Découvrez toutes les informations concernant les Patchs 1.2.1. Au programme avec cette nouvelle mise à jour : des fonctionnalités qui améliorent l'expérience en duo, notamment une nouvelle fusion, un système de matchmaking en duo et le chat vocal en jeu pour les duos.

Notes de patch 2XKO 1.2.1

Bienvenue dans le patch 1.2.1 ! Ce patch est dédié aux fonctionnalités qui améliorent l'expérience en duo, notamment une nouvelle fusion, un système de matchmaking en duo et le chat vocal en jeu pour les duos. Nous pensons que 2XKO plus agréable entre amis, alors essayez ces fonctionnalités une fois qu'elles seront disponibles. 

Comme toujours, le jeu sera indisponible à partir de 18h00 CEST lorsque le patch sera déployé le 12 mai. Vous pouvez toujours vérifier l'état du patch ici ou dans le client 2XKO. Le matchmaking en ligne sera disponible une fois la maintenance terminée. En attendant, vous pouvez toujours jouer en hors ligne.

Pour accéder au mode hors ligne sur console, vous devez vous déconnecter d'Internet avant de lancer 2XKO. 

Nouveau contenu

Nouvelle fusion : Combat d'équipe 

Combat d'équipe est une nouvelle fusion qui permet aux deux champions d'une équipe de combattre simultanément pendant sept secondes.

Activez Combat d'équipe en appuyant sur  + n'importe quelle attaque normale ( /  / ). Une fois que vous êtes tous les deux à l'écran, il est temps de vous déchaîner contre votre adversaire avec tout ce que vous avez.

Vous avez probablement des questions. Voici les règles :

  • Combat d'équipe ne peut être activé que lorsque vous êtes au sol.
  • Vous pouvez annuler les attaques instantanément pour activer Combat d'équipe.
  • Lorsque vous utilisez Combat d'équipe, vos champions peuvent utiliser des super attaques, mais pas d'ultimes.
  • L'équipe utilisant Combat d'équipe ne générera pas de jauge tant que la fusion est active. 
  • Combat d'équipe dure sept secondes, mais lorsque des champions qui l'utilisent subissent des dégâts, le temps restant est réduit en fonction des dégâts reçus.
  • Combat d'équipe se termine instantanément si un champion est touché par une compétence ultime.

De plus, pendant que Combat d'équipe est actif, le champion d'assistance est soumis à des restrictions spéciales :

  • Toutes ses attaques sont considérées comme des attaques moyennes.
  • Toutes ses attaques viendront de la même direction que celles du champion principal, de la même manière que pour les assistances.
  • Il ne peut pas réaliser de projection.

La fusion Combat d'équipe peut être débloquée en terminant le didacticiel associé dans le centre d'apprentissage.

Trouver un duo

Vous pouvez désormais trouver un duo dans le client 2XKO. Lorsque vous vous préparez à jouer, sélectionnez le signe plus (+) puis faites défiler jusqu'à l'option « Trouver un duo ». Cela vous associera à un autre joueur à la recherche d'un duo. 

Une fois que vous avez trouvé un partenaire, rejoignez le salon ensemble et commencez à développer votre synergie. 

Chat vocal de duo

Le chat vocal de duo en jeu est là, juste à temps pour accompagner le système Trouver un duo. 

Cette option est désactivée par défaut. Pour l'activer, rendez-vous dans Paramètres > Messagerie textuelle et vocale, puis activez « Chat vocal de duo ». Après cela, vous rejoindrez automatiquement un chat vocal en jeu chaque fois que vous ferez équipe avec une personne ayant également activé ce paramètre.

N'oubliez pas, il n'y a pas de fonction « appuyer pour parler » : votre micro sera actif dès que vous entrerez dans le chat vocal de duo.

Contrôle de replay

Vous pouvez désormais prendre le contrôle de l'une ou l'autre équipe lors du visionnage d'un replay. Chargez un replay, mettez-le en pause, puis appuyez sur le bouton Contrôle. Appuyez de nouveau sur Contrôle pour réinitialiser. Entraînez-vous avec des stratégies issues de vos précédents matchs, et un jour, vous bloquerez ce combo de l'enfer. 

