Découvrez toutes les informations concernant le patch 26.20 sur League of Legends Classic. Le cinquième patch du mode League Classic vous propose d'autres « nouveaux » champions, d'autres corrections de bugs, et des ajustements d'équilibrage.

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NOTES DE LA MISE À JOUR 26.20 sur League of Legends Classic 

Êtes-vous prêts pour ENCORE plus de nouveaux anciens champions ?! Parce que nous, oui ! Cette fois-ci, nous avons une équipe éclectique qui n'a absolument aucune raison de former un groupe. Veuillez accueillir chaleureusement Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn sur les Champs de justice.

À noter : le passe de combat de l'acte II arrivera avec le patch 26.21.

 

Champions

  NOUVEAU   Aatrox

Aatrox n'était qu'un bébé âgé de 3 patchs lorsque nous avons choisi de lui tirer le portrait pour League Classic. Il n'a connu que quatre modifications d'équilibrage avant sa refonte en 2017, puis sa refonte suivante en 2018, et nous sommes impatients de voir comment il va à nouveau se comporter. C'est un combattant axé sur l'attaque, qui s'inflige des dégâts pour gagner en vitesse d'attaque et bénéficier d'une réanimation lorsqu'il devrait être éliminé.

  • Compétence passive - Puits de sang : Les compétences de base d'Aatrox lui infligent des dégâts pour remplir son Puits de sang, ce qui lui confère un bonus de vitesse d'attaque. S'il est tué, il vide son puits de sang pour une réanimation immédiate.
  • A - Vol obscur : Aatrox s'élève dans les airs puis s'écrase au sol, infligeant des dégâts et projetant en l'air les ennemis dans la zone.
  • Z - Choc vital/Prix du sang : Basculez entre Choc vital et Prix du sang, chacune offrant des effets bonus toutes les trois attaques. Choc vital soigne Aatrox, avec un effet renforcé lorsque ses PV sont bas. Prix du sang inflige des dégâts bonus et inflige des dégâts à Aatrox.
  • E - Lames du tourment : Aatrox tire deux projectiles qui infligent des dégâts et appliquent un ralentissement à tous les ennemis touchés.
  • R - Massacre : Aatrox blesse tous les champions ennemis à proximité et gagne un bonus de vitesse d'attaque et de portée d'attaque pendant plusieurs secondes.

 

  NOUVEAU   Caitlyn

La version Classic de Caitlyn était en ligne de 2011 à 2015. Saviez-vous qu'à sa sortie, certains joueurs étaient agacés, car ils la trouvaient trop similaire à Miss Fortune ?

  • Compétence passive - Tir dans la tête : Toutes les quelques attaques, Caitlyn réalise un tir dans la tête qui inflige des dégâts bonus. Tir dans la tête se recharge plus rapidement lorsque vous attaquez depuis les hautes herbes.
  • A - Pacificateur de Piltover : Caitlyn effectue un tir perforant qui inflige des dégâts décroissants à chaque cible touchée successivement.
  • Z - Piège-yordle : Caitlyn pose un piège au sol qui immobilise et inflige des dégâts au premier champion ennemi qui marche dessus. Elle peut avoir jusqu'à 2 pièges posés en même temps.
  • E - Filet de calibre 90 : Caitlyn lance un énorme filet, se projetant en arrière par la même occasion. Le filet inflige des dégâts et ralentit le premier ennemi qu'il touche.
  • R - Tir chirurgical : Caitlyn canalise, puis tire une seule balle sur un champion ennemi, infligeant d'énormes dégâts. Cette balle peut être interceptée par un autre champion ennemi.

 

  NOUVEAU   Irelia

Accueillez de nouveau la version 2010-2018 d'Irelia ! Cette ancienne incarnation de la Force de la trinité vient rétablir l'équilibre, peu importe à quel point la situation semble désespérée. Selon l'époque, elle a été jouée en investissant à fond dans son A, son Z ou son E, alors voyez quel ordre de build fonctionne le mieux pour vous ! C'est une combattante rapide, mais à la résistance trompeuse, qui aime qu'on la sous-estime.

  • Compétence passive - Ferveur ionienne : Irelia gagne de la ténacité bonus en fonction du nombre de champions ennemis visibles à proximité.
  • A - Rush fatal : Irelia fonce vers un ennemi, inflige des dégâts et applique les effets à l'impact. Si cela élimine la cible, le délai de récupération complet de Rush fatal ainsi qu'une partie de son coût en mana sont remboursés.
  • Z - Style Hiten : Irelia récupère passivement des PV à chaque attaque. Lorsque cette compétence est active, ses attaques infligent des dégâts bruts supplémentaires et elle récupère encore plus de PV.
  • E - Equilibrium : Irelia inflige des dégâts et ralentit un ennemi à proximité. Si cet ennemi a un pourcentage de PV supérieur à celui d'Irelia, elle l'étourdit à la place.
  • R - Lames transcendantes : Irelia lance successivement quatre lames en ligne droite, chacune infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés et rendant des PV à Irelia. Ce n'est clairement pas un simple outil pour nettoyer les vagues de sbires.

