Retrouvez toutes les infos et nouveautés de cette nouvelle mise à jour 1.10 de Legends of Runeterra.

Cartes modifiées

Notes des devs : équilibrage des patchs 1.10 et 1.11

Le patch 1.10 arrive trois semaines après le lancement d'Appel de la montagne, au lieu de deux comme d'habitude, ce qui nous a laissé le temps d'y intégrer plus d'équilibrages pour un premier patch post-sortie. Mais ces trois semaines étaient tout de même trop courtes pour récolter des données sur toutes les nouveautés, c'est pourquoi nous apporterons des ajustements supplémentaires dans deux petites semaines avec le patch 1.11. Ce patch-là se concentrera plus sur des recalibrages propres à Targon, maintenant que nous avons eu le temps d'observer et de tester la région.

Voici un aperçu de ce que vous réservera le patch 1.11 :

  • Un ajustement de la difficulté des conditions d'évolution d'Aurelion Sol.
  • L'introduction d'une notion de cumul dans le coût répétable de Silence.
  • Le Grand-père Rumul fera plus de câlins.

 RubinZoo, responsable du game design live

Champions

EZREAL

NIVEAU SUPÉRIEUR : Vous avez ciblé des ennemis au moins 8 fois. → Vous avez ciblé des ennemis au moins 10 fois

Ezreal donne envie de construire un deck autour de lui et possède un coup fatal combo/contrôle unique (et nous tenons à conserver tout ça), mais on ne peut ignorer le fait qu'il est très énervant de jouer contre lui, ce dont nous avons déjà parlé. Avec une quête de progression plus difficile, il faudra désormais investir plus d'efforts dans Ezreal pour atteindre sa forme surpuissante au niveau 2, et il sera donc moins évident de choisir entre infliger des dégâts aux unités pour le faire évoluer ou attaquer directement le nexus adverse.

 

LEE SIN (NIVEAU 1)

COÛT : 6 → 4
PV : 6 → 4
NIVEAU SUPÉRIEUR : Vous avez lancé au moins 7 sorts. → Vous avez lancé au moins 8 sorts.

Lee Sin est le champion le moins joué de Marée montante depuis sa sortie. Nous le modifions pour le rendre significativement moins cher et lui permettre d'avoir un vrai impact sur le début de partie tout en l'intégrant mieux dans la logique de sa mécanique à deux sorts.

 

LEE SIN (NIVEAU 2)

COÛT : 6 → 4
PV : 7 → 5


ONDE SONORE DE LEE SIN

Auparavant Rage du dragon de Lee Sin

Nous avons aussi changé son sort de champion en Onde sonore. La Rage du dragon de Lee Sin ne collait souvent pas bien au reste de son deck car elle était trop chère et trop lente. Au final, elle n'était pas aussi utilisée que devrait l'être un sort de champion. Son nouveau sort devrait lui servir en début de partie et lui permettre de créer des conditions plus synergiques pour ses adeptes.

 

Adeptes et sorts

CUISTOTS DE GUERRE

PUISSANCE : 2 → 1

On a retrouvé les Cuistots de guerre dans un peu tous les decks Demacia polyvalents, leur potentiel de création d'un gros avantage en début de partie leur assurant une place à chaque fois. Or, nous aimerions voir un peu plus de variété, c'est pourquoi nous les modifions pour créer plus de chance à l'adversaire de les contrer grâce au blocage et freiner un peu la régularité avec laquelle cette carte crée des victoires boule de neige. 

 

ÉCLAIR DE GÉNIE

COÛT : 4 → 3

Des notes de patch sans modification d'Éclair de génie, c'est comme un lait sans chocolat. Nous revenons sur un changement qui accompagnait une mise à jour d'Heimerdinger. Dans l'ensemble, Éclair de génie y avait trop perdu en satisfaction et en utilité. Heimerdinger et Éclair de génie vont naturellement de pair et nous voulions restaurer l'intérêt d'un combo si évident tout en rendant Éclair plus attrayant pour plus de decks différents.

