec Colosse ont également été améliorés. Pour compenser ces améliorations, le gain de jauge de break avec cette fusion a été réduit.
Modifications de Colosse :
- Le gain global de jauge d'ultime a été augmenté de 25 % avec Colosse.
- Le blocage éloignant ne consomme plus la jauge de break et dispose désormais d'un délai de récupération de 4 sec avec Colosse.
- Le gain de jauge de break obtenu en touchant un ennemi a été réduit de 50 % avec Colosse.
- Il est désormais possible d'utiliser 30 % de la jauge de break pour annuler des attaques avec une annulation-ruée avec Colosse.
- L'effet est similaire à une annulation-ruée fureur. Avec Colosse, vous pouvez désormais effectuer cette technique hors fureur.
- Si vous effectuez une annulation-ruée, le combo qui suit ne remplira pas la jauge de break.
- Le gain de jauge de break obtenu lors d'une éjection réussie a été réduit de 10 %. Il passe de 20 % à 10 %.
Acolyte
Acolyte bénéficie d'améliorations d'assistances, car la puissance globale des assistances est moindre sans le changement assisté.
Modifications d'Acolyte :
- Le gain global de jauge d'ultime a été augmenté de 15% avec Acolyte.
- Le champion principal peut désormais se déplacer librement durant le super d'Acolyte.
- Lorsqu'une assistance est utilisée pour commencer un combo, elle n'entraîne plus de scaling des dégâts supplémentaire avec Acolyte.
- Un blocage éloignant repousse désormais les deux champions adverses avec Acolyte.
Freestyle
La puissance octroyée par deux changements assistés est bien trop présente à haut niveau de jeu. Nous réduisons l'impact de Freestyle de manière à préserver la flexibilité de la fusion, tout en apportant de quoi compenser ce nerf.
Modifications de Freestyle :
- Le gain global de jauge de break a été réduit de 35 % avec Freestyle.
- Mettre plus de temps à remplir la jauge de break augmente le risque associé à l'utilisation de cette fusion.
- Effectuer une assistance avec Freestyle applique désormais à l'assistance un délai de récupération de 6 secondes.
- L'assistance Freestyle ne peut plus être utilisée immédiatement après un break.
- L'assistance Freestyle ne peut plus être utilisée immédiatement après un blocage éloignant.
- La fenêtre d'assistance Freestyle a été réduite de 20 frames. Elle passe de 80 frames à 60.
- Cela modifiera les combos et les blockstrings, mais ce changement est nécessaire pour réduire la puissance globale de la fusion. Les combos, les blockstrings et les feintes de break seront donc moins efficaces.
Assistance
- Il n'est plus possible d'utiliser un changement assisté avec un champion assisté après qu'il a bloqué une attaque. Cela ne s'applique pas dans les situations suivantes :
- En cas de blocage éloignant ou de break.
- En cas de contact avec un ennemi, c'est-à-dire si l'ennemi touche ou bloque votre assistance ou l'attaque de votre champion principal.
- Il n'est plus possible d'effectuer une deuxième assistance avec Double assistance après avoir bloqué une attaque.
- Lorsque vous effectuez une attaque basse suivie d'un changement assisté, vous pouvez désormais parer l'attaque de remplacement en position debout ou accroupie.
Ruée
- Vous devez désormais maintenir la direction avant lorsque vous appuyez sur ruée ou
+
pour effectuer une annulation-ruée en fureur ou avec Colosse.
- Il arrivait trop souvent d'effectuer une annulation-ruée en fureur sans le vouloir en essayant de lancer une ruée juste après une attaque. Désormais, si vous ne maintenez pas la direction avant, vous ne pourrez plus effectuer d'annulation-ruée.
>
entraînera désormais toujours une annulation-ruée.
- Il n'est plus possible d'effectuer une annulation-ruée sur une attaque de redressement en fureur ou avec Colosse.
- Lors d'une ruée arrière, les attaques sont désormais mises en mémoire jusqu'à la fin de la ruée.
- Il n'est plus possible de masquer les commandes rentrées durant une ruée arrière. Cela comprend les projections et les préparations d'enchaînement aux attaques de remplacement.
- Effectuer une projection pendant une ruée arrière, puis effectuer
ou
n'entraînera plus une projection à la fin de l'animation de la ruée arrière.
Contre-projection
- La distance finale entre les champions après une contre-projection a été augmentée.
- Si vous êtes au bord de l'écran, une contre-projection enverra votre ennemi plus loin. Il finira désormais plus près du milieu de l'écran.
- Anticiper une projection menait souvent à se retrouver à portée de
, ce qui favorisait les champions plus rapides. Vous aurez désormais une meilleure fenêtre de riposte après une contre-projection.
- Anticiper une projection menait souvent à se retrouver à portée de
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel les ennemis étaient parfois repoussés en arrière lors du lancement d'un break au bord de l'écran.
- Correction d'un problème à cause duquel effectuer enchaîner des attaques avec une projection en l'air ou un break faisait persister les hurtboxs.
- Correction d'un problème à cause duquel les projections qui punissent les roulades projetaient parfois l'adversaire dans la mauvaise direction.
- Correction d'un problème à cause duquel les projectiles à impacts multiples, tels que le super
de Jinx, le super
de Senna, et le
de Yasuo avait des données de frame modifiées en cas de parade.
- Correction d'un problème à cause duquel appuyer frénétiquement sur parade au début de la manche déclenchait un
au lieu d'une parade.
- Correction d'un problème extrêmement rare à cause duquel où les joueurs pouvaient utiliser le changement assisté après avoir été parés.
- Colosse :
- Correction d'un problème à cause duquel les supers à distance effectués avec Colosse ne remplissaient pas la jauge de break.
- Correction d'un problème à cause duquel l'éjection de Colosse ne consommait pas de jauge contre les joueurs avec Colosse/Acolyte.
- Combat d'équipe :
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs bloquaient automatiquement toutes les attaques si l'ennemi était mis K.O. pendant Combat d'équipe dans certaines conditions spécifiques.
- Correction d'un problème à cause duquel le champion d'assistance pouvait activer Combat d'équipe une frame plus tôt que le champion principal.
- Correction d'un problème à cause duquel la notification « Punition » ne s'affichait pas lors de la punition de l'activation de Combat d'équipe.
- Correction d'un problème à cause duquel le graphique de Combat d'équipe restait affiché à l'écran lors de l'utilisation de sauvegardes de l'état du jeu en mode Entraînement. sing save states in Training mode.
Champion Adjustments
Just want the high-level changes? There’s a summary at the top of each section. Dive into the details below.
We entered this patch with simple goals. Nerf Ahri, Thresh, and Illaoi, improve Assist damage for high-damage champions, and make all champions more consistent.

