Retrouvez toutes les infos et nouveautés pour cette nouvelle mise à jour pour la saison 4 d'Apex Legends : Assimilation.

NOUVEAU PASSE DE COMBAT

Gagnez plus de 100 objets exclusifs incluant des skins légendaires, des packs Apex, des écrans de chargement, des packs musicaux et plus ! Rendez-vous ici pour tout savoir du Passe de combat de la saison 4.

Retrouvez le passe de combat complet dans cet article.

NOUVELLE LÉGENDE : REVENANT

Habité par la haine et aveuglé par la vengeance, Revenant utilise ses capacités surnaturelles pour hanter ses ennemis et tromper la mort. Lisez sa biographie ici.

PASSIVE
TRAQUEUR - Vos capacités d’accroupissement et d’escalade sont accrues.

TACTIQUE
SILENCE - Activez un dispositif qui provoque des dégâts et désactive les capacités de vos ennemis pendant 10 secondes.

ULTIME
TOTEM DE FRAG - Activez un totem qui protège ses utilisateurs de la mort. Au lieu de vous faire tuer ou mettre à terre, vous revenez automatiquement au totem [avec X points de santé].

PROFIL BAS
Revenant encaisse 5 % de dégâts additionnels.

Retrouvez tous les détails de cette nouvelle légende dans cet article.

NOUVELLE ARME : FUSIL DE PRÉCISION SENTINEL

Le Sentinel est un puissant fusil de précision à verrou, efficace à courte et moyenne portée. Si un joueur active son Sélecteur de tir tout en ayant équipé une batterie de bouclier, le Sentinel mettra à profit cette batterie de bouclier issue de votre inventaire afin d’entrer dans un état dynamisé.

Une fois dynamisé, le Sentinel tire des projectiles infligeant d’importants dégâts aux boucliers adverses. Ces projectiles se distinguent par des effets de tir spécifiques d’un point de vue visuel, mais aussi par des bruits de tirs énergisés permettant à tous les joueurs de savoir qu'ils se trouvent à proximité d’un Sentinel.

Le Sentinel dispose d’une énergie limitée qui faiblit progressivement au repos et brutalement à chaque tir. Une fois l’énergie épuisée, l’état dynamisé prend fin.

MISE À JOUR DE LA CARTE

Lorsque nous actualisons une carte, notre objectif principal est d’amener les joueurs à prendre de nouvelles décisions.

Chaque saison, vous finissez probablement par avoir un ou plusieurs endroits de prédilection où atterrir. Vous prenez parfois l'habitude de vous éloigner de votre point de saut dans une certaine direction, ce qui tend progressivement à uniformiser vos parties.

En tant que concepteurs, notre but est de vous proposer de nouvelles manières d’aborder le jeu ou une carte, de façon à ce que chaque saut, chaque rotation ou chaque fusillade paraisse unique. Voici quelques nouveautés de la saison 4 qui devraient aller dans ce sens.

Vous pouvez lire tous les détails des modifications sur notre blog à l’adresse suivante ou prendre connaissance des principales nouveautés dans cet article

EXTRACTEUR PLANÉTAIRE
Vaste et composé de plusieurs niveaux, l'extracteur planétaire est une structure sans pareil sur Bout du Monde, qui offre en outre de nombreuses options de gameplay inédites. 

CAPITOL CITY SCINDÉE EN DEUX
Capitol City était le principal point d'intérêt de la saison 3, mais aussi le plus riche en action dès le coup d'envoi. En faisant passer une immense faille en plein milieu de la ville et en créant un vide entre les deux moitiés (l'un des bâtiments en chantier est désormais englouti), nous avons obtenu deux zones distinctes, avec leurs butins propres, où les joueurs peuvent atterrir : le fragment est et le fragment ouest.

COURANT ASCENDANT
Désormais, si vous tombez dans la faille qui traverse Capitol City, la pression de l'air chaud de la lave vous remonte lentement vers l'autre côté du gouffre. Cette sécurité est compensée par deux choses. D’abord, vous encaissez 25 points de dégâts en raison de la chaleur intense et des braises en suspens dans la faille. La quantité de dégâts subie sera la même à chaque fois que vous retomberez. Deuxièmement, vous vous déplacez dans le courant chaud très lentement et à la troisième personne.