Récompenses de classement pour la saison 1

Le patch 1.2.1 s'accompagne d'une réinitialisation du mode Classé, ce qui signifie que les récompenses de classement pour la saison 1 seront envoyées au cours de la première semaine suivant la mise à jour. Vous recevrez un sticker exclusif ainsi qu'un titre de joueur en fonction de votre rang maximal atteint lors de la saison 1.

Titre Sticker
Piltovien de Fer
Piltovien de Bronze
Piltovien d'Argent
Piltovien d'Or
Piltovien de Platine
Piltovien d'Émeraude
Piltovien de Diamant
Piltovien Maître
Piltovien Grand Maître
Piltovien Challenger

Les joueurs ayant atteint le rang Diamant ou supérieur recevront également une tenue d'avatar.

Transcription en sous-titres

Puisque le chat vocal de duo arrive avec ce patch, une nouvelle option d'accessibilité permet également de convertir la parole de la messagerie vocale en texte. Activez-la en vous rendant dans Paramètres > Accessibilité. 

Systèmes mis à jour

Nous avons apporté un correctif au break et à la fury juste avant ce patch. Vous pouvez consulter ces modifications ici

Dans ce patch, nous apportons un nouvel ajustement à la fury afin de la rendre plus intuitive, et nous réduisons le délai de récupération de l'assistance après la mort d'un champion. 

Gameplay de base

  • Le délai de récupération de l'assistance après avoir été mis KO a été réduit d'une seconde. Elle passe de 3 secondes à 2.
    • Cela facilitera les choses pour revenir dans la partie après la perte d'un champion. Vous pouvez désormais revenir plus facilement grâce aux super assistances et aux blocages éloignants d'équipe, en particulier lorsque vous êtes dans le coin.
  • Le blocage de l'activation de fury entraînera désormais toujours un rebond contre le mur, comme c'est le cas pour le blocage de break.
    • Auparavant, activer fury pendant que vous mainteniez votre adversaire en étourdissement de blocage vous procurait un avantage. Les différents types d'activation de fury entraînaient plus de confusion que break. 
    • Toutes les réactions lors d'un coup ou d'un blocage ont été unifiées pour correspondre au break, afin d'assurer la cohérence.

Corrections de bugs 

  • Correction d'un problème où l'utilisation de break > changement assisté en plein vol faisait quitter le champ de bataille au champion d'assistance beaucoup plus rapidement que prévu.
  • Correction d'un bug qui attribuait à tort des 2XKO non mérités. Maintenant, vous devrez lutter pour les avoir.
  • Correction d'un bug visuel où le Limit Strike n'appliquait pas les effets de caméra normaux.
  • Correction d'un problème où le brise-garde après un blocage éloignant poussait parfois passer les personnages à se traverser.
  • Mode Entraînement :
    • Correction d'un bug lié aux options de contre-attaque. Les bots effectueront désormais correctement des sauts en avant ou en arrière.

Ajustements de champions

Dans l'ensemble, nous avons apporté beaucoup moins de modifications spécifiques aux champions dans ce patch, comme nous l'avons mentionné dans cet article de blog sur l'équilibrage . Nous apportons de légers buffs à certains champions, de légers nerfs à Illaoi, et corrigeons quelques bugs. Sinon, ce patch maintient la stabilité du jeu afin que vous puissiez expérimenter avec Combat d'équipe tout en suivant votre stratégie habituelle.

Vous voulez juste connaître les changements principaux ? Consultez le résumé en haut de chaque section. Et si vous voulez plus de détails, ça se passe juste en dessous.

Ahri est un personnage puissant qui peut véritablement briller entre les mains d'un joueur talentueux. Bien que nous n'apportions aucun changement à Ahri dans ce patch, nous continuons de surveiller ses performances dans la méta. 

Corrections de bugs 

  • Orbe d'illusion (super ) est désormais correctement détruit lors d'une parade, même si une assistance est touchée en premier.
  • Assaut spirituel (n'importe quelle direction + ) s'enchaîne désormais correctement dans de rares situations impliquant des verrouillages d'écran.
  • Correction d'un problème rare où Charme (ultime) ne déclenchait pas correctement la cinématique.

Akali ne subit aucun changement d'équilibrage explicite dans ce patch, mais l'une de nos corrections de bugs supprime l'une de ses options okizeme presque imparables. 