 

  NOUVEAU   Karma

Karma est sortie seulement deux patchs après Caitlyn, et n'est restée en ligne qu'un peu plus de deux ans avant sa modification début 2013. Il s'agit sans doute la première mage de combat de LoL : elle récompensait les joueurs qui avaient le courage de sauter au cœur de l'action et devenait plus puissante à mesure qu'il lui manquait des PV.

  • Passif – Flamme intérieure : Karma gagne de la puissance bonus en fonction de ses PV manquants.
  • A - Vague céleste : Karma lance des lames en éventail, ou plutôt en cône, devant elle, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Si cette compétence est renforcée par Mantra, elle soigne également tous les alliés (y compris elle-même), l'efficacité augmentant en fonction des PV manquants de chacun.
  • Z - Lien spirituel : Karma se lie à une autre cible, conférant aux alliés (y compris elle-même) de la vitesse de déplacement, ralentissant les ennemis et créant un lien entre les deux. Tout champion pris dans ce lien bénéficie d'un bonus de vitesse ou subit un ralentissement comme s'il était la cible initiale. Les ennemis pris dans le lien subissent des dégâts. Si la compétence est renforcée avec Mantra, tous les effets de vitesse de déplacement sont doublés.
  • E - Bouclier spirituel : Karma octroie un bouclier à une cible. Si cette compétence est renforcée avec Mantra, elle inflige également des dégâts à tous les ennemis autour de sa cible.
  • R - Mantra : Mantra est disponible au niveau 1 et peut cumuler jusqu'à deux charges. Karma peut lancer Mantra pour renforcer sa prochaine compétence de base.

 

 NOUVEAU   Quinn et Valor

Quinn et Valor sont de retour, après n'avoir existé sous cette forme que pendant un peu plus de deux ans, de 2013 à 2015. Quinn est une auto-attaquante à distance dotée d'une grande capacité d'esquive, dont l'ultime fait intervenir Valor pour combattre en tant que combattant de mêlée ultra-rapide.

  • Compétence passive - Busard : Valor marque périodiquement les ennemis à proximité, que Quinn peut attaquer pour infliger des dégâts bonus.
  • A - Assaut aveuglant : Valor s'envole pour infliger des dégâts et aveugler les ennemis dans une zone.
  • Z - Œil d'aigle : octroie passivement à Quinn un bonus d'attaque et de vitesse de déplacement chaque fois qu'elle déclenche Busard. Quinn peut activer cette compétence pour révéler brièvement une grande zone autour d'elle.
  • E - Salto : Quinn sur rue vers un ennemi, puis effectue une acrobatie en prenant appui sur celui-ci, lui infligeant des dégâts, le repoussant et le ralentissant. Valor marque ensuite cette cible avec Busard.
  • R - Groupe de choc : Quinn sort du champ de bataille, envoyant Valor à sa place. Valor bénéficie d'un important bonus de vitesse de déplacement, dispose en permanence d'une version améliorée du buff de vitesse d'attaque de la compétence Œil d'aigle, et utilise des versions modifiées d'Assaut aveuglant et de Salto. Relancer (R) lance Volée fatale, inflige des dégâts à tous les ennemis à proximité et fait revenir Quinn sur le champ de bataille.

 

Fiora

Fiora reste le champion de la voie du haut la plus puissante du jeu, même après sa dernière série de nerfs. On lui en inflige donc de nouveaux. Nous ne voulons pas réduire davantage la puissance de son ultime, nous nous contenterons donc d'un nerf général de ses dégâts.

Z - Riposte

  • Dégâts d'attaque bonus : 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30

 

Graves

Graves a fait une entrée fracassante, jouissant d'une immense popularité et étant sans doute le champion le plus puissant en jeu. Nous avons donc apporté quelques améliorations à ses animations, en particulier celle de son coup critique, ainsi que des nerfs moins réjouissants dont il a cruellement besoin. Nous souhaitons préserver ses tirs explosifs et ses effets uniques de tank ADC, ce qui signifie que nous nous contenterons de réduire ses dégâts réguliers.

Stats de base

  • Attaque de base/Coups critiques - Animations : accélération des animations
  • Dégâts d'attaque de base : 54,1 ⇒ 50
  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,1 ⇒ 2,5
  • Vitesse d'attaque par niveau : 2,9% ⇒ 2,5%

R - Dégâts collatéraux

  • Dégâts du cône : 140 / 250 / 360 (+ 120% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 140 / 230 / 320 (+ 100% des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts du projectile : inchangés

 

Fizz

Fizz arrive juste derrière Graves parmi les champions les plus puissants, mais surtout en tant qu'assassin AP sur la voie du milieu. Nous souhaitons préserver à la fois son style de jeu assassin et combattant, c'est pourquoi nous orientons nos nerfs vers ses builds AP. Nous réintroduisons des versions allégées de quelques nerfs appliqués en 2013 et 2015, dans le but de réduire son burst garanti, car il dispose déjà d'une puissance de dégâts très fiable grâce au Bracelet de feu mortel et au Fléau de liche, qui offre un ratio de puissance de 75%.

