Ravin de Kulas (Kulas Ravine)
Type de carte : 1 contre 1, FFA

 

 

Cette carte est composée de quatre emplacements de départ situés dans les coins de la carte. Chaque emplacement dispose d'une expansion naturelle en se rapprochant du centre et d'une expansion supplémentaire en surplomb accessible depuis la base principale après la destruction d'un rocher. Seul deux gisements de minerais jaunes sont disponibles en complément à respectivement 3h et 9h.
Bien qu'en début de partie il soit obligatoire de passer par le centre de la carte pour attaquer votre ennemie, un grand nombre de chemins annexes sont à ouvrir. Ainsi l'expansion surélevée de chaque base donne non seulement sur votre base principale, mais aussi sur le gisement de minerais jaunes le plus proche. Par ailleurs un passage peut être ouvert à 6h et 12h, il donne entre autre accès à une plate-forme idéale pour y placer des tanks en mode siège juste à côté des expansions naturelles.

Pour ceux qui aiment utiliser les Tours Xel-naga, cette carte ne devrait pas décevoir. En effet, pas moins de 10 tours sont situées sur une ligne horizontale au centre de la carte. Pour autant, seulement deux d'entre elles sont accessibles sans détruire un rocher.
Dernier point, cette carte était disponible en ligue 2 contre 2 au début de la Beta, elle avait comme particularité de proposer deux configurations de positionnement de départ. Une horizontale et une verticale, les possibilités d'attaques et de défenses des expansions étant différentes dans les deux cas.

 

L'avis des joueurs aAa :

 

Comme Oasis du désert cette carte favorise les Terran, même en jouant beaucoup mieux qu'eux ils gardent un avantage certain grâce aux reliefs.
Races Starcraft 2 Alexis "ShAyErS" Hamon

 

Carte très large et donc bien à jouer dans quasiment tous les match-up. Encore une fois une bonne stratégie de drop et une bonne maîtrise du relief permettra à un Terran de faire souvent la différence.
Races Starcraft 2 Romain "TuZeR" Franco