Accrochez-vous ! Il y a BEAUCOUP de changements sur Ahri, donc cette partie-là sera plus longue que d'habitude.
En résumé, nous réduisons considérablement les dégâts d'Ahri, nous ajoutons des options de contre à ses enchaînements au bord de l'écran, et nous réduisons la taille de ses attaques normales. Ahri mettra beaucoup moins de pression au sol, alors prenez votre envol avec Assaut spirituel !
Nous avons fait en sorte que les combos d'Ahri soient toujours viables. Par conséquent, certaines attaques ont reçu de légers buffs. Ces attaques seront listées sous les nerfs pour vous donner du contexte.
Combat au sol
Ahri contrôlait trop d'espace au sol pour un champion aérien. Nous réduisons donc sa capacité globale à se battre au sol.
- La taille de la hitbox verticale de
au sol a été réduite.
- La récupération de
au sol a été augmentée de 1 frame. Elle était de -2 au blocage et est désormais de -3.
- La récupération de
a été augmentée de 1 frame. Elle était de -2 au blocage et est désormais de -3.
- La préparation de
a été augmentée de 1 frame. Elle passe de 10 frames à 11.
- La taille de la hitbox de
au sol a été réduite. La portée a été réduite.
- La préparation de
au sol a été augmentée de 1 frame. Elle passe de 12 frames à 13.
- La récupération de Tir de Luciole (
) au sol a été augmentée de 4 frames. Elle passe de 30 frames à 34.
Blockstrings au sol
Les blockstrings au sol d'Ahri offraient peu de possibilités de contre. Nous avons réduit la puissance de la plupart des blockstrings d'Ahri contre les adversaires au sol afin qu'il soit plus facile de déterminer quand il est possible d'attaquer en retour.
Tir de Luciole > Saut de Luciole ( >
) est désormais nettement plus facile à contrer. Auparavant, la parade était une option efficace, mais elle nécessitait des connaissances avancées et une barre de jauge. Nous avons ajusté le blockstring au bord de l'écran d'Ahri afin qu'il soit possible de sauter avant que le coup suivant Tir de Luciole > Saut de Luciole ne sorte, et nous avons modifié la vitesse de son projectile pour lui permettre d'enchaîner Tir de Luciole > Saut de Luciole au milieu de l'écran.
Orbe d'illusion ( super) créait des enchaînements de coups impossibles à éviter au bord de l'écran, ce qui permettait à Ahri de réinitialiser son assistance et de surprendre l'adversaire. Orbe d'illusion inflige désormais moins d'étourdissement au blocage afin de laisser à l'ennemi la possibilité de sauter.
- La préparation de Tir de Luciole > Saut de Luciole (
>
) a été augmentée de 3 frames.
- Le projectile de Tir de Luciole > Saut de Luciole (
>
) se déplace désormais plus rapidement.
- Le blocage à l'étourdissement au sol de Lueurs sauvages (
) a été réduit de 2 frames, et la récupération a été augmentée de 1 frame. Il est désormais de -9 en cas de blocage.
- Lueurs sauvages (
) au sol repousse Ahri plus loin lorsqu'elle est bloquée au bord de l'écran.
- Ahri ne peut plus annuler Lueurs sauvages (
) au sol avec Tir de Luciole (
)/Lucioles guidées (
) sauf si le coup final touche l'ennemi.
- Lueurs sauvages au sol offre désormais davantage de possibilités de contre-jeu. Si un ennemi effectue une garde en retraite ou utilise un blocage éloignant sur Lueurs sauvages au centre de l'écran, Ahri n'aura plus autant l'avantage.
- L'étourdissement au blocage au sol de toutes les variantes de Luciole a été réduit de 2 frames. Elles disposaient de 18 frames d'étourdissement au sol et en ont désormais 16.
- L'étourdissement au blocage du premier et du deuxième coup d'Orbe d'illusion (
Super) a été réduit de 6 frames.
Mouvement aérien
Ahri est un champion aérien, et nous sommes satisfaits de ça, donc nous y allons doucement sur les nerfs de sa mobilité aérienne. Nous ne voulons pas limiter directement ses déplacements aériens, mais nous faisons en sorte qu'il soit un peu moins pénible de l'approcher. Nous avons également légèrement réduit la distance parcourue par Assaut spirituel, et ajusté le >
afin de permettre les mêmes conversions qu'auparavant.
- La distance parcourue par Assaut spirituel (n'importe quelle direction
) a été légèrement réduite.
- La distance de repoussement de Tir de Luciole > Saut de Luciole (
>
) à l'impact a été réduite.
Combat aérien
Ahri doit exceller dans les airs, mais ses options aériennes étaient trop dominantes. Nous avons réduit la hitbox de ses attaques aériennes lourdes. Pour compenser la portée réduite, nous avons diminué la distance de repoussement de en l'air. Cela permet aussi de réduire une annulation-ruée à partir des combos avancés d'Ahri au centre de l'écran.
- La taille de la hitbox de
en l'air derrière et sous Ahri a été réduite.
- La taille de la hitbox de
en l'air devant Ahri a été grandement réduite.
en l'air repousse davantage les adversaires en garde aérienne, afin de réduire les situations de 50/50 lors des affrontements aériens.
- La distance parcourue par Tir de Luciole (
) en l'air a été réduite.
- La taille de la hurtbox de Tir de Luciole (
) en l'air a été augmentée.
- La distance de repoussement deTir de Luciole (
) en l'air à l'impact a été réduite.
- La taille de la hurtbox de Tir de Luciole vers le bas (
) a été augmentée.
- La distance de repoussement de Tir de Luciole en l'air vers le bas (
) à l'impact au sol a été réduite.
- La distance de repoussement d'Assaut spirituel vers le haut (
) à l'impact au sol a été réduite.
Dégâts
Ahri inflige globalement trop de dégâts. Nous avons réduit les dégâts de ses outils de combo et ajouté un scaling de dégâts supplémentaire à Assaut spirituel avant () ainsi qu'à Tir de Luciole vers le bas en l'air (