CAMPEMENT
Il s’agit d’un nouveau point d'intérêt dans les champs enneigés entre l’épicentre et Skyhook.

RACKS D’ARMES
Ce sont des armes garanties disposées sur des râteliers dans les petits bâtiments du campement. Vous avez déjà vu ces racks à l'entraînement ou sur le stand de tir. Les joueurs qui privilégient une bonne arme à un bon point de chute auront ainsi un nouveau choix à faire.

 

SÉRIE CLASSÉE 3

Pour tout savoir sur les nouveautés de la série 3, consultez cet article. En bref :

  • Mise en place de divisions de saison, avec environ 6 semaines de parties classées avant réinitialisation.
  • Ajout d’un niveau Maître, le niveau Prédateur Apex étant désormais attribué aux 500 meilleurs joueurs par plateforme.
  • Réinitialisation et score inchangés, mais réinitialisation à chaque division.
  • Nouveau modèle de récompenses saisonnières pour les fumées de saut, sauf pour les joueurs des séries 1 et 2.
  • La mise à jour du fonctionnement des assistances de la série 3 s'applique également à la capacité Silence de Revenant.

CADEAU DE CONNEXION D'ANNIVERSAIRE

Pour la première semaine de la saison 4, Assimilation (du 4 février au 11 février 2020), quiconque se connectera au jeu recevra un cadeau d’anniversaire incluant :

  • Charme Volant Origami Année 1
  • Badge Loyauté Année 1
  • 10 000 XP pour votre première partie de la journée (disponible chaque jour)
  • Le badge Loyauté est disponible en 3 versions selon le moment où vous effectuez votre premier saut depuis le vaisseau de transport, alors concertez-vous avec vos équipiers 

BUTIN

NOUVEAU BUTIN : MUNITIONS DE PRÉCISION [10 tirs par unité]

Notes des concepteurs : notre objectif consiste à créer un gameplay méta à longue distance beaucoup plus riche et équilibré. Comme les armes de précision partageaient le même type de munitions que les mitraillettes et mitrailleuses, on ne pouvait pas limiter les munitions de précision sans pénaliser les armes plus gourmandes en projectiles. Pour la saison 4, nous avons donc ajouté une classe de munitions réservée aux fusils de précision qui, nous l’espérons, poussera les joueurs à réfléchir avant de tirer et limitera leur capacité à faire pression sur une cible avant de se repositionner.

  • Tous les fusils de précision utilisent désormais un nouveau type de munitions :
    • Sentinel
    • Longbow-DMR
    • Fusil triple
    • Fusil à charge [utilise maintenant 1 balle de précision par tir, avec 4 balles par chargeur]
  • Nouvel accessoire : chargeur agrandi pour munitions de précision. 

MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES 

Donne désormais 30 munitions par unité au lieu de 20. La plupart des munitions ramassées proviendront de packs apparaissant à côté d’armes à énergie au sol. Avec seulement deux armes à munitions énergétiques dans le jeu, il fallait augmenter le nombre de munitions par unité pour éviter qu'elles ne soient trop rares.

BUTIN RETIRÉ. Les objets suivants ont été supprimés du jeu :

  • TURBOCHARGEUR (ACCESSOIRE HOP-UP)
  • Chargeurs agrandis pour les munitions énergétiques.  [Ce changement a été appliqué plus tôt que prévu lors de la dernière mise à jour et devrait aller dans le sens des nouveautés de ce patch, mais nous voulions l’inclure ici aussi pour les joueurs de retour dans la saison 4 qui ne seraient pas au courant.]

SAC À DOS D’OR

  • Mise à jour de l’interface pour mieux signaler au joueur qu'il utilise ou est réanimé par la capacité passive. 
     

ARMES

Notes des concepteurs : nous voulions changer les armes les plus puissantes. De plus, nous voulions réduire la puissance de certaines armes semblant trop efficaces et booster un peu certaines armes qui s'avéraient moins performantes que nous l'espérions.