 

HYDRE SYLVESTRE

PUISSANCE : 4 → 5

Parmi les cartes épiques, Hydre sylvestre a beaucoup fait l'objet de demandes de mise à jour. Elle peut parfois vous empêcher de jouer certaines unités intéressantes et, même si nous voulons rester prudents face au potentiel de son effet, une simple amélioration de sa puissance devrait lui fournir une meilleure utilité et la rendre plus gratifiante à jouer.

 

CORSAIRE ŒIL DE FAUCON

PV : 1 → 2

Hormis le Bourreau pas commode, nous n'avons pas beaucoup vu les unités agressives à bas coût qui profitent de Pillage dans les decks Bilgewater. Cet ajustement devrait faire du Corsaire un choix mieux adapté aux decks agressifs de la région.

 

HARPONNEUSE SANGUINAIRE

COÛT : 3 → 2
PUISSANCE : 4 → 3
PV : 3 → 2

Nous modifions la Harponneuse pour la rendre plus facile à utiliser dans ses decks naturels tout en la rendant plus accessible à un plus grand éventail de decks de Bilgewater.

 

CHARLATAN YORDLE

SUPPRIMÉ : Créez 1 [Coup de semonce] dans votre main.
Allégeance : dérobez 1 carte.
NOUVEAU : Allégeance : dérobez 1 carte et créez 1 [Coup de semonce] dans votre main.

Les cartes Allégeance sont faites et équilibrées pour être très puissantes en raison du coût attendu qu'engendrent leurs contraintes lors de la construction de decks. Le Charlatan yordle s'est révélé trop arrangeant dans des decks qui tirent trop sur ces contraintes, c'est pourquoi nous faisons dépendre ses deux effets des conditions d'Allégeance.

 

CYGNUS, LE TRAQUEUR LUNARI

PUISSANCE : 4 → 5
PV : 2 → 3

Cygnus n'avait tout simplement pas d'assez bonnes stats de base pour bien s'intégrer dans la courbe de puissance des decks Crépuscule.

 

Mise à jour de l'épreuve classique : sélection et bannissement de plusieurs decks

Le mois dernier, nous avons mis à jour l'épreuve unicarte pour vous permettre de jouer des decks à trois régions. Cette fois-ci, c'est au tour de l'épreuve classique, qui propose désormais un salon de sélection et bannissement de plusieurs decks.

Vous commencez désormais l'épreuve classique en choisissant trois decks différents que vous avez potentiellement envie de mettre sur le terrain. Comment ça, « différents » ? Eh bien, voici les règles en vigueur :

  • Pas deux fois le même champion d'un deck à l'autre.
  • Combinaisons de régions différentes dans chaque deck.
  • Pas plus d'un deck sans champion.

Après avec verrouillé vos decks (et avant chaque nouvelle partie), vous entrerez dans la file comme d'habitude jusqu'à trouver un adversaire, et accéderez au salon de sélection et de bannissement. De là, vous pourrez voir les régions et les champions présents dans les decks de votre adversaire et bannir l'un d'entre eux (il vous rendra la faveur), puis choisir lequel de vos deux decks restants vous allez piloter pour le match en une partie qui va suivre. Il y aura une phase de sélection et de bannissement pour chaque nouvel adversaire.

Nouveau labo : La loi de la jungle

Ce patch vous apporte également le tout premier labo construit de LoR ! Au lieu de recevoir des cartes au hasard ou de choisir parmi des options préconstruites, ce sera à vous de concocter le deck parfait... à moins que vous ne préfériez plonger directement dans l'action et choisir le mode « Partie rapide ! » pour entrer dans la file avec un mélange maison d'Heimerdinger !

Le labo La loi de la jungle est inspiré du gameplay de la jungle de League of Legends : prenez le temps de vider les camps de la jungle adverses pour recevoir d'incroyables récompenses !

  • Les deux joueurs possèdent des monstres de la jungle vulnérables et immobiles sur leur plateau.
  • Tuer un monstre de la jungle adverse vous octroie un puissant sort de buff dont vous choisissez les effets.
  • Une fois que le monstre adverse est tué, un nouveau prend sa place au round suivant. Attention : les nouveaux monstres seront probablement plus puissants au fil de la partie !