). Enchaîner avec Assaut spirituel horizontal n'est plus optimal à toutes les portées, donc Ahri devra choisir ses enchaînements en fonction de sa position sur l'écran.
- Les dégâts de
chargé en l'air ont été réduits de 5. Ils passent de 80 à 75.
- Les dégâts de
en l'air ont été réduits de 5. Ils passent de 70 à 65.
- Les dégâts de
en l'air ont été réduits de 5. Ils passent de 65 à 60.
- Les dégâts de Tir de Luciole (
) en l'air ont été réduits de 10. Ils passent de 70 à 60.
- Les dégâts de Tir de Luciole vers le bas en l'air (
) ont été réduits de 5. Ils passent de 85 à 80.
- Tir de Luciole vers le bas en l'air (
) augmente désormais le scaling des dégâts d'un coup supplémentaire.
- Les dégâts de Lueurs sauvages (
) ont été réduits de 10. Ils passent de 100 à 90.
- Tous les dégâts d'Assaut spirituel ont été réduits de 10.
- Les dégâts de
,
en l'air et
passent de 80 à 70.
- Les dégâts de
,
passent de 90 à 80.
- Les dégâts de
- Assaut spirituel avant (
) augmente désormais le scaling des dégâts d'un coup supplémentaire.
était une attaque anti-aérienne trop puissante qui possédait des propriétés incohérentes contre les adversaires accroupis et debout. Nous avons réduit la hitbox au-dessus et devant Ahri, et simplifié la hitbox afin qu'elle touche les adversaires accroupis et debout à la même distance. Pour garantir que les combos d.H et d'impulsion fonctionnent toujours, nous avons réduit le recul sur les attaques normales au sol d'Ahri.
- Le recul causé à l'impact par
au sol a été réduit.
- Le recul causé à l'impact par
a été réduit.
- Le recul causé à l'impact par
au sol a été réduit.
- La taille de la hitbox de
a été réduite. La portée au-dessus et en face d'Ahri a été réduite.
Lucioles guidées ()
Le fait qu'Ahri profite d'un gauche/droite depuis un Limit Strike Lueurs sauvages () au sol donnait lieu à des situations frustrantes en défense. Lucioles guidées (
) est désormais plus lent afin que Lueurs sauvages > Lucioles guidées ne traverse plus lorsque vous maintenez
.
- Lucioles guidées (
) se déclenche désormais 11 frames plus tard.
- Le projectile de Lucioles guidées (
) se déplace désormais plus rapidement.
Assistances
Nous tenons à ce que les assistances d'Ahri soient bonnes, mais elles le sont actuellement un peu trop. Nous avons augmenté la préparation de son assistance avant et réduit la distance parcourue. En contrepartie, nous avons augmenté le temps d'étourdissement afin qu'Ahri puisse enchaîner avec
avec Double assistance.
- La préparation d'Assistance - Assaut spirituel (
) a été augmentée de 2 frames. Elle passe de 17 frames à 19.
- La distance parcourue par Assistance - Assaut spirituel (
) a été réduite.
- La taille de la hurtbox verticale et horizontale d'Assistance - Assaut spirituel (
) a été augmentée.
- L'étourdissement d'Assistance - Assaut spirituel (
) au sol a été augmenté de 4 frames.
Entraide aérienne
L'entraide aérienne d'Ahri permettait de punir des attaques qu'elle n'aurait jamais dû être capable de punir, donc nous augmentons sa préparation. Pour assurer la possibilité du combo d'entraide aérienne d'Ahri après , nous avons ajouté une frame d'étourdissement lors d'un coup porté à des adversaires en l'air à une hauteur élevée.
- La préparation de l'entraide aérienne a été augmentée de 1 frame. Elle passe de 9 frames à 10.
- Les frames actives de l'entraide aérienne ont été réduites de 2. Elles passent de 7 frames à 5.
- Rebondis ! (
) met désormais plus de temps à mettre les adversaires au sol, et confère désormais 1 frame d'avantage supplémentaire lorsqu'elle touche des adversaires en l'air.
Projections
Les projections d'Ahri ont été conçues pour être faibles, mais les joueurs ont perfectionné ses combos de projection avec des assistances et l'annulation-ruée en fureur. Nous avons considérablement réduit l'impact de ses enchaînements après projection et harmonisé la durée de combo de sa projection et de sa projection
afin que ses combos soient cohérents. Sa projection arrière
a désormais un peu moins de récupération afin de permettre certains enchaînements après avoir projeté des adversaires sur les pièges de Caitlyn et Teemo.
- La projection
cumule désormais l'étourdissement à l'impact de façon plus marquée. Il passe de 2 à 5,45 secondes.
- La projection
cumule désormais l'étourdissement à l'impact de façon plus marquée. Il passe de 2 à 4,5 secondes.
- Le temps de récupération de la projection
a été réduit de 6 frames.
Jauge d'ultime
Ahri remplissant beaucoup trop sa jauge avec ses combos avancés. Nous réduisons globalement sa génération de jauge pour qu'elle corresponde davantage à celle des autres champions.
- Le gain de jauge de
en l'air a été réduit de 4 à 3.
- Le gain de jauge de
chargé en l'air a été augmenté de 5 à 6.
- Le gain de jauge de
en l'air a été réduit de 4 à 2.
- Le gain de jauge d'Assaut spirituel (n'importe quelle direction
) a été réduit de 3 à 2.
- Le gain de jauge de Tir de Luciole (
) au sol a été réduit de 8 à 5.
- Le gain de jauge de Lucioles guidées (
) a été réduit de 8 à 5.
Divers
Parfois, il était possible de se faire interrompre en interagissant avec Assaut spirituel (n'importe quelle direction
) au sol. Ces changements devraient empêcher ça.
- Assaut spirituel avant et diagonal (
,
,
) touchent désormais uniquement devant, et non plus derrière.
>
n'interagira plus avec les attaques au sol.
- Tous les Assauts spirituels (n'importe quelle direction
) infligent désormais 12 frames de blocage lors d'un blocage au sol.
- Auparavant, le blocage dépendait de la variante.
- La taille de la hurtbox d'Assaut spirituel horizontal a été augmentée.