Corrections de bugs 

  • Fauchage crépusculaire () chargé ne touche plus un adversaire en l'air qui n'est pas dans un combo.
    • Cette action créait une option de redressement presque imparable. Cela devrait permettre de sauter au redressement afin de contrer efficacement ce coup. 
  • Correction d'un bug où le Fauchage crépusculaire chargé () ne touchait parfois pas sa cible s'il était lancé alors qu'Akali était remplacée. Les frames actives de Fauchage crépusculaire chargé sont désormais de 1, contre 2 auparavant.
    • Parfois, Akali anticipait correctement et réussissait à placer sa prise, mais l'animation s'interrompait tout simplement. Cela devrait désormais être corrigé. 
  • Correction d'un bug où Nuit ascendante (ultime) affichait parfois l'adversaire devant la fumée. 
  • Les éléments visuels d' Assistance - Soleil couchant () ont été améliorés.
  • Correction de l'affichage des stats d'Akali dans l'onglet Collection.

Bip bop, non, aucun changement d'équilibrage pour notre robot préféré dans ce patch. 

Corrections de bugs 

  • Correction d'un bug qui permettait à Blitzcrank d'utiliser Compacteur de déchets (ultime) lorsqu'il était hors combat.
  • Correction d'un problème où les effets audio de la projection arrière n'étaient pas correctement synchronisés avec son animation.

Braum n'est pas affecté par ce patch d'équilibrage ! 

Corrections de bugs 

  • Correction d'un problème où Assistance Bouclier humain () se dirigeait dans la mauvaise direction après que le champion principal avait été pris dans un cross-up.

Notre dernier patch d'équilibrage était un léger ajustement visant à rendre certains de nos champions zoners plus agréables à jouer, et nous pensons qu'il y a encore quelques améliorations possibles. Ce réajustement de Caitlyn vise à rendre davantage d'éléments de son kit utilisables en attaque. 

Buffs 

  • Saut tactique () peut désormais être annulé pour lancer Piège cupcake avant d'entrer en contact.
    • Auparavant, aussi bien Saut tactique que l'annulation pour lancer Bolas améliorées () perdaient face à une parade. Ce changement offre à Caitlyn une échappatoire si elle ne souhaite pas s'engager outre mesure avec Saut tactique .

Corrections de bugs 

  • Bouclier des pacifieurs (super ) peut désormais être réutilisé plus rapidement après avoir quitté le bord de l'écran.

Darius est notre champion pour les joueurs et joueuses qui travaillent, et nous souhaitons tendre la main à toutes celles et ceux qui ont un emploi à temps plein. Ces ajustements sont mineurs, mais devraient rendre le jeu avec Darius un peu plus agréable lors de ce patch. 

Buffs 

  • Extermination des lâches () repousse désormais moins loin les adversaires lorsqu'elle est bloquée par un adversaire en l'air. 
    • Il était difficile d'enchaîner après ce coup lorsqu'il était bloqué au centre de l'écran. Désormais, Darius peut exercer une pression plus efficace sur ses adversaires après une Extermination des lâches bloquée, rendant à la fois  et Extermination des lâches plus menaçants en situation neutre.
    • Le recul après que Darius exécute ce mouvement reste principalement inchangé dans le coin, mais l'adversaire retombera désormais plus rapidement.
  • L'étourdissement de blocage et la récupération de Crampon () >  ont été réduits de 2.
  • Crampon () >  repousse désormais les adversaires plus loin lorsqu'ils sont bloqués par un adversaire en l'air.
    • Crampon  était facile à punir lorsqu'il était bloqué en l'air, ce qui amenait les joueurs de Darius à n'utiliser que Crampon  ou 
    • Avec le recul accru et la récupération réduite, Darius sera en sécurité si cette action est bloquée en l'air dans davantage de situations. 
    • Cela ouvre également de nouvelles possibilités de combos. 

Corrections de bugs 

  • Correction d'un bug rare qui faisait léviter l'adversaire après Crampon () > .
  • Correction d'un bug rare où Brisez les lignes ! () > Brisez leurs rangs ! () pouvait placer le champion d'assistance dans un état de chute dans les situations Joyeux anniversaire

Pour la première fois depuis le lancement, Ekko ne subit aucun changement.

