Coalition (Coalition)
Type de carte : 2 contre 2

 

 

Sur cette carte Blizzard a essayé un nouveau concept pour les parties en 2 contre 2, ce concept a d'ailleurs été repris pour plusieurs autres cartes du même type. En effet, bien que les emplacements de départ de chaque joueur se situent sur des plates-formes séparées à accès unique, les expansions naturelles des bases alliers se trouvent coté à coté entre les deux rampes menant aux bases principales.
Il en devient par conséquent plus difficile de raser un joueur sur un rush sans que l'allier ne puisse réagir. Par ailleurs les techniques de défense commune en amont des B2 sont possibles, à la manière de la carte Twilight Fortress.

Le reste de la carte est un grand plateau circulaire qui surplombe une cuvette centrale faisant office de passage principal entre les deux camps. Une tour Xel-naga est accessible pour chaque camp et permet de surveiller la sortie adversaire ainsi que les deux gisements de minerais jaunes se trouvant dans la cuvette.
Ces gisements sont d'ailleurs très difficiles à défendre car entourés par un relief proche. La meilleure solution pour les conserver sera de positionner vos unités sur un des deux points stratégiques de la carte que sont les rampes surplombant l'entrée des B2 adversaires. Le contrôle de ces points de passages est d'ailleurs essentiel sur cette carte à cause de l'avantage procuré par la hauteur du terrain.

Enfin 4 gisements complémentaires se situent à 4h, 5h, 10h et 11h. Ils sont suffisamment excentrés pour ne pas être sur la ligne de front, cependant ils sont très proche 2 par 2 ce qui fait que la répartition de ses gisements entre les deux camps est rarement équilibrée.