Akali a droit à des modifications mineures afin de rendre ses combos et sa pression plus stables. La hurtbox de en l'air correspond désormais à ce que l'on voit à l'écran.
Buffs
- Taillade du croissant de lune (
en l'air) dispose désormais d'une hitbox supplémentaire.
- Taillade du croissant de lune manquait la cible lorsqu'elle était effectuée très bas au bord de l'écran. Une autre petite hitbox a été ajoutée pour éviter ça.
- Coup de pied lunaire (
) permet désormais d'effectuer des annulations spéciales uniquement si le deuxième coup touche.
Nerfs
- La taille de la hurtbox de Taillade du croissant de lune (
en l'air) a été augmentée.
Corrections de bugs
- Akali ne traversera plus une autre Akali lorsque les deux champions effectuent
au sol simultanément.
- Correction d'un problème à cause duquel effectuer un saut mural après un break faisait sauter Akali dans la mauvaise direction.
- Les effets visuels d'Assistance - Soleil couchant (
) s'affichent désormais correctement.
- Nuit ascendante (ultime) inflige désormais la bonne quantité de dégâts aux assistances. Ils passent de 250 à 240.

Blitzcrank bénéficie de quelques améliorations de confort afin de le rendre plus facile à jouer et de corriger certains effets non intentionnels. Nous améliorons également sa capacité de mise au sol.
Buffs
- Lorsque vous effectuez un changement assisté sur Blitzcrank alors qu'il attire un adversaire avec une assistance, il est désormais possible d'annuler la récupération de l'assistance avec des attaques.
- Changer sur Blitzcrank de manière prématurée lors de
ou
menait à un résultat nettement différent par rapport au fait d'attendre que l'adversaire atteigne Blitzcrank. Désormais, si vous changez rapidement, vous pouvez appuyer sur un bouton au moment où vous seriez normalement en mesure d'agir pour leur envoyer une patate.
- Changer sur Blitzcrank de manière prématurée lors de
- Ramassage d'ordure (
) en l'air génère désormais plus de vapeur lorsqu'elle est utilisée dans un combo.
- La récupération de la foreuse de
en l'air a été réduite de 6 frames.
- Les deux coups finaux des enchaînements de base de Blitzcrank sont désormais améliorés s'il utilise Poignée de main (Super
).
- Les deux coups finaux des enchaînements de base de Blitzcrank sont désormais améliorés s'il utilise Poignée de main (Super
- Grappin propulsé (
) > Poing d'acier (
) projette les adversaires moins loin et sur une durée plus longue.
- Poing d'acier est désormais plus avantageux au centre de l'écran et il est plus facile d'enchaîner avec Champ de stase (Super
), et permet d'enchaîner avec d'autres combos lorsque vous êtes au bord de l'écran.
- Poing d'acier est désormais plus avantageux au centre de l'écran et il est plus facile d'enchaîner avec Champ de stase (Super
- Poignée de main (Super
) entraîne toujours un rebond sur le sol.
- Cela renforce sa synergie et rend l'avantage de frame de Blitzcrank plus viable.
- La taille de la hitbox de destruction de projectile de Grappin propulsé à vapeur (
) a été augmentée.
- Le Grappin propulsé à vapeur détruira désormais correctement Henry, la goule de Thresh.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les bras de Blitzcrank étaient invulnérables aux attaques aériennes pendant la récupération de
.
- Correction d'un bug à cause duquel Grappin propulsé (
) en l'air traverser les assistances aériennes.
- Correction d'un bug à cause duquel Ramassage d'ordure (
) n'attrapait pas correctement un ennemi lorsqu'une assistance subissait un blocage éloignant.
- Correction d'un problème à cause duquel l'ultime pouvait rater en fin de combo dans certaines circonstances spécifiques.

Nous supprimons le dernier projectile bas du jeu, à savoir les Lances de glace ( avec Incassable) de Braum. Pour compenser, nous augmentons légèrement l'étourdissement au blocage de cette attaque.
Buffs
- Brise-glace (
>
) n'est plus en état de contre-attaque pendant la récupération.
- Bélier (
) chargé dispose désormais d'une hitbox supplémentaire pour la destruction de projectiles.
- Bélier chargé détruit désormais correctement Henry, la goule de Thresh.
- L'étourdissement au blocage de Lances de glace (
avec Incassable) a été augmenté de 2 frames sur la dernière lance.
- Lances de glace est désormais légèrement plus avantageux sur un blocage, de sorte à pouvoir enchaîner avec Prise de Freljord (
).
- Lances de glace est désormais légèrement plus avantageux sur un blocage, de sorte à pouvoir enchaîner avec Prise de Freljord (
Nerfs
- Lances de glace (
avec Incassable) n'est plus une attaque basse.
- Fissure glaciale (Super
) se dissipe désormais plus rapidement en cas de parade.
- L'ennemi ne devrait plus pouvoir se faire toucher par l'attaque enchaînée après avoir paré le projectile.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les enchaînements de
au sol n'étaient pas possibles lorsque Braum était remplacé.
- Fléchette aveuglante (ultime) de Teemo fonctionne désormais correctement contre Braum si celui-ci détruit un champignon tout en étant touché.

Aucun changement pour Caitlyn !
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel parer un Piège cupcake (
) avant de se faire toucher pendant la récupération de parade entraînait une réduction significative du temps d'étourdissement des Pièges cupcake suivants.
- La tasse de thé de Caitlyn est désormais remplie d'un délicieux thé lorsque vous passez son animation de fin.

Les assistances de Darius reçoivent un petit coup de pouce. Assistance - Force de Noxus () n'entraînera plus de redressement de l'adversaire en fin de combo, et permet désormais des enchaînements supplémentaires. De plus, ses assistances infligent désormais des dégâts correspondants à son archétype.
Buffs
- Les dégâts d'Assistance - Tacle sauvage (
) ont été augmentés de 5. Ils passent de 95 à 100.
- Les dégâts d'Assistance - Crampon (
) ont été augmentés de 30. Ils passent de 80 à 110.
- Nous augmentons globalement les dégâts infligés par les champions qui infligent de lourds dégâts avec leurs assistances.
- Assistance - Force de Noxus (
) n'est plus affectée par les étourdissements.
- La super assistance de Darius n'avait pas grand-chose de super lorsqu'elle était utilisée à la fin d'un combo. Désormais, elle ne forcera plus les adversaires à effectuer un redressement en l'air immédiatement, ce qui devrait permettre de créer des enchaînements.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel certains combos Joyeux anniversaire dans les coins effectués par Darius provoquaient un éloignement excessif à l'impact et interrompaient les combos.
- Guillotine noxienne (ultime) inflige désormais la bonne quantité de dégâts lors des assistances. Ils passent de 260 à 265.
- Correction d'un bug à cause duquel l'hémorragie persistait après une projection technique si l'ennemi initiait la projection.

Aucun changement majeur pour Ekko !
Buffs
- Lancer
en course utilise désormais la mémoire d'entrée lors de l'annulation pour des attaques enchaînées.
- Nous avons corrigé un bug qui empêchait
en courant d'utiliser la mémoire d'entrée. Il est désormais nettement plus facile d'enchaîner après un déplacement.
- Nous avons corrigé un bug qui empêchait
Corrections de bugs
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Ruée temporelle (
) étaient mal alignés lorsqu'ils étaient effectués en dehors du coin.
- 37e essai (ultime) inflige désormais la bonne quantité de dégâts lors des assistances. Ils passent de 250 à 240.