A - Frappe de l'oursin

  • Ratio de puissance : 60% ⇒ 40%

Z - Trident marin

  • Compétence active - Ratio de puissance : 35% ⇒ 20%

 

Kennen

Kennen n'égale pas tout à fait les performances des autres ninjas, et nous sommes convaincus qu'il n'est pas aussi performant qu'il pourrait l'être. Kennen AD a besoin d'un plus gros coup de pouce que ses autres builds, c'est pourquoi nous orientons nos buffs de manière à aider avant tout les joueurs qui l'utilisent.

Z - Surtension

  • Dégâts passifs : 40 / 50 / 60 / 70 / 80% des dégâts d'attaque totaux ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% des dégâts d'attaque bonus

 

Nautilus

Contrairement aux autres champions aquatiques, Nautilus ne se la coule pas douce. Il faut croire que son ancre le ralentit. Il présente des faiblesses dans ses trois rôles principaux (support, jungle, voie du haut), mais nous voulons surtout l'aider à avoir le vent en poupe en tant que jungler et top laner. Nous corrigeons donc un bug majeur, lui apportons des buffs et annulons des nerfs appliqués à sa sortie, pour lui donner davantage d'occasions de cumuler de l'expérience et de se jeter à l'eau pendant les combats.

Compétence passive - Coup écrasant

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel l'attaque renforcée infligeait trop de dégâts en cas de coup critique.

Z - Colère du titan

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel le bouclier ne prenait pas en compte l'armure ou la résistance magique.
  • Dégâts sur la durée : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% de la puissance ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% de la puissance
  • Ratio de PV bonus du bouclier : 10% ⇒ 15%
  • Durée du bouclier : 9,75 ⇒ 10

 

Objets

Plusieurs objets de tank sont moins performants que prévu, car ils offrent trop peu de régénération des PV. Nous allons donc augmenter cette stat. Nous avons également corrigé un bug d'affichage dans la boutique concernant le Voile de la banshee : vous pourrez désormais le trouver lorsque vous rechercherez des objets de PV.

Visage spirituel

  • PV toutes les 5 sec : 4 ⇒ 20

Force de la nature

  • PV toutes les 5 sec : 20 ⇒ 40

Armure de Warmog

  • PV toutes les 5 sec : 10 ⇒ 30

Voile de la banshee

  • Filtres de stats : Puissance ⇒ PV

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel une traduction erronée s'affichait dans la description de la compétence (E) de Fizz lors des parties Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel Combustion (Z) de Shyvana pouvait être lancée alors qu'elle était déjà active.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'illustration de base de Miss Fortune utilisait l'illustration Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel Vol du dragon (R) de Shyvana n'interrompait pas les canalisations.
  • Correction d'un bug à cause duquel Jugement (A) de Kayle appliquait les effets à l'impact.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'illustration de base de Graves n'était pas affichée dans l'onglet Collection, sur l'écran de chargement, sur l'écran d'Honneur, sur l'écran de progression ni dans le classement sur l'écran de fin de partie.
  • Correction d'un bug à cause duquel les icônes de rôle dans l'aperçu des champions ne correspondaient pas aux rôles des champions répertoriés dans le menu de collection Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel Teemo ne récupérait pas le bonus de vitesse de déplacement de Vélocité (Z) après sa mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel la page d'aperçu de Graves n'affichait pas de texte sous « Changements de Classic ».
  • Correction d'un bug à cause duquel le titre de Nautilus, « Titan des profondeurs » ne s'affichait pas sous le nom du champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel Sion pouvait bénéficier du vol de vie en attaquant des inhibiteurs ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description textuelle de Protection de l'égide (P) de Pantheon contenait une chaîne de texte non traduite dans la collection Classic.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ceinture de mercure, Cimeterre mercuriel ou Guérison du scorbut (Z) de Gangplank pouvaient octroyer de la vision temporairement avec la réduction du champ de vision infligée par Écran de fumée (Z) de Graves.
  • Correction d'un bug à cause duquel les pages de runes possédées pouvaient dépasser la zone de contenu disponible et masquer l'éditeur des pages de runes ou le panneau des statistiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel les sorts d'invocateur Classic jouaient des effets audio incorrects lors de leur utilisation.
  • Correction d'erreurs grammaticales et de mise en forme dans les onglets « Aperçu des changements Classic » et « Aperçu des compétences » de Fiora.