Terres arides (Arid Wastes)
Type de carte : 2 contre 2

 

 

Cette carte est particulière dans son genre, en effet il s'agit de la première carte asymétrique du jeu. Bien que les 4 emplacements de départ se situent sur des plates-formes séparées dont la rampe d'accès donne sur l'expansion naturelle de votre base, 2 des 4 emplacements seulement disposent d'une seconde entrée protégée par un rocher à 5h et 11h.
Par conséquent, un des joueurs de chaque équipe sera moins bien protégé que l'autre et il faudra en prendre compte dans votre tactique de jeu d'un point de vu défensif comme offensif.

Le reste de la carte est composé d'une grande plaine centrale et de deux tours Xel-naga sur des plates-formes surélevées au beau milieu. Les déplacements de vos adversaires sont donc plutôt simples à suivre si les rochers ne sont pas détruits, et les deux derniers gisements de minerais jaunes se situent en plein passage des troupes entre les tours Xel-naga.