Illaoi est restée une présence dominante, même avec des bugs affectant le comportement des tentacules. Maintenant que ses corrections de bugs ont rétabli une partie de sa puissance globale, nous souhaitons ajuster sa prise, qui la rendait un peu trop puissante à toutes les distances. 

Nerfs 

  • La récupération de Prière en stagnation ( avec tentacule) a été augmentée de 6 frames.
    • La prise d'Illaoi était difficile à contrer en raison de sa récupération courte. Nous nous attendons toujours à ce que la pression se poursuive après qu'Illaoi a effectué sa prise, mais il existe désormais une fenêtre de contre légèrement plus large.
  • La taille de la hitbox de Foi du mouvement ( en l'air) a été réduite, aussi bien lors de la phase aérienne qu'à l'atterrissage.
  • Foi du mouvement ( en l'air) dispose désormais d'une hurtbox personnalisée agrandie lors de la chute.
    • L'arrière de Foi du mouvement a été réduit lors de la première frappe, et la compétence touche désormais moins loin derrière elle lors de l'atterrissage.
    • Cette compétence restera puissante, mais il sera moins probable qu'elle touche dans des situations inattendues.

Corrections de bugs 

  • Correction d'un bug qui faisait que les tentacules d'Illaoi étaient déplacés lors de l'exécution d'un mouvement  dans un coin sous certaines conditions.
  • Correction d'un bug où les tentacules d'Illaoi étaient désactivés si un tentacule était détruit à la fin de Colère de Nagakabouros (super ).
  • Correction d'un bug qui empêchait les tentacules générés par  à la fin de Colère de Nagakabouros (super ) de générer une hitbox dans certaines conditions.

Jinx est dans une bien meilleure position, mais ces changements constituent un ajustement préventif visant à atténuer certains aspects de son expérience de jeu avec Combat d'équipe. 

Buffs 

  • Attention à la tête ! () peut désormais être annulé pour lancer des super attaques ou des attaques spéciales dès la frame où il touche, et non plus à la frame suivante.
  • Vous pouvez activer Combat d'équipe et des super attaques en même temps. Pour cette raison, nous faisons en sorte que vous puissiez utiliser une super attaque immédiatement après avoir touché avec Attention à la tête ! 
  • Avec cet ajustement, vous n'appellerez plus accidentellement des assistances en essayant d'annuler votre compétence pour lancer Combat d'équipe.

Corrections de bugs 

  • Correction d'un bug qui faisait que les Pyromâcheurs ! () touchaient l'adversaire le plus proche du centre de l'écran, au lieu de toucher les deux champions.
  • Les Pyromâcheurs ! déclencheront désormais correctement un joyeux anniversaire sur les adversaires. 
  • Correction d'un bug qui permettait à Jinx d'utiliser Zap ! () sans que la jauge du Zapper soit entièrement remplie.
  • Correction d'un bug qui faisait que les effets audio de Zaaaapp ! (super ) persistaient lorsque la compétence était interrompue. 

Aucun changement pour Teemo dans ce patch ! Veillez à manger vos légumes, surtout des champignons. 

Corrections de bugs 

  • Correction d'un problème où la throwbox de Teemo le suivait incorrectement pendant sa Fléchette aveuglante (ultime). 

Brise-coffre () se déclenchant automatiquement lors du changement a eu l'effet escompté, et Vi reste puissante. Cet ajustement vise principalement à effectuer un pré-équilibrage en prévision de Combat d'équipe. 

Buffs 

  • Assommoir () peut désormais être annulé pour lancer une super attaque lors d'un coup réussi. 
    • Vous pouvez activer Combat d'équipe et des super attaques en même temps. Pour cette raison, nous faisons en sorte que vous puissiez utiliser votre super attaque immédiatement après avoir touché avec Assommoir 
    • Avec cet ajustement, vous n'appellerez plus accidentellement des assistances en essayant d'annuler votre compétence pour lancer Combat d'équipe.

Nous donnons un peu plus de puissance à Warwick pour compenser le nerf de Griffes de la bête () et pour lisser certains aspects de son kit. Nous espérons que cet ensemble de changements aidera Warwick à devenir un peu plus compétitif. 