Illaoi présente un profil de forces et de faiblesses marqué, et nous apprécions son style de jeu, mais ses points forts sont trop écrasants. Nous réduisons la puissance de ses outils les plus redoutables afin qu'elle soit plus équilibrée. De plus, nous avons ajusté de nombreux comportements des tentacules afin de réduire la frustration lors des affrontements contre Illaoi.
En retour, nous ouvrons Illaoi aux fusions principales Colosse et Quitte ou double. Nous avons également ajouté un rebond sur le sol à Mal de mer ( Super) et prolongé la durée de son Épreuve de l'esprit (ultime).
Buffs
- Mal de mer (
Super) provoque désormais un rebond sur le sol.
- Le temps de récupération à l'impact de Mal de mer (
Super) a été réduit de 3 frames.
- Mal de mer est désormais plus facile à utiliser avec Quitte ou double. Pour aligner les données de frame d'Illaoi avec ses réglages précédents, son temps de récupération à l'impact a été réduit.
- La portée d'Épreuve de l'esprit (ultime) a été améliorée.
- Illaoi peut désormais effectuer Mal de mer (
Super) > Épreuve de l'esprit avec la fusion Colosse.
- Illaoi peut désormais effectuer Mal de mer (
Nerfs - Attaques de base
- La taille de la hitbox verticale de
au sol a été augmentée.
- L'éloignement de
et
au sol lors d'un blocage a été légèrement augmenté.
- La durée de
au sol est désormais de -1 en cas de blocage. L'étourdissement de blocage a été prolongé de 1 frame et son temps de récupération a été augmenté de 2 frames.
- La durée de
est désormais de -2 en cas de blocage. La récupération a été augmentée de 1 frame.
- Les attaques normales simples d'Illaoi étaient trop puissantes au blocage. Nous nous attendons à ce que ses attaques simples restent d'excellents outils de pression, mais elles seront moins étouffantes pour l'ennemi.
- L'étourdissement de
et
au sol sur les ennemis au sol a été réduit de 1 frame. Il passe de 15 frames à 14.
- Les deux attaques infligent désormais moins d'étourdissement pour que la confirmation d'impact soit plus cohérente avec celle des autres champions.
- La récupération de
a été augmentée de 2 frames.
- L'étourdissement au blocage de
au sol a été réduit de 2 frames.
et
au sol sont des attaques de base très puissantes.
dispose désormais d'une récupération supplémentaire et l'étourdissement au blocage de
au sol correspond désormais correctement à celui de
.
au sol sera moins efficace lorsqu'elle sera utilisée pour réinitialiser la pression et
sera légèrement moins performante aussi bien en attaque qu'en position neutre.
Nerfs - Attaques spéciales
- Les frames actives de l'attaque enchaînée de tentacule de Courant marin (
) ont été réduites.
- L'attaque enchaînée de tentacule de Courant marin (
) n'attrapera plus les ennemis après que le tentacule a visuellement quitté l'écran.
- L'attaque enchaînée de tentacule de Courant marin (
- La récupération de Prière en stagnation (
avec tentacule) a été augmentée de 10 frames.
- La durée pendant laquelle l'ennemi est piégé dans Prière en stagnation (
avec tentacule) a été augmentée de 10 frames.
- L'étourdissement à l'impact de la libération de tentacule de Prière en stagnation (
avec tentacule) a été augmenté de 8 frames.
- Illaoi ne peut plus effectuer d'actions
pendant Prière en stagnation (
avec tentacule).
- Les ennemis anticipaient souvent correctement Prière en stagnation et s'en trouvaient sanctionnés. Nous clarifions les possibilités de contre face à cette attaque. En contrepartie, Prière en stagnation inflige davantage d'étourdissement, ce qui facilite les conversions.
- La réplique d'Illaoi se déclenche désormais plus tard avec Prière en stagnation (
avec tentacule).
- Prière en stagnation était plus facile à anticiper grâce à l'activation de la réplique. Pour garantir une expérience de jeu équitable, sa réplique est davantage retardée afin qu'elle ne puisse pas être utilisée comme outil de réaction.
- Les dégâts de Mal de mer (
Super) ont été réduits de 15.
Nerfs - Tentacules
- Les tentacules disparaîtront désormais si le champion principal de son
est touché.
- Les tentacules disparaîtront désormais si Illaoi subit un coup au moment où un tentacule devrait apparaître.
- Les tentacules suivent désormais les règles standard de destruction des projectiles.
- Le premier coup de Frappe tentaculaire (
) au sol inflige désormais un étourdissement au sol réduit de 6 frames. Il disposait de 39 frames d'étourdissement au sol et en a désormais 33.
- Le premier coup d'Assistance - Frappe tentaculaire (
) applique désormais un étourdissement au sol réduit de 6 frames. Il disposait de 39 frames d'étourdissement au sol et en a désormais 33.
- Pour empêcher des conversions faciles lors d'un échange,
et
au sol infligent moins d'étourdissement au sol.
- Pour empêcher des conversions faciles lors d'un échange,
Nerfs - Assistance
- La vitesse d'Assistance - Frappe tentaculaire (
) a été réduite de 2 frames.
- La taille de la hitbox d'Assistance - Frappe tentaculaire (
) a été réduite. Elle touche désormais moins haut et moins loin derrière.
- La hitbox d'Assistance - Frappe tentaculaire permettait à Illaoi d'attaquer des ennemis en antiaérien à des moments inattendus. Cela touchera désormais moins souvent les ennemis en l'air.
Corrections de bugs
- La liste des commandes indique désormais que Langue du serpent (
en l'air) peut être dirigée.
- Correction d'un problème à cause duquel Prière du mouvement (
avec tentacule) ne touchait pas correctement les cibles accroupies à portée max.
- Correction d'un problème à cause duquel Âpre leçon (
) faisait apparaître un tentacule lorsqu'elle touchait un accessoire.
- Correction d'un bug à cause duquel Colère de Nagakabouros (
Super) conservait une hitbox après sa fin dans des conditions spécifiques.
- Épreuve de l'esprit (ultime) inflige désormais la bonne quantité de dégâts lors des assistances. Ils passent de 220 à 260.

Aucun ajustement majeur pour Jinx !
Ajustements
- Les champions peuvent désormais faire tomber le projectile de Vole Clappy, vole ! (
) après que Jinx l'a envoyé plus haut en le touchant une fois.
Corrections de bugs
- Les projectiles de Pyromâcheurs et Clappy n'éliminent plus instantanément le pauvre Henry, la goule de Thresh, à l'impact.