MISE À JOUR DE LA PRÉCISION DES VISEURS 

Les armes d'Apex bougent légèrement pendant la visée. Elles tournent et oscillent quand on déplace le viseur, elles montent et descendent, vont de droite à gauche quand on marche, etc. Nous avons une technologie spéciale qui nous permet de nous assurer que le réticule des viseurs reste centré, même si l'arme bouge un peu. Jusqu’à la saison 4, les viseurs des armes ne bénéficiaient pas de cette technologie. Autrement dit, les réticules bougeaient avec l’arme et pouvaient manquer de précision. Ils ne pointaient pas au centre de l’écran, où le tir suivant allait partir. Pour la saison 4, nous avons mis à jour la plupart des viseurs des armes pour qu'ils restent bien centrés. Toutes les mires n’ont pas encore été améliorées, mais nous actualiserons les armes restantes au cours de la saison. Les armes qui seront mises à jour pour la saison 4 sont :

  • Longbow-DMR
  • Fusil triple
  • Fusil à charge
  • Fusil de précision Sentinel
  • Havoc
  • R-301
  • Flatline
  • Mitrailleuse Spitfire
  • R-99
  • Alternator
  • Mozambique
  • Mastiff
  • RE-45
  • Wingman

G7 Scout

  • Déplacé de la classe "fusil de précision" à la classe "fusil d’assaut".
    • Accepte désormais uniquement les viseurs et accessoires de fusils d'assaut [y compris les stabilisateurs et les crosses].
    • Accepte toujours les accessoires hop-up à double action.
    • Contribue à la progression future des stats/défis pour les fusils d'assaut. 
  • Cadence de tir réduite de 4,5 à 4,0.
  • Augmentation du temps entre deux tirs pour la double action de 0,425 à 0,475.
  • Correction d’un bug à cause duquel le G7 avait une déviation par l'air nulle au viseur, ce qui en faisait la seule arme parfaitement précise sur les tyroliennes, etc.

L-STAR

  • La L-STAR n’est plus une arme de caisse et se trouve désormais à même le sol, à travers toute la carte.
  • Utilise des munitions énergétiques.
  • Le rechargement a été supprimé et la L-STAR surchauffera après un tir soutenu. Il vaut donc mieux tirer par rafales courtes pour gérer la surchauffe et le recul. 
  • Dégâts par tir réduits de 19 à 18.
  • Cadence de tir réduite de 12 à 10.
  • Recul visuel horizontal réduit lorsque l’arme tire. 

DEVOTION 

Notes des concepteurs : nous avons choisi de mettre la Devotion en caisse pour plusieurs raisons. Principalement car 1) c’est une mitrailleuse à munitions énergétiques, comme la L-STAR, et 2) les données nous montrent que la Devotion entièrement équipée est en fait l’une des armes les plus puissantes du jeu, et qu’elle peut fonctionner au niveau de puissance d’une caisse.

  • Retirée des butins standard, et devient désormais une arme incluse aux caisses.
    • Taille du chargeur : 54
    • Stock total de munitions : 162
    • Fonctionnalité Turbochargeur.

HAVOC 

Notes des concepteurs : avec la suppression du Turbochargeur, nous avons voulu renforcer le Havoc de base. Nous avons notamment réduit le recul horizontal et l'avons rendu plus facile à manier.

  • N’accepte plus l’accessoire hop-up Turbochargeur [le Turbochargeur ayant été retiré du jeu] mais peut encore recevoir le Sélecteur de tir.
  • Réduction du temps entre les tirs en utilisant le Sélecteur de tir de 0,77 à 0,56.

R-99

  • Réduction des dégâts par tir de 12 à 11.
  • Augmentation de la taille des chargeurs pour les 3 premiers niveaux :
    • Basique : 18 -> 20
    • Standard : 20 -> 22
    • Rare : 23 -> 24
    • Épique : 27 -> 27
       

PROWLER

  • Dégâts par tir accrus de 14 à 15.

HEMLOK

  • Cadence de tir au coup par coup accrue de 5,6 à 6,4.

WINGMAN

  • Tailles de chargeur ajustées :
    • Basique : 4 à 5
    • Standard : 6 à 6
    • Rare : 8 à 7
    • Épique : 10 à 8
       

EVA-8

  • Hop-up à double action : réduction du délai entre les rafales de 0,85 à 0,80.

MASTIFF

  • Correction d’une faille que les joueurs ont découverte et signalée permettant de tirer rapidement avec le Mastiff.