Buffs 

  • Bond bestial Taillade ( > ) est désormais actif 3 frames plus tôt. 
    • Il était actif à 21 frames, et le sera désormais à 18.
  • La récupération de Bond bestial Taillade ( > ) a été réduite de 5 frames après avoir touché un adversaire. 
    • Cette compétence était difficile à utiliser efficacement en raison de son long délai de préparation. 
    • La préparation de cette compétence correspond désormais davantage à l'animation, et Warwick bénéficiera d'un léger avantage supplémentaire au contact pour mieux préparer les situations suivantes, mais pas au point de pouvoir enchaîner avec Morsure féroce () par la suite.
  • Amélioration du temps de pause sur toutes les attaques Taillades sauvages () en contre.
  • Le coup final de Taillades sauvages () provoque désormais une mise au sol en cas de contre. 
    • Réaliser des pièges de frames avec S2 était difficile en raison du faible temps de pause de l'attaque. Désormais, lors d'un piège de frames, le temps de pause sera suffisamment long pour vous permettre d'enchaîner correctement avec des attaques appropriées.
    • Le coup final de Taillades sauvages en contre-attaque permettra à Warwick de toucher l'adversaire au sol avec une assistance ou Traque sanguinaire (ultime).
  • Le ratio de dégâts d' Assistance - Pas d'échappatoire () a été réduit. Le scaling s'applique désormais lors du premier et du dernier coup, plutôt qu'à chaque coup.
    • Assistance - Pas d'échappatoire est une compétence excellente, mais l'utiliser pour commencer un combo menait à des combos infligeant peu de dégâts. Les combos qui commencent avec Assistance - Pas d'échappatoire infligeront désormais beaucoup plus de dégâts.
  • L'étourdissement à l'impact en l'air de  a été augmenté de 1.
    •  en l'air s'enchaîne désormais avec  sur les adversaires en l'air.

Corrections de bugs 

  •  chargé devrait désormais briser correctement l'armure dès le premier coup.

Aucun changement d'équilibrage pour notre samouraï solitaire dans ce patch.

Corrections de bugs 

  • Correction d'un bug où  forçait parfois l'adversaire à se relever lorsqu'il était accroupi.

Changements ergonomiques

  • Le menu pause du replay a bénéficié d'une mise à jour visuelle.

Corrections de bugs

  • Correction du bug qui empêchait les joueurs de quitter l'écran de chargement après la sélection de champion.
    • Maintenant que le bug est corrigé, la fonctionnalité de spectateur a été réactivée.
  • Correction d'un bug affectant les replays qui activait incorrectement les raccourcis dans le menu pause, ce qui entraînait d'autres problèmes. 
  • Correction d'un problème qui affichait une récompense précédente d'un passe de combat sur l'écran de fin de partie, au lieu de la récompense à venir.

Problèmes connus

  • Le coup de grâce Rite sacrificiel de la Lune de sang est temporairement désactivé en raison d'un bug.
    • Pendant cette période, le coup de grâce ne sera pas disponible à l'achat dans la boutique.
    • Il sera temporairement exclu du Méga-pack, et le prix sera légèrement réduit pour refléter cet ajustement.
    • Une fois le bug corrigé, il sera de nouveau disponible à l'achat et apparaîtra automatiquement sur le compte de toute personne possédant déjà le coup de grâce. 

Si vous avez d'autres questions ou préoccupations, n'hésitez pas à contacter notre équipe de Support

Boutique et cosmétiques

Passe de combat

Un nouveau passe de combat arrive dans la boutique. Il propose une piste gratuite dans laquelle vous pourrez obtenir certaines des récompenses de la saison 2. 

En plus de la piste gratuite, vous pouvez obtenir d'autres récompenses en déverrouillant la piste premium. La piste premium propose trois options payantes différentes : standard, deluxe et ultra. Vous pourrez améliorer votre passe de combat à tout moment pour récupérer les récompenses obtenues.

Si vous avez déjà acheté Akali ou son skin Crocs d'argent, le prix du passe de combat ultra sera ajusté en conséquence. 

Méga-pack Dracomanciens 

Inclut entre autres Braum dracomancien, Vi dracomancienne et Illaoi dracomancienne. Disponible à l'achat pendant une durée limitée à partir du 21 mai, et pourrait être disponible à l'achat par d'autres moyens à l'avenir. Consultez la boutique en jeu pour plus de détails.