Nous apportons quelques ajustements à Senna afin d'améliorer ses sensations de jeu sous sa forme de base. Ses déplacements et ses attaques de base moyennes ont été améliorés, ainsi que certaines attaques spéciales. De plus, nous corrigeons certaines situations qui provoquent l'interruption inattendue des attaques de Senna contre des champions de petite taille.
Buffs - Déplacements
- La vitesse de déplacement de la forme de base a été améliorée.
- L'élan de course lors de l'annulation vers une attaque dans sa forme de base a été amélioré.
- La vitesse des ruées vers l'arrière a été légèrement améliorée.
- La vitesse de déplacement en avant et en arrière dans sa forme de base et sa forme spectrale a été améliorée.
- Nous souhaitons que Senna semble lente dans sa forme de base pour être plus rapide sous sa forme spectrale, mais ce contraste a entraîné une expérience de jeu peu agréable. Nous avons légèrement amélioré sa mobilité afin qu'elle soit plus agréable à manier.
Buffs - Attaques de base
- Le temps de récupération de
au sol dans sa forme de base a été réduit de 1 frame.
- L'éloignement au blocage de
au sol dans sa forme de base a été réduit.
- Il est désormais plus facile de mettre la pression avec la
debout de Senna.
- Il est désormais plus facile de mettre la pression avec la
au sol dans sa forme de base a désormais une hitbox supplémentaire sous Senna.
- La distance de repoussement de
au sol dans sa forme de base a été réduite.
- L'étourdissement au blocage de
au sol dans sa forme de base a été augmenté de 1 frame. Il disposait de 15 frames d'étourdissement au blocage et en a désormais 16.
au sol dans sa forme de base déplace désormais Senna plus loin.
au sol est désormais une attaque de base plus puissante. Elle permettra d'enchaîner plus facilement après
lorsqu'elle est effectuée à moyenne portée.
dans sa forme de base dispose désormais d'une hitbox supplémentaire aux pieds de Senna.
- La taille de la hitbox vers le bas de
dans sa forme de base a été augmentée.
- La taille de la première hitbox vers le bas de
dans sa forme spectrale a été augmentée.
- Les attaques normales qui rataient Ahri, Ekko et Teemo accroupis touchent désormais de manière plus fiable.
- Le recul à l'impact de
en l'air sur des ennemis au sol a été réduite.
en l'air enchaînera désormais plus facilement sur
au sol contre des ennemis au sol.
Buffs - Attaques spéciales
- Le temps de récupération de Lumière perforante (
) a été réduit de 1 frame.
- Les dégâts de Lumière perforante en l'air (
) et de Lumière perforante inclinée (
,
en l'air) ont été augmentés de 43. Elles infligeaient 47 pts de dégâts et en infligent désormais 90.
- Lumière perforante chargée, Lumière perforante en l'air et Lumière perforante en l'air inclinée disposent désormais de 32 frames d'étourdissement au blocage en l'air.
- La distance de repoussement de Lumière perforante chargée, de Lumière perforante en l'air et Lumière perforante en l'air inclinée a été augmentée.
- L'étourdissement au blocage au sol de toutes les attaques Lumière perforante non chargées a été augmenté de 5.
- Lumière perforante > Transfert spectral (
>
) est désormais sans danger en cas de blocage.
- Lumière perforante > Transfert spectral (
- L'étourdissement au blocage de Malédiction de la Brume noire (
Super) a été augmenté de 5 frames. Malédiction de la Brume noire est désormais à -9, contre -14 auparavant.
- Ténèbres aveuglantes (
Super) repousse désormais Senna moins loin lorsqu'elle touche un ennemi acculé.
- Il est désormais plus facile d'enchaîner avec Ténèbres aveuglantes après Quitte ou double.
- L'éloignement au blocage de Malédiction de la Brume noire (
Super) a été augmenté.
- Malédiction de la Brume noire est désormais plus sûre au blocage.
Buffs - Assistances
- Les dégâts d'Assistance - Lumière perforante (
dans sa forme de base) ont été augmentés de 20. Ils passent de 40 à 60.
Divers
- En mode Entraînement, vous pouvez désormais choisir la forme de départ de Senna lors de la réinitialisation.
Corrections de bugs
- Vortex spectral (
dans sa forme spectrale) peut désormais être kara-cancel vers des ultimes et Supers.
- Les mains de Senna ne resteront plus définitivement vertes lorsqu'elle est interrompue pendant Étreinte finale (
).
- Vous pouvez désormais effectuer un Quitte ou double lorsque Senna est en train de tomber après avoir utilisé Ténèbres aveuglantes en l'air (
Super dans sa forme de base).
- Les effets visuels d'Assistance - Lumière aveuglante (
) s'affichent désormais correctement.
- Correction d'un problème à cause duquel la réinitialisation en mode Entraînement au milieu de l'exécution d'une assistance en forme spectrale bloquait le modèle visuel de Senna en mode Spectre.

Teemo va recevoir de petits ajustements afin de rendre ses combos et les combos effectués contre lui plus cohérents.
Buffs
- Le deuxième coup de
inflige désormais 1 frame supplémentaire d'étourdissement au blocage contre les ennemis au sol.
- L'éloignement du deuxième coup de
contre des ennemis au sol a été réduit.
vers le combo principal de Teemo était incohérent à certaines distances. La frame supplémentaire d'étourdissement et la réduction du recul à l'impact permettent à Teemo de retarder
pour enchaîner avec son combo principal de manière plus régulière.
- La taille de la hitbox du dernier coup de Ruée de Bandle (
et
chargée) a été augmentée au-dessus de Teemo.
- Ruée de Bandle et Ruée de Bandle chargée sont désormais plus cohérentes lorsqu'elles touchent des ennemis bien au-dessus de Teemo, sans finir par déclencher aléatoirement des attaques antiaériennes sur des ennemis.
- Les dégâts d'Assistance - Fléchettes (
) ont été augmentés de 10. Ils passent de 70 à 80. Après scaling, elle inflige désormais 68 pts de dégâts.
- Assistance - Fléchettes infligeait peu de dégâts et ajustait les dégâts de votre combo. Nous améliorons ses dégâts étant donné que le combo qui suit est considérablement ajusté.
Nerfs
- La taille de la hurtbox de la tête de Teemo en position debout et accroupie a été augmentée.
- Certaines attaques debout manquaient Teemo, et certains champions avaient des combos spécifiques à Teemo. La hurtbox de Teemo debout a été augmentée afin d'éliminer certains cas où des combos ne touchaient pas.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème à cause duquel la sarbacane de Teemo apparaissait dans sa main lorsqu'il ratait Fléchette aveuglante (ultime).
- Surprise nocive (
Super) devrait désormais se comporter de la même manière dans chaque coin.
- Fléchette aveuglante (ultime) fonctionne désormais correctement contre Braum si celui-ci détruit un champignon tout en étant touché.