MISE À JOUR DES ARMES D’OR

Voici la nouvelle sélection d’armes d'or pour la saison 4 :

  • Havoc
  • P2020
  • Sentinel 
  • Prowler
  • R-301
  • LÉGENDES

BLOODHOUND

  • Les joueurs mis à terre (non tués) ajoutent 5 secondes au compte à rebours de Prédateur. Il est possible de dépasser le temps initial avec des éliminations successives.

CRYPTO

  • L'IEM ne détruit plus le Dôme protecteur allié de Gibraltar.
  • Le Dôme protecteur ne peut plus coller au drone de Crypto.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un bug qui faisait planter ou renvoyait à l'inventaire ou à la Boutique les joueurs ayant atteint le niveau de compte 500.
  • Correction d’un bug qui affichait à tort le texte du niveau du joueur sur les badges de niveau 100.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs d'échanger leurs armes contre des armes de packs de soutien.
  • Correctifs pour quelques endroits problématiques de Bout du Monde qui bloquaient ou déportaient les joueurs. Merci à tous ceux qui ont repéré et signalé ces problèmes. Continuez comme ça !
  • Correction d’un bug qui pouvait, quand le leader de saut se déconnectait, empêcher les membres de l'escouade d'atterrir et d'arrêter de suivre.
  • Correctifs de stabilité généraux. 

 

QUALITÉ DE VIE

  • Correction d'un problème à cause duquel approcher du bord de l'anneau pouvait rendre l'écran presque tout blanc.
  • Mise à jour des paramètres daltoniens en fonction des commentaires des joueurs.

  • Demande de la communauté : Ajout d’une option de favori aléatoire pour les skins disponibles dans le menu de personnalisation de Légende.
    • Vous pourrez ajouter en "favori" les skins déverrouillés [touche Y sur console].
    • Activer l'option de favori aléatoire dans le menu des skins sélectionne au hasard un de vos skins favoris entre chaque partie.
  • Durée du décompte de disponibilité d'une assistance après avoir infligé des dégâts accrue de 5 à 7,5 secondes.

  • Révision à la hausse de la cargaison qui tombe du drone de butin.
    • Réduction des dégâts.
    • Réduction du rayon des dégâts indirects.
    • Mise à jour des effets visuels de l’explosion pour une meilleure visibilité.
  • Les options de compensation de tir et compensation de cible en mêlée ont été déplacées dans le menu "Commandes de vue avancées".

 

PÉNALITÉS ET TOLÉRANCE POUR LA DÉFAITE EN MODE CLASSÉ

Afin de lutter contre les abus, nous allons revoir le système de tolérance. La tolérance lorsqu'un coéquipier part ou ne se connecte pas fonctionne comme prévu et ne change donc pas. Nous allons limiter la tolérance sur le retrait de PC à 1 départ par jour. Si vous dépassez un départ par jour plus de trois fois par série classée, vous perdez toute tolérance pour le reste de la série. Une fois ces limites atteintes, vous ne bénéficierez plus d'aucune tolérance lorsque vous quitterez une partie, quelle que soit la raison de votre départ. Nous continuerons à afficher des messages vous prévenant que votre départ est comptabilisé, et vous avertirons lorsque vous serez sur le point d'atteindre la limite de tolérance. Les pénalités sont identiques à celles de la dernière série.


ARRÊTS DU JEU AVEC DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 

Certains joueurs rencontrent un problème qui entraîne l'arrêt d'Apex avec le message d’erreur "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Nous travaillons étroitement avec NVIDIA pour déterminer la cause du problème et le résoudre (grâce à une mise à jour de pilote ou un patch) dans les plus brefs délais.

Informations utiles lors de la création de rapports :

  • Fabricant/modèle de carte graphique (ex : ASUS ROG STRIX RTX 2080)
  • Version du pilote (ex : 441.66)
  • Comment identifier le problème ? (emplacement spécifique, temps de jeu, etc.)

 

MISE À JOUR DU MATCHMAKING

Avec ce patch, nous allons appliquer mondialement les modifications de matchmaking testées de façon régionale. Nous savons qu’il s’agit d’un sujet de controverse et de confusion chez les joueurs, alors pour dissiper les doutes : le matchmaking basé sur les compétences a toujours existé dans Apex et nous continuons à l’améliorer petit à petit.