Archétypes d'expédition

Maintenant qu'Appel de la montagne est sur les rails, nous avons pu ajuster les sangles et diluer la présence écrasante de Conjuration dans les archétypes de Targon, qui se sont révélés un peu trop efficaces, apporter les améliorations d'usage aux archétypes les moins performants et rééquilibrer les taux d'affinités gonflés de certains archétypes qui insistaient pour apparaître trop loin dans les créations de decks, même quand vous les ignoriez. Nous réduisons aussi fortement le bonus d'apparition des archétypes d'Appel de la montagne :

  • Au moment du choix de champion initial, les archétypes d'Appel de la montagne vous sont désormais proposés moitié moins souvent qu'au patch précédent (donc 50 % plus souvent que la normale, le temps du patch 1.10). Ce bonus sera complètement supprimé à la sortie du patch 1.11.

Réincarnation

  • Ajouté : Boucher vorace, Vil festin
  • Supprimé : Marque des Îles, Appel de la brume

Clonage

  • Fréquence d'apparition lors du choix libre augmentée d'aucune à moyenne.

Solidarité

  • Le taux de cohésion a été augmenté de faible à moyen.
  • Fréquence d'apparition lors du choix libre augmentée de moyenne à haute.
  • Ajouté : Visiteurs de la montagne
  • Supprimé : Protecteur targonien, Bébé cabricorne, Oracle silencieuse des ombres

Aux portes de la mort

  • Ajouté : Lance noire, Vagabond funeste, Recycleur du Puisard, Improbulateur à triple rayon
  • Supprimé : Arc térébrant, Vil festin

À l'abordage

  • Ajouté : Soldat Solari, Artiste cosmique

Crépuscule flamboyant

  • Fréquence d'apparition lors du choix libre augmentée d'aucune à moyenne.
  • Ajouté : Atrocité
  • Supprimé : Lance noire, Visiteurs de la montagne, Linceul des ténèbres

Vol nocturne

  • Le taux de cohésion a été augmenté de faible à moyen.
  • Ajouté : Pêche au gros, Rôdeuse coupe-gorge
  • Supprimé : Évasion, Tortues tordues, Bergère des étoiles

Mystérieuses créatures

  • Le taux de cohésion a été augmenté de faible à moyen.
  • Ajouté : Vierge ardente, Trompeur ailé, Courage, Jeune yéti

Aube radieuse

  • Ajouté : Protecteur targonien, Bénédiction du soleil
  • Supprimé : Rêveuse sélénite, Visiteurs de la montagne

Ombres et poussière

  • Supprimé : Bête des broussailles, Ombres envahissantes, Vagues souvenirs

En tenue

  • Ajouté : Drakkar faucheur

Horreurs des abysses

  • Le taux de cohésion a été augmenté de moyen à haut.

La Brume noire

  • Fréquence d'apparition lors du choix libre augmentée de moyenne à haute.
  • Ajouté : Atrocité
  • Supprimé : Bête du crépuscule

Défis entre différents serveurs

  • Vous pouvez désormais défier tous vos amis, peu importe le serveur sur lequel ils se trouvent !

Corrections de bugs

  • L'Empyréen et le Dragonneau (créés par l'Œil du dragon) sont maintenant bien du type Dragon.
  • Correction d'un problème qui allongeait trop la durée des effets visuels des cartes Crépuscule une fois déclenchés.
  • Correction d'un problème qui faisait progresser à tort Taric dans sa quête d'évolution quand il ciblait votre Nexus ou vos alliés dans votre main.
  • Correction d'un problème à cause duquel Silence retardait les effets d'étourdissement jusqu'au tour suivant.
  • Correction d'un problème qui n'affichait pas les bons résultats de Supernova avec l'Œil de l'Oracle.
  • Correction d'un problème qui ne révélait pas la Lame du zénith quand elle était retirée de son effet Aurore.
  • Correction d'un problème qui ne prenait pas correctement en compte la Rage du dragon, les sorts copiés par Karma (niveau 2) et Grand méchant Rex dans le calcul de progression d'Ezreal.
  • Correction d'un problème qui empêchait Vision de buffer correctement les Pyromâcheurs quand ils étaient tous les deux défaussés en même temps.
  • Correction d'un problème à cause duquel Aurelion Sol (niveau 2) réduisait le coût des cartes célestes de l'adversaire.
  • Diverses corrections de problèmes mineurs dans le créateur de deck et le tableau des récompenses.