Thresh fait sensation dans 2XKO et les joueurs adorent le jouer. Cependant, nous constatons que certains combos sont exploités de manière inattendue. Nous avons apporté quelques ajustements afin d'éviter que Thresh ne domine complètement la concurrence, tout en conservant son statut de champion à dégâts élevés.
Buffs
- Thresh peut désormais annuler Bisection (
>
) pour lancer un changement Lanterne.
- Bisection (
>
) peut désormais être annulée par Fauchage (
) ou Ratissage (
).
- Bisection > Fauchage ou Ratissage offre aux joueurs débutants et intermédiaires un nouvel outil de combo. Ceci n'est pas possible lorsque Thresh est remplacé.
- Les dégâts du dernier coup de Cruauté (
Super) ont été augmentés de 15. Ils passent de 60 à 75.
- Nous réduisons les dégâts infligés par Lueur sombre (
>
chargée) (voir ci-dessous). Afin de garantir que Lueur sombre (
>
chargée) enchaînée avec Cruauté inflige plus de dégâts que Fauchage spirituel (
en l'air) enchaînée avec La cage (
Super), nous augmentons les dégâts de Cruauté.
- Nous réduisons les dégâts infligés par Lueur sombre (
Nerfs
- Le scaling de l'étourdissement minimum d'Excoriation (
chargée) a été augmenté.
- L'étourdissement d'Excoriation (
chargée) a été augmenté de 3 frames. Il passe de 42 frames à 45.
- Excoriation permettait de charger Entrave mortelle (
) lors des derniers scalings d'étourdissement, ce qui entraînait de longs combos. Excoriation inflige désormais un étourdissement légèrement plus long, mais subit un scaling plus important en combo. Excoriation permet donc d'enchaîner avec Entrave mortelle ou Fauchage spirituel (
en l'air) en fin de combo, mais pas avec Entrave mortelle chargée.
- Excoriation permettait de charger Entrave mortelle (
- La taille de la hitbox de
en l'air a été réduite. Elle touche désormais moins bas à distance élevée et moins haut à toutes les distances.
- La taille de la hurtbox de
en l'air a été augmentée.
en l'air repousse désormais davantage les ennemis aériens en cas de blocage.
en l'air touchera désormais avec 1 à 2 frames de retard à longue portée et atteindra moins souvent les ennemis situés au-dessus de Thresh. De plus, le fait de bloquer en l'air avec
en l'air entraînera moins souvent un blocage avec
au sol.
- Les dégâts minimaux de Lueur sombre (
>
chargée) ont été réduits de 50% à 30%.
- Les dégâts de Lueur sombre (
chargée) ont été réduits de 30. Ils passent de 150 à 120.
- Lueur sombre était à l'origine de la plupart des combos à fort potentiel de dégâts de Thresh. En fin de combo, cette attaque inflige désormais 40 pts de dégâts en moins.
Ajustements
- L'explosion de la lanterne de Lien des ténèbres (
) au sol touche désormais légèrement plus bas, mais manque désormais les ennemis accroupis.
- Cette attaque touche désormais Teemo debout, mais manque Braum et Blitzcrank accroupis.
- La saisie de
et
en l'air déclenchera désormais Lien des ténèbres (
en l'air).
- L'explosion d'Invocation spirituelle (
) n'envoie plus les ennemis au sol vers Thresh lors d'un blocage effectué à bout portant.
Corrections de bugs
- Les ennemis ne sont plus envoyés vers Thresh lorsqu'ils sont vaincus avec Dislocation spirituelle (
>
).
- Thresh ne deviendra plus invisible si une attaque est parée pendant qu'il se téléporte vers sa lanterne.
- Dislocation spirituelle (
>
) ne peut plus être interrompue par des assistances.
- Thresh ne peut plus se téléporter vers sa lanterne lorsqu'il est remplacé après avoir utilisé Fauchage spirituel (
en l'air).
- Correction d'une erreur à cause de laquelle l'annulation de Lien des ténèbres (
) vers La cage (
Super) à certains moments immunisait l'ennemi à La cage.
- Damnation (ultime) inflige désormais la bonne quantité de dégâts aux assistances. Ils passent de 350 à 250.
- Les effets visuels d'Assistance - Lien des ténèbres (
) s'affichent désormais correctement.
- Thresh ne peut plus annuler avec un saut après avoir touché l'accessoire d'un ennemi.
- Les projectiles de Pyromâcheurs et Clappy de Jinx n'éliminent plus instantanément le pauvre Henry, la goule de Thresh, à l'impact.
- Correction d'un problème à cause duquel frapper Henry alors qu'il s'apprêtait à vomir le détruisait en un seul coup, au lieu de deux.
- Correction d'un problème à cause duquel l'explosion de Henry ne touchait pas un champion ennemi si elle détruisait également un de ses accessoires (par ex. champignons de Teemo, Pyromâcheurs de Jinx, etc.)
- Correction d'un problème à cause duquel l'élimination d'un ennemi avec la projection arrière de Thresh faisait apparaître des effets visuels incorrects.

Nous avons apporté de nombreux ajustements aux enchaînements Jeu de jambes de Vi afin d'en améliorer la facilité d'utilisation aux niveaux de jeu intermédiaires. Les combos Jeu de jambes sont désormais nettement plus faciles à réaliser en début de combo, mais nécessitent toujours plusieurs enchaînements si vous souhaitez en exploiter tout le potentiel.
Buffs
- Force implacable (
Super) brise désormais l'armure.
- Brise-coffre entièrement chargée (
) brise désormais l'armure.
- La hitbox de collision de Mise en demeure (ultime) est désormais plus haute.
- Mise en demeure ne passera plus sous les ennemis à des moments inattendus.
- Assistance - Brise-coffre (
) repousse désormais les ennemis moins loin mais plus longtemps.
- Assistance - Brise-coffre est désormais plus facile à enchaîner après un coup réussi.
- Les dégâts d'Assistance - Brise-coffre (
) ont augmenté de 5. Ils passent de 105 à 110.
- Nous augmentons globalement les dégâts infligés par les champions qui infligent de lourds dégâts avec leurs assistances.
Buffs - Jeu de jambes
- L'étourdissement de Jeu de jambes
au sol a été augmenté de 2 frames.
- L'étourdissement de Jeu de jambes chargée
sur les ennemis en l'air a été augmenté de 3 frames.
- L'étourdissement et la hauteur de lancement de Jeu de jambes chargée
sur les ennemis au sol ont augmenté de 2 frames.
- Jeu de jambes chargée
se charge désormais plus rapidement de 5 frames. Elle possède désormais le même temps de charge que l'attaque chargée accroupie
.
- Le temps de pause de Jeu de jambes chargée
a été ajusté de 16 à 14 frames. Il est désormais cohérent avec
chargée et
chargée.
- L'enchaînement Jeu de jambes de Vi est désormais plus facile à anticiper au début d'un combo et son combo optimal actuel est plus accessible. En contrepartie, de nouveaux combos avancés sont disponibles, permettant aux joueurs qui aiment l'exécution d'aller encore plus loin.
Nerfs
- Force implacable (
Super) ajuste désormais correctement les dégâts de 10% quand vous utilisez Quitte ou double.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug qui empêchait les enchaînements de
au sol de s'effectuer lors d'un changement de personnage.
- Mise en demeure (ultime) ne manque plus les ennemis effectuant des attaques antiaériennes invulnérables.
- Correction d'un problème à cause duquel l'activation de Limit Strike avec Coups fracassants (
) ne déclenchait pas toujours l'effet de caméra de Limit Strike.

Warwick va bénéficier d'améliorations de la stabilité de ses combos. Son enchaînement de Bond bestial a été ajusté à plusieurs reprises afin de rendre ses combos plus cohérents, et il est désormais plus facile d'enchaîner après avoir utilisé Griffes de la bête () et Assistance - Rage de la bête (
).
Buffs
repousse désormais les ennemis moins loin à l'impact.
vers Bond bestial chargé (
) touche désormais plus loin et fonctionne de manière plus cohérente contre les champions plus petits et accroupis.
- L'étourdissement en l'air de
en l'air et
au sol a été augmenté de 2 frames.
en l'air s'enchaîne désormais plus régulièrement avec
en l'air.
- La taille de la hitbox de Bond bestial chargé (
) a été augmentée.
- Le repoussement de Bond bestial chargé (
) a été ajusté. Il repousse désormais les ennemis plus loin, mais à une hauteur plus basse.
- L'étourdissement de Bond bestial > Poursuite (
>
en l'air) a augmenté d'1 frame.
- Bond bestial > Poursuite est désormais plus facile à enchaîner et s'enchaîne désormais de manière plus fiable.
- Le temps de récupération de Griffes de la bête (
) a été réduit de 2 frames et l'étourdissement au blocage a été réduit de 2 frames.
- Griffes de la bête a les mêmes données de frame au blocage, mais s'enchaîne désormais plus facilement avec Morsure féroce (
).
- Griffes de la bête a les mêmes données de frame au blocage, mais s'enchaîne désormais plus facilement avec Morsure féroce (
Buffs - Assistances
- Assistance - Rage de la bête (
) ne repousse plus les ennemis aussi loin à l'impact.
- Vous n'aurez plus besoin de vous ruer aussi loin pour convertir après avoir touché Warwick.
- Les dégâts d'Assistance - Rage de la bête (
) ont été augmentés de 10. Ils passent de 90 à 100.
- Les dégâts du coup intermédiaire d'Assistance - Chasseur sanguinaire (
) ont été réduits de 15. Ils passent de 50 à 35.
- Les dégâts du dernier coup d'Assistance - Chasseur sanguinaire (
) ont augmenté de 15. Ils passent de 35 à 50.
- Nous augmentons globalement les dégâts infligés par les champions qui infligent de lourds dégâts avec leurs assistances.
Nerfs
- Warwick dispose désormais d'une hitbox de collision personnalisée lorsqu'il utilise Bond bestial > Poursuite (
>
en l'air). Elle disparaît lorsqu'il entre en contact avec un ennemi.
- Les attaques antiaériennes sur Warwick sont désormais bien plus fiables au centre de l'écran. Cela ne s'applique pas lorsqu'il s'accroche au mur, pour que les combos fonctionnent correctement dans le coin.

Comme pour les autres champions, Yasuo bénéficie d'améliorations de la stabilité des combos afin d'éviter des échecs ou des incohérences inattendues. De plus, son au sol inflige désormais un étourdissement au blocage supplémentaire pour correspondre à
.
Buffs
- L'étourdissement au blocage de
au sol est désormais de 16 frames.
au sol s'enchaîne désormais systématiquement sur
au sol, et la pression du
au sol de Yasuo est globalement améliorée.
- Tempête ascendante (
en l'air>
en l'air) dispose désormais d'une hitbox supplémentaire.
- Lorsque vous étiez près du coin, Tempête ascendante manquait l'ennemi de façon inattendue. Une hitbox supplémentaire a été ajoutée afin d'éviter que cela ne se produise.
- Le recul à l'impact et le repoussement au blocage au sol de Lame tempête (
en l'air) et Tempête ascendante (enchaînement
en l'air) ont été réduits.
- Lame tempête vers
en l'air ratait parfois sa cible lorsqu'elle touchait des ennemis au sol. Cela se produit désormais moins souvent.
- Lame tempête vers
- L'arc de lancement d'Assistance - Brise-tempête (
) a été ajusté.
- L'étourdissement en l'air d'Assistance - Brise-tempête (
) a augmenté de 15 frames.
- Assistance - Brise-tempête (
) inflige désormais un étourdissement garanti même en fin de combo.
- Assistance - Brise-tempête était trop difficile à utiliser dans les combos. Nous améliorons son utilité en combo en augmentant considérablement son étourdissement aérien.
- Cercle tranchant (
) repousse moins loin les ennemis touchés au sol.
- La hitbox de l'attaque enchaînée Cercle tranchant > Lame céleste (
>
) est désormais plus grande à l'avant.
- Cercle tranchant > Lame céleste inflige désormais les 3 coups à tous les champions de petite et moyenne taille.
Corrections de bugs
- Dernier soupir (ultime) ne manque plus les ennemis effectuant des attaques aériennes invulnérables.
- Correction d'un problème à cause duquel
créait une hurtbox non intentionnelle lors d'un coup porté à un ennemi.
- Correction d'un problème à cause duquel Vent turbulent (
) infligeait des coups supplémentaires lorsque Yasuo était interrompu dans certaines conditions spécifiques.
- Correction d'un problème à cause duquel les cheveux et la tenue de Yasuo clignotaient parfois lors de son intro.
Corrections de bugs
- Les effets visuels de charge Hextech (sur les attaques de base chargées de Vi, le Zap de Jinx, les déplacements de Blitzcrank, etc.) s'affichent désormais correctement sur les ennemis touchés pendant Combat d'équipe.
- Correction d'un problème qui provoquait un plantage de la partie lors du rechargement d'une capture d'état du jeu après la modification des paramètres de contre-attaque en mode Entraînement.
- Correction d'un problème à cause duquel les compositions d'équipe n'étaient pas correctement mémorisées en mode Classé lors de la mise en file en duo local.
- Correction d'un problème à cause duquel le fait qu'un joueur modifie ses commandes empêchait les autres joueurs de choisir des fusions lors de la sélection des champions.
- Correction d'un problème dans Ascension à cause duquel l'optimisation « 2X Roquettes » de Jinx ne tirait pas correctement 2X roquettes en assistance.
- Correction d'un problème dans Ascension qui entraînait un nombre élevé de déconnexions et de plantages.
Problèmes connus
- Effectuer une ruée arrière avec
+
+
, puis tenter une ruée avant avec
+
neutre, entraîne une deuxième ruée arrière, au lieu de la ruée avant souhaitée. Vous pouvez éviter ce problème en utilisant la macro de ruée, ou en maintenant
lors de l'exécution de n'importe quelle ruée.
Boutique et cosmétiques
Méga-pack Arts culinaires

Inclut entre autres Akali des arts culinaires, Caitlyn des arts culinaires et Teemo des arts culinaires. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 23 juillet, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.
Méga-pack Assemblée

Inclut entre autres Ahri de l'assemblée, Illaoi de l'assemblée et Senna de l'assemblée. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 